vr產業報告的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦최형욱寫的 看準【元宇宙+NFT】,商機大未來套書,共三冊 和蔡宗翰的 寫給中學生看的AI課:AI生態系需要文理兼具的未來人才都 可以從中找到所需的評價。
另外網站「ar vr產業鏈」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口也說明:ar vr產業鏈資訊懶人包(1),虛擬實境產業分析,內容包括產業結構圖、產業供應鏈、產業從上游到下游分析、概念...使用光場顯示,讓場景重現,應用於VR(虛擬實境)、AR(擴 ...
這兩本書分別來自高寶 和三采所出版 。
國立臺灣科技大學 企業管理系 欒斌所指導 儲旭的 VR頭戴式顯示器購買意圖之影響因素 (2017),提出vr產業報告關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、頭戴式顯示器、科技接受模型、購買意圖。
最後網站VR、AR的應用展望與台灣相關產業現況| iBT數位建築雜誌則補充:與VR相反,AR由於呈像介面和設備的東西很多元,因此相關應用將會更豐富與普及,分析師預言,未來AR產值約為VR三到四倍的規模。不過周佳君指出,就現階段而言,VR在商品化的 ...
看準【元宇宙+NFT】,商機大未來套書,共三冊
![](/images/books/b8753239d24f32a316ca4a63518d5956.webp)
為了解決vr產業報告 的問題,作者최형욱 這樣論述:
■看準【元宇宙+NFT】,商機大未來套書,共三冊,含: 《元宇宙:科技巨頭爭相投入、無限商機崛起,你準備好了嗎?》 《元宇宙大未來:數位經濟學家帶你看懂6大趨勢,布局關鍵黃金10年》 《NFT大未來:理解非同質化貨幣的第一本書!》 ■《元宇宙:科技巨頭爭相投入、無限商機崛起,你準備好了嗎?》 未來的生活,全都與元宇宙有關! 金融、零售、製造、媒體、時尚、娛樂、教育、醫療、服務…… 無論做哪一行,都該關注這個全球最熱門的主題! 想像一下,再也不用早出晚歸,只要在家穿戴上裝置並連上網,就能用虛擬化身進入栩栩如生的虛擬世界,完成整天的行程,該有多方便? 在虛擬世界
裡,我們可以到服飾店精準試穿及客製化,不怕踩雷或撞衫;也能去銀行向行員申辦各項虛擬貨幣服務,省去排隊時間;還能參加親友的開學或畢業典禮,並訂製祝賀蛋糕送到家;甚至約朋友看球賽或聽演唱會,在各自的家一起享受沉浸感十足的超棒體驗。 看似只存在遊戲裡的生活,是我們正在迎接的新時代。 元宇宙不只是類似遊戲的虛擬世界,還是即將打破現實框架,全面改變人類生活的平行世界。而接下來10年,正是元宇宙蓬勃發展的黃金時期! 各界讚譽 ★韓國Aladin網路書店經濟管理類TOP20 ★韓國Yes24網路書店經濟類TOP20.經濟管理類TOP100逾10週 ■《元宇宙大未來:數位經濟學家
帶你看懂6大趨勢,布局關鍵黃金10年》 融合5G、AI、區塊鏈、物聯網、大數據、VR/AR等技術而生的新時代來臨,世界將會出現哪些顛覆性的改變?又該如何把握財富重新分配的機會? 經濟×社群×文化×數據×身分×金融──生活中的大小事,都將在元宇宙中完成。現在就搶占先機,成為新世界的「一級玩家」! 媒體爭相報導的「元宇宙」到底在紅什麼?為什麼各大產業都紛紛投入相關市場?為什麼普通人也應該知道元宇宙的核心內容? 未來10年,是元宇宙高速發展的10年,也是財富重新分配、商機遍地開花的10年。 本書從我們最關心的經濟出發,透過大量的案例、易懂的說明、生動的圖片,深刻地描繪出
