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銘傳大學 公共事務學系兩岸關係與安全管理碩士在職專班 樊中原所指導 林肇緯的 中共南海軍事策略運用之研究 (2013),提出win10音效增強關鍵因素是什麼,來自於聲索國、南海、主權爭議。

而第二篇論文南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城所指導 許濬聖的 玩家認知風格對意念遊戲操作績效的關聯性 (2010),提出因為有 意念遊戲、認知風格、遊戲要素、場地獨立、場地依賴的重點而找出了 win10音效增強的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了win10音效增強,大家也想知道這些:

中共南海軍事策略運用之研究

為了解決win10音效增強的問題,作者林肇緯 這樣論述:

南海島嶼主權歸屬與海洋資源開發,為南海爭端的兩個核心問題。中共自1986年以來即採「主權屬我,暫時擱置,共同開發」指導原則與南海各聲索國解決爭議,惟近年鑑於南海海域能源礦產蘊藏豐富,交通戰略地位日趨重要,咸對既佔島礁加速建設,期藉「事實佔有」舉措來宣示主權、擴張領土及獨佔資源,使爭議進一步升高。事實上,南海周邊諸國主權宣示重疊性低,而中共則是唯一與南海各國幾乎有衝突之聲索國,且彼等在南海問題上早已形成政治同盟,並藉「東協」旗幟相互協調與支援,中共與任何一個國家間之衝突,其影響範圍將不僅止於雙方,而係整個東南亞,南海問題最後係以和平收場或兵戎相見,中共的態度與作為就顯得十分重要,是以其南海戰略

規劃及部署即為吾人關注之焦點。隨著中共整體國力的增強,國防經費連續20年呈2位數成長,加上近來日本、菲律賓等亞太國家與中共因爭議島嶼或海域引發紛爭,使得周邊鄰國關係達到劍拔弩張狀態;另外中共航母「遼寧號」2012年9月25日正式交予中國人民解放軍海軍,成為未來支撐中共維護南海主權的有效武力後盾。本論文由先就南海周邊聲索國政策、軍事布署與區外勢力態度及中共實施南海戰略的軍事手段進行了解,再由其軍事布署評估其南海戰略成效,提供各界參考。

玩家認知風格對意念遊戲操作績效的關聯性

為了解決win10音效增強的問題,作者許濬聖 這樣論述:

"意念遊戲"是一種以玩家腦波進行控制的新一代遊戲介面模式,近年來,腦波應於遊戲上已在各個展覽展示了此種技術,並且受到各大遊戲開發商的注意。腦是人體的總指揮,腦波會因受測者的不同狀態而有所變化,且受測者內在狀態會因認知不同而有所影響,本研究旨在探討不同認知風格的受測者於意念遊戲的操作績效,詴圖找出意念控制應用於遊戲時的特性,故本研究將受測者依認知風格分為場地獨立和場地依賴兩類,本實驗設計一款賽車遊戲,利用意念耳機控制車子速度,遊戲中的遊戲要素影響受測者的績效各有不同,故本研究加入五大類遊戲要素分別為增強理論(正向與負向兩小類)、視角轉換(第一人稱與第三人稱兩小類)、音效回饋(有引擎聲與無引擎聲

兩小類)、競爭要素(領先、不分上下與落後三小類)以及背景音樂(高亢與柔和兩小類),本實驗採用遊戲完成的時間做為操作績效,再逐個去探討兩種認知風格的受測者在每一個要素之間的關係,找出兩種認知風格的受測者在遊玩意念遊戲時以及在本研究加入的五種大類遊戲要素下的績效差異。本研究收集資料經分析之後得出以下結論:1、以全體受測者來分析,在五大類中音效回饋與背景音樂的遊戲要素中有引擎聲與無引擎聲、高亢與柔和的檢定是有顯著差異的;2、以受測者兩種認知風格(獨立、依賴)與本研究提出的十一小類遊戲要素作檢定,可發現到在競爭理論中的領先與不分上下的狀態下兩種認知風格的受測者之間的比較是有顯著差異的;3、以受測者兩種

認知風格互相做比較之後,兩者操作績效的檢定是有顯著差異,因此透過本研究可以知道認知風格特性對於意念控制是有影響的,經由這些結果可以提供遊戲設計師在規畫意念遊戲過程時的依據。