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建國科技大學 電子工程系暨研究所 陳宏明、趙介雷所指導 陳威宇的 全彩LED輪型顯示器控制與實現 (2015),提出win11螢幕繪圖關鍵因素是什麼,來自於單晶片微電腦、RGB LED燈組、旋轉輪顯示器、視覺暫留。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 柯宜良的 以數位構築的自然重現 (2013),提出因為有 數位設計、數位製造、構築、可建構性、自然紋理、裝飾性結構表面、形態學、演算法的重點而找出了 win11螢幕繪圖的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了win11螢幕繪圖,大家也想知道這些:

全彩LED輪型顯示器控制與實現

為了解決win11螢幕繪圖的問題,作者陳威宇 這樣論述:

本論文作品是以單晶片微電腦控制單排RGB LED燈組,架設於腳踏車輪圈上,並以直流馬達帶動自行車之輪圈框架來模擬輪胎旋轉,藉此達到旋轉輪型顯示器之顯示效果。本作品主要特色是以少量(32顆)RGB LED,利用人眼視覺暫留效果轉出圓盤狀之全彩顯示畫面。除了增加輪弧形之顯示視覺效果外,亦提高騎乘者在夜間行駛的安全保障,並可做為廣告之宣傳或自行車隊之辨識。本顯示器系統是以Microchip單晶片微控制器PIC32MX470F512H做為主要控制核心,並搭配四顆12bits之PWM LED驅動IC-TLC5951來控制RGB LED全彩顯示之變化,並以磁感測器來固定影像顯示位置之控制。而本作品可利用

藍芽模組搭配手機,進行可遠距離切換影像之功能,亦可利用電腦RS232通訊介面傳遞資料,經由無線傳輸模組之封包傳輸,達到即時顯示影像之效果。

以數位構築的自然重現

為了解決win11螢幕繪圖的問題,作者柯宜良 這樣論述:

由於設計媒材的不斷更新,使建築設計與製造流程出現斷裂;《建築十書》提出建築應符合的堅固(Firmitas)、實用(Utilitas)、美觀(Venustas)三項原則,在數位化後,僅有「美觀」得到了極大的躍升,反之透過螢幕進行的3D形態操作,完全處於「去材料」、「去重力」的環境,亦產生「非尺度」、「概念化」的建築設計,遑論「堅固」且不「實用」。因此本研究始於對新設計媒材的反思,並嘗試尋找解決方法,試圖實踐一個由數位設計到製造的完整流程,是謂「數位構築」。本研究主要針對以下三點進行探索:數位構築中的可建構性與製造方法、數位構築中的材料與結構行為、數位構築中的空間體驗與詩意,為了達到以上三點,本

研究試圖回歸到人體尺度,以便進行數位設計之可建構性(Constructability)的實際討論;在研究發展過程中,大致可以分為兩個方向:一為結合「數位設計與自然」─學習自然之中的形態,並將其以數位設計的方式詮釋;二為實踐「數位構築與詩意」─從數位製造方法、材料以及完成後的空間體驗,找尋數位構築的意義。因此在設計發展初期,嘗試透過參數化軟體Grasshopper及其附加插件,進行對「自然」的詮釋,這樣的操作方式,超越了直觀地擬仿自然外在的形式,而縮小至局部,甚至是組織、細胞尺度的構成來學習自然形態的生成邏輯,並透過數位工具非常擅長幾何形體衍生的特質,得以連結之前論述的自然形態與存在於其背後的隱

形規則,提供了數位與自然得以結合的關鍵,借用這些資訊,便有機會達到「自然重現」的詮釋可能;而在設計發展後期,基於前端的設計研究,再繼續發展成三座不同組成規則與形態的展示亭設計,並透過CAD/CAM軟體、硬體輔助,便可以將生成於電腦中的模型實際建構出來,以達成「數位構築」的目的。本研究將結合數位設計與數位製造方法,並以真實尺度呈現,藉由數位媒材的輔助,將有機會詮釋資訊時代下的自然乃至數位設計可建構性的討論;在此,研究者將「自然重現」視為一種設計方法,而「數位構築」則視為一種建構與實踐方式,透過從設計到製造的完整流程,重新檢視與提出之間存在的落差與疑問,試圖經由設計操作與新工具的使用,將過程之中所

遭遇的困境與得到的經驗紀錄並整理,試圖拉近虛擬的數位設計與真實的製造流程間的距離;期許未來藉由數位軟體、硬體的革新,加上本研究所提供的資訊與經驗傳承,能將以上所提及關於由數位設計跨越至數位製造之間存在的鴻溝逐漸弭平。