未來的樣貌,即使沒有科技背景,也能了解元宇宙的5大融合、6大趨勢,以及區塊鏈、加密貨幣、NFT、DeFi、DAO等全球高度關注的話題,並從中收穫最實用的轉型與布局建議。 專業推薦 Jenny JC財經觀點創辦人 紀舜傑 淡江大學未來學研究所前所長 陳良基 前科技部部長 盧希鵬 台灣科技大學資訊管理系 特聘教授 (以上按姓氏筆畫排列) ■《NFT大未來:理解非同質化貨幣的第一本書!》 元宇宙最夯關鍵字,引爆投資熱潮,啟動未來虛擬經濟奇蹟,現在起你的任何想法,都可以透過NFT變現! ★黃明志、周杰倫加入NFT行列,創造新型收入 ★印尼男大生「自拍照NFT
」5天大賺2,700萬元,素人也能翻身! ★新韓銀行執行長、三星資產管理執行長、SM娛樂創辦人李秀滿一致強力推薦 「NFT」被《柯林斯詞典》選為2021年度代表關鍵字,市值已突破650億美元,每月交易量額度仍持續攀升中。 現今世界各大公司及國際巨星早已競相布局進場,不管是藝人潮牌還是鹽酥雞、珍奶,紛紛搶著發行自己的NFT。 被稱為新世代未來、社群經濟關鍵的NFT到底在紅什麼? 提前理解未來世界必修課,就由這本書開始! ▶NFT是什麼? NFT是「Non-Fungible Token」的縮寫,指的是將繪畫、音樂、遊戲、房地產等特定加密資產的所有權與交易明細儲存
於區塊鏈上的數碼文件,是一種具有各自的獨特性,且不可互相替代的代幣。 NFT與「虛擬貨幣」和「元宇宙」並列未來新經濟三大關鍵詞,是啟動虛擬經濟的鑰匙,將能改變用戶互動、社交和交易模式,未來在創作、金融、醫療健康、數位資產與身分等各種領域都離不開NFT應用。 ▶了解NFT,掌握未來新經濟的關鍵 ‧完整呈現NFT的前世今生,看見未來新商機 ‧盤點NFT帶來的產業變局與市場熱點 ‧一次掌握世界NFT熱門平台 ‧手把手教你學會NFT鑄造方式 ‧從法規到趨勢,評估NFT的未來市場與風險 無論是第一次接觸NFT的初心者,或是已經開始鑄造NFT的先行者,本書都將為你打開
嶄新的虛擬視界。 作品經濟╳收藏投資╳未來應用 今後我們的生活都離不開NFT,從這本書開始,邊玩邊賺! 各界專家一致推薦 杜若宇∣ Hooky Finance 創辦人 林育聖∣文案的美 負責人 林紘宇(果殼)∣知名加密貨幣律師 陳泰谷∣Fansi NFT發行商創辦人 陳慕天∣ RPF&呢喃貓 項目發起人 聖結石Saint∣知名YouTuber (依姓氏筆畫排序) 「擁有強大粉絲層的韓流市場和NFT的相遇,會引發多麼強大的綜效,真是令人期待。在製作者角色逐漸成為產銷合一者的今日,區塊鏈、元宇宙、NFT是放眼未來的主要關鍵字。音樂、各種明星相關內容、產
銷合一內容創作者等具有稀缺性的數位作品誕生的新世界、更進步的自由民主與自由市場主義,還有人們將擺脫熟悉的流通貨幣,走向新貨幣。我很好奇未來會變得怎樣,希望各位也一起通過這本書,提前體驗內容的未來與新世界。」──SM娛樂創辦人李秀滿 「今時今日,人們對數位資產與保管數位資產的關注度日益增加,NFT正在深入我們的日常,如果好奇「代幣經濟」(Token Economy)這個全新世界,必讀本書。」──新韓銀行執行長陳玉東 「在數位資產領域,正確理解主導新趨勢的NFT是必須。因為NFT不是單純的投資標的,而是反映文化底層趨勢的數位微型生態池。本書首次介紹NFT歷史和基本概念,與商業應用,令人
