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亞洲大學 資訊傳播學系 張建人所指導 鍾念錞的 韓國網漫與漫改劇之閱聽人喜好差異比較 (2021),提出webtoon韓国版關鍵因素是什麼,來自於網路漫畫、漫改劇、韓劇題材、閱聽人喜好。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院碩士在職專班 劉慧雯所指導 陳宏睿的 數位漫畫平臺經營模式初探-以甲公司為例 (2020),提出因為有 出版、漫畫、數位內容、數位平臺、平臺經濟、垂直整合的重點而找出了 webtoon韓国版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了webtoon韓国版,大家也想知道這些:

韓國網漫與漫改劇之閱聽人喜好差異比較

為了解決webtoon韓国版的問題,作者鍾念錞 這樣論述:

隨著時代的漸進,觀眾喜好也大不相同,而韓國戲劇的類型也跟著多元化,題材更是充滿了新奇感。網路漫畫作品本身不僅熱門,也常添加生活日常及幽默趣味的元素,延續著網路漫畫的熱潮,改編戲劇的作品也十分具有話題性。本論文以韓國網路漫畫及漫畫改編戲劇為主題,採用問卷調查法來進行研究。問卷調查法分成兩個部分,先調查閱聽人對於網路漫畫與漫改劇的熟悉度,看過哪些作品,再做深入探討,統計閱聽人之年齡以及網路漫畫、漫改劇的偏好,並從中了解其喜好因素。研究結果發現,網路漫畫和漫改劇之觸及年齡層以21~25歲為主,對觀眾來說最具有吸引力的題材為愛情劇,而閱聽人喜好偏向原創網路漫畫之角色設定與劇情走向。在眾多論文中,對於

韓國網路漫畫及漫改劇的資料有限,因此本論文提供後續研究在韓國戲劇方面的新素材,有效地幫助未來改編戲劇的相關發展。

數位漫畫平臺經營模式初探-以甲公司為例

為了解決webtoon韓国版的問題,作者陳宏睿 這樣論述:

臺灣原創漫畫產值逐年萎縮,但在二創同人誌及數位漫畫平臺上卻相當活躍,顯示政府統計數據與市場實際狀況有所出入,並發現市場上主流數位漫畫平臺均為外資公司,國內所投入漫畫平臺大多關站收場或市佔規模低不足形成氣候。為探究數位漫畫平臺經營模式,本研究先以文獻分析彙整漫畫出版進入數位所面臨轉型困境,發現數位化使內容產製及傳播過程進行了高度垂直整合,並在平臺經濟模式驅使下,數位出版顛覆了傳統出版產製模式及所需的資金規模,而漫畫又屬娛樂內容,在數位市場上競爭產品為影視、遊戲等數位娛樂內容,並非其它出版物,因此必須以數位內容思維來經營數位漫畫。結合上述分析結果,共訪談三家臺灣市場主流數位漫畫平臺,以甲公司為研

究個案,並輔以乙公司及丙公司意見觀點。研究發現數位漫畫平臺需不斷開發大量內容,並藉由數位廣告投放及活潑有趣的平臺營運模式來達到市場佔有率,往後才得以開啟廣告、一源多用或內容收費等獲利模式,同時藉由海外市場佈局來增加產品收益。由於數位漫畫平臺投資金額高,資金回收速度慢且具不定性,故國際知名數位漫畫平臺多為大型資訊網路或數位娛樂企業,它們投資數位漫畫著眼在內容後續發展,所帶來龐大的經濟效益。本研究認為臺灣漫畫產業仍需時間培養,數位平臺同等於文化內容話語權,需要大型資本集團與政府長期政策及投資,並妥善運用市場現有能量(如同人二創),以建構出穩定及競爭的創作環境,吸引更多創作人才投入原創漫畫,使產業步

入正向循環。