欣喜。」──三星資產管理執行長沈種極 「NFT是實現數位所有權的技術,它會帶來與網路(HTML)一樣大的變化。我推薦這本書給有心一窺這種未來的人。本書兼具技術與實際事例,介紹了NFT的方方面面,也涵蓋了近來事例與熱門議題,有助讀者追上NFT最新趨勢。」──Kakao「Ground X」執行長韓在善 「NFT、元宇宙和加密貨幣將成為創造未來「新經濟」的關鍵詞,因此美國矽谷呈現高度關注。但真正了解NFT的人少之又少。本書介紹了基本概念與實際案例,包羅萬象。推薦給對NFT所創造的未來經濟感興趣的人。」──The Miiik執行長孫宰權
vr產業報告進入發燒排行的影片
Twitch傳送門: https://www.twitch.tv/otakuarmy2
高端的不合格率那麼高,是不是要擔心製程有問題啊,交通部還特別在疫情期間拿振興預算編了九千萬來做vr實境,是不是非常超前部署啊!
民進黨現在是不是放暑假沒事做跟我兒子一樣想要吵著看卡通啊?根據聯合報的報導:【民眾黨立院黨團發出公文要求衛福部等部會,針對國產疫苗作專題報告,民進黨立法院黨團批,現在是立法院休會期間,要求各部會作專題報告,不符合立法院職權行使,違憲違法,不僅國民黨仍在黑國產疫苗,民眾黨也一起透過各種干擾,影響國產疫苗推動,要求民眾黨立即收回該公文,各部會也沒必要遵循。】還違憲咧,民進黨在政黨政治中可以要求別黨收回公文是不是以為自己已經進入帝制啦?國產疫苗我到現在不知道二十一個通過的專家是誰,提出了甚麼意見,acip是甚麼看法,結果隔了一周,現在就已經通過可以公費施打了,民進黨又全黨辯護,我都不知道這是國產疫苗還是黨產疫苗了啊!
更重要的是民進黨還以黨的名義自己做圖替高端辯護說沒有82%不良率這回事,我都不知道民進黨已經變成高端駐台北辦公室了ㄟ?而且的確不是不良率,昨天我們就討論過,根據中國時報的那篇報導,你都出廠給客戶了,還被客戶挑出來82%不符合要求,這叫不合格率,良率發生在廠內可以自行銷毀,出不合格的貨給客戶,全世界只有食藥署這麼好的客戶會幫你辯解說搞不好更好,正常的客戶就是整批退回告你違約了啊!我這樣講是不是很欠高端告,真是不好意思我這人就是這麼直~~~
根據高虹安的臉書:【『用防疫紓困振興特別預算發展數位觀光!?』
虹安後來發現交通部竟然斥資九千萬新台幣的紓困振興特別預算,招標名為『智慧觀光虛實整合體驗先導計劃』,以建置旅遊景點的VR影片。但虹安質疑數位觀光的目標是什麼?其實並不明確。如果是要推動外國人更加認識台灣,進而創造旅遊需求,那為何在疫情的時候,多數都沒辦法旅遊的時間推出這個VR旅遊影片?尤其是使用的並非一般年度預算,而是嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別預算,應該是先防疫或對產業紓困等,而非花了九千萬做一個無法救民於水火,成效難以立竿見影的東西。】
根據聯合報的報導,【去年觀光發展基金見底,舉債一五一億元,這項「智慧觀光虛實整合體驗先導計畫」就耗資九千萬元,更傳聞已「內定」,議論不斷。交通部前部長林佳龍辦公室表示,標案都經過公開程序,沒有內定的問題。先導計畫去年由卓眼公司得標,創辦人是台灣AI實驗室創始人、PTT創辦人杜奕瑾。】得標金就是這麼接近的八九四四萬元,就跟上報之前報導的【衛福部疾病管制署於今年1月18日採限制性招標方式,委託研究計畫「COVID-19疫苗取得緊急使用授權後,國人接種之免疫持續性與不良反應評估」,該採購案總金額為新台幣3000萬元,經費來源則為「嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興」特別預算。疾管署於4月7日公告決標,最後由唯一1家投標廠商,即「台灣疫苗推動協會」以2988萬、僅12萬元價差得標。】我有只差預算幾十萬的八九四四萬或是2988萬,我也愛國啊是不是?
今天要跟大家談一件事情,我國根本沒有少子化問題啊!尤其是那個施打疫苗的第二類排序,中央及地方政府防疫人員,這個人數竟然會一直複製增加啊,未來moderna也是要讓給他們先打,這些人是不是會自然解壓縮啊,這樣我國的防疫人力怎麼會不充足?!從2021年二月到七月,短短五個月就成長兩倍多,比史萊姆複製還要快啊!今年2月造冊初版約為9.0萬人,到6/23 施打人數已經 13.9萬人,到7/09 造冊人數變為 19.7萬人,成長為原先的2.1888倍耶!
而且更棒的是,中央造冊之後說這些人可以先打,結果實際打下去,人數又複製變大!【6/20公布的「最新接種對象順序」跟實際施打的(統計到7/19)
就已經有點差距了 第1類:估50.6萬,打66.2萬
第2類:估13.9萬,打25.6萬
第3類:估 6.1萬,打16.0萬
第4類:估 0.2萬,打 0.8萬】 真的不唬爛,這個疫苗接種數字就是這麼的神奇,我們有做圖板避免被告啊!
然後今天還有另外一個很妙的消息,【呂秀蓮幫牽線買5000萬劑疫苗沒有回應 陳時中:有收到訊息也留下電話但忙忘了】,姑且不論這個呂副總統的疫苗是不是真的有貨,現在是連有沒有疫苗的查核電話都懶得回了,這人還是你們綠營前輩啊,阿中是不是真的很想要休假?
阿宅萬事通語錄貼圖上架囉 https://reurl.cc/dV7bmD
【加入YT會員按鈕】 https://reurl.cc/raleRb
【訂閱YT頻道按鈕】 https://reurl.cc/Q3k0g9
購買朱大衣服傳送門: https://shop.lucifer.tw/
VR頭戴式顯示器購買意圖之影響因素
為了解決vr產業報告 的問題,作者儲旭 這樣論述:
虛擬實境 (英語:virtual reality,縮寫為VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。虛擬實境有多種呈現的方式,目前以頭戴式顯示器占最大宗,因此本研究探討影響消費者對於VR頭戴式顯示器購買意圖之因素,以科技接受模型(TAM)為基礎,並依據VR頭戴式顯示器所具備的特性,加入「沉浸性」、「安全性」、「舒適性」及「價格知覺」四個外部因素,探討其對VR頭戴式顯示器購買意圖之影響。經過分析研究結果發現,VR頭戴式顯示器的沉浸性與價格知覺顯著影響使用者知覺有用性與知覺易用性,並且知覺有
用性與知覺易用性也顯著影響使用態度與購買意圖,最後根據本研究分析結果,對於VR頭戴式顯示器未來的研究方向提出建議。
寫給中學生看的AI課:AI生態系需要文理兼具的未來人才
![](/images/books/7f11a78b77cb366bd84c11a86d0f2c4a.webp)
為了解決vr產業報告 的問題,作者蔡宗翰 這樣論述:
第一本針對108課綱科技素養的趨勢教育書。 AI一定是理科腦? 文科腦在AI發展有何重要性? 「AI界李白」蔡宗翰教授結合輔導高中以上學生與台灣人工智慧學校的豐富經驗, 介紹國內外AI應用發展與趨勢, 提供給正在嘗試接觸AI、學習AI、運用AI、 甚至以AI為志業讀者最全面實用資訊! AI 沒有辦法隨機應變,卻能取代50% 人類工作。 但別擔心,你可以先建立AI 的核心素養! AI 雖是顯學,卻又讓人望而生畏, 誰不必擔心被AI 淘汰?誰可以搭上AI 熱潮? 身處在AI 領域,每年帶
隊參與 AI CUP, 甚至整合數位與人文,進行跨領域探究、 培養無數AI 人才的「AI 界李白」蔡宗翰教授告訴你: 「AI就是要你!對!不要怕!」 文科生跨領域學習AI 並不少見, 即使是理科生,也同樣要學習如何發掘問題、尋找解題方向, 並且培養主動積極的思考力、研究力、團隊力! AI 會越來越跨領域,既包羅萬象,就會需要各種不同的人才。 不管是文科生、理科生,都可以學習AI、運用AI、打造AI ! 【書籍資訊】 無注音,適合12歲以上&老師、家長閱讀 教育議題分類:科技教育、資訊教育
學習領域分類:科技 本書特色 第一部分:對應108 課綱精神,超前布署:如何問好問題、如何設定題目與解題、如何與團隊協同合作? 第二部分:從「AI 的發展」及「AI 技術」來認識AI。 第三部分:培養「以AI 思維看世界」的能力,逐步建立AI 專家的素養、提供進入AI 的具體途徑。 名人推薦 教育部-師大附中「中小學校人工智慧計畫」AI 計畫主持人 李柏翰 臺北市立建國中學生物科教師 周麗芬|智齡科技創辦人 康仕仲 博士 AI4kids 創辦人暨執行長 陳佳慧|臺北市立建國中學資訊教師
許雅淳 未來內容AR/VR 劇場製作人 馮勃翰|耐能創辦人兼執行長 劉峻誠 博士 (以上依姓名筆劃順利排列) 專文推薦 臺灣大學電機工程學系副教授 李宏毅 臺北護理健康大學語言治療與聽力學系副教授 翁仕明 醫師 臺灣大學電機工程學系教授 葉丙成|輔仁大學中國文學系副教授 劉雅芬 臺北市立建國高級中學科學班學生 許澤厚 同學 (以上依姓名筆劃順利排列) 好評推薦 相較於一些把 AI 理論講得硬梆梆的書籍,蔡教授這本書非常適合想對 AI 了解的中學生,或任何 AI
新手。——臺灣大學電機工程學系教授 葉丙成 108課綱的核心精神是「終身學習」,本書對應108課綱精神,超前佈署,呈現多元跨域整合的實例,帶領同學們一起培育AI核心素養!—— 輔仁大學中國文學系副教授 劉雅芬 蔡宗翰教授常常到本校演講指導我們,榮幸拜讀蔡宗翰教授大作,深讀後發現本書一語道破目前的學生的AI學習狀況。本書以學生本位案例出發來探討,內容生動貼切,並探討AI技術發展,最後導入學生該如何用眼光來審視自己的路。全文字裡行間人文底蘊盎然而生,AI見解獨到,道出學生AI學習的盲點,是一本值得珍藏與品味的好書。—— 教育部-師大附中「中小學校人工智慧計畫」AI
計畫主持人 李柏翰 李白老師不僅是AI專家,更涉獵包含文史藝術、政治社會、乃至於運動競技等多元領域,其豐富的學養,總是能帶給青年學子多元的觀點與創新的思維。在AI學習的路上,李白老師引領讀者洞察學習盲點,建立正確的學習心態與跨領域的學習格局,並對於人工智慧的認知由懞懂變得清晰。推薦本書給對於AI領域有興趣、正在找尋學習或研究方向、想了解AI對自己未來學涯或職涯發展幫助的學子,李白老師將讓你更懂得如何善用AI為自己賦能,開創未來。—— AI4kids創辦人暨執行長 陳佳慧 這是一本「非典型」的AI入門書。李白老師不只深入淺出地介紹了AI的各種應用,更苦口婆
心分享了身處AI世代的年輕學生,所必須培養的態度與能力。正是這些態度與能力,才讓人可以不被AI取代,並能夠掌握AI、善用AI,來解決問題、創造價值。—— 未來內容AR/VR劇場製作人 馮勃翰
vr產業報告的網路口碑排行榜
-
#1.IDC:全球AR/VR市場規模5年成長181 - iThome
IDC日前發布全球AR和VR支出半年度報告(Worldwide Semiannual ... 但是在2017年後,AR的營收將隨著醫療產業、產品設計、管理相關應用等開始一路攀升。 於 techtalk.ithome.com.tw -
#2.2021年中国VR/AR行业产业链上中下游市场分析 - 网易
2021年中国VR/AR行业产业链上中下游市场分析,vr,ar,产业链,虚拟现实,元器件,光学. 於 www.163.com -
#3.「ar vr產業鏈」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口
ar vr產業鏈資訊懶人包(1),虛擬實境產業分析,內容包括產業結構圖、產業供應鏈、產業從上游到下游分析、概念...使用光場顯示,讓場景重現,應用於VR(虛擬實境)、AR(擴 ... 於 1applehealth.com -
#4.VR、AR的應用展望與台灣相關產業現況| iBT數位建築雜誌
與VR相反,AR由於呈像介面和設備的東西很多元,因此相關應用將會更豐富與普及,分析師預言,未來AR產值約為VR三到四倍的規模。不過周佳君指出,就現階段而言,VR在商品化的 ... 於 www.ibtmag.com.tw -
#5.中國VR產業投融資現狀及趨勢分析 - Zi 字媒體
近年來國內外對虛擬現實的投資非常火熱,國外巨頭科技公司均涉足VR/AR(根據報告定義,下文將用VR代替VR/AR,採用泛VR概念)。2015年全球VR領域共獲得6 ... 於 zi.media -
#6.2019年中國VR/AR行業市場現狀及發展前景分析VR直播
泛娛樂成爲最具潛力的應用板塊。從目前產業發展狀況來看,VR率先在C端的視頻、遊戲等泛娛樂領域以及B端營銷、教育等垂直細分領域逐步落地,而AR由於高技術 ... 於 ppfocus.com -
#7.英國虛擬實境科技產業需要一套共同標準 - BSI
BSI 報告:《VR 與AR 產業標準勢在必行》. BSI 英國標準協會日前發佈一份報告,呼籲業界制訂一套最佳實務準則,扶植目前. 尚未成熟的虛擬實境與擴增實境產業。 於 www.bsigroup.com -
#8.pico和大朋爭奪大陸VR市場第一「圖」-人們戴上立體眼鏡
VR 發展過程基本狀況. 2021年大陸VR產業前景分析,pico和大朋爭奪大陸VR市場. 數據來源:華經產業研究院整理. VR產業可分為硬件、軟體、內容和服務4個環節。 於 www.youmelive.com -
#9.vr產業鏈【史上最全】VR全產業鏈研究報告 - Txbnx
新智元推薦1轉自銀河證券電子團隊作者:王莉楊明峰一,VR/AR產業處於爆發前夜,未來3-5年將持續具備投資機會。晶元,顯示. 中國聯通與LUCI露曦科技簽約帶動5G VR產業鏈 ... 於 www.alatbantupstri.co -
#10.為什麼Google 、HTC都在瘋VR/AR? - 天下雜誌
在2015年,VR市場就像iPhone橫空出世前的智慧型手機市場, ... Digi-Capital去年4月報告估計,2020年前,VR/AR產業規模會達到1200億美元。 於 www.cw.com.tw -
#11.VR很夯但商機在哪? 謝京蓓解析「VR產業生態圈」與「軟硬體 ...
根據科技市場研究公司Digi-Capital所發布的「2016虛擬及擴增實境報告」(Augmented/Virtual Reality Report 2016),虛擬及擴增實境產值來到2020年時,預 ... 於 blog.tiandiren.tw -
#12.2018中國VR產業發展和消費者調查報告 - 博客來
書名:2018中國VR產業發展和消費者調查報告,語言:簡體中文,ISBN:9787516644478,頁數:262,出版社:新華出版社,作者:劉茜,張洪忠,祁雪晶, ... 於 www.books.com.tw -
#13.AR/VR產業分析(研習報告)
裡面搜集了一些AR/VR的一些資料,也是在Digi+研習營聽到的演講,分享一些想法. 於 www.slideshare.net -
#14.商業類篇名: 屬於你的夢幻世界 VR 虛擬實境作者
五力分析可以得知該產業的競爭強度與獲利潛力,對於VR 虛擬實境這類最新科技產. 品,有助於了解企業的獲利與成長。 替代品的威脅力. Oculcs Rift 及PlayStation. VR 公司的 ... 於 www.shs.edu.tw -
#15.IDC:2020年APEJ亞太地區AR、VR年產值上看349億美元
據國際研調機構IDC 最新全球半年度AR 與VR 出具報告顯示,2019 除日本外的 ... 境的應用層面多元,從健康醫療產業到教育事業都有虛擬實境的發揮空間。 於 fnc.ebc.net.tw -
#16.【史上最全】VR全產業鏈研究報告:VR/AR爆發前夜(上篇)
新智元推薦1轉自銀河證券電子團隊作者:王莉楊明峰一、VR/AR產業處於爆發前夜,未來3-5年將持續具備投資機會。晶元、顯示、微投影、感測技術進步,殺手級硬... 於 www.getit01.com -
#17.台北國際電腦展-最新消息列表- VR /AR技術趨成熟跨界應用領域
IDC的全球VR/AR支出指南(Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)報告指出,2020年全球VR/AR支出為120億美元,主要用於消費性產業、 ... 於 www.computextaipei.com.tw -
#18.通用CPU效能不足客製AR/VR影像處理晶片興起 - 新通訊
時隔四年,隨著晶片、顯示技術、演算法、應用內容等不斷進步,AR/VR ... 根據市調機構Statista於2020年2月的產業報告顯示,全球2019年VR頭戴裝置的 ... 於 www.2cm.com.tw -
#19.「元宇宙」爆火之下,披荊斬棘的VR產業又迎來發展東風
... 元組跳動、騰訊等海內外巨頭爭相布局元宇宙,VR產業也被稱為推開下一個新世界大門的一把鑰匙。 分析機構Mordor Intelligence報告預計2026年VR/AR ... 於 twgreatdaily.com -
#20.十年起起落落,如今的VR/AR发展到什么程度?
亿欧智库聚焦国内VR/AR产业,分析了技术、应用、生态三大层面的发展现状和未来趋势,从技术成熟度、应用场景商业变现潜力、生态融合成熟度等具体维度 ... 於 www.iyiou.com -
#21.VR教育新視野 - myMKC管理知識中心
最後分析臺灣VR教育的發展現況與困境,期許業者持續投入VR的學習體驗, ... VR) 的市場熱潮爆發,根據Superdata Research VR產業報告,截至2016年VR ... 於 mymkc.com -
#22.2021年元宇宙VR行业研究报告(附下载) - 北美生活引擎
2020,VR/AR 产业发展按下加速键;巨头亮剑,新赛季排位之战拉开帷幕。2020 年因疫情造成的社交隔离激发了VR 游戏、虚拟会议、AR 测温等需求 ... 於 posts.careerengine.us -
#23.打造AR/VR生態體系跨域整合拓商機
根據國際調查機構Gartner的報告指出,在2018年之前,VR裝置的出貨量將累計 ... 同時,為了促進國內AR/VR產業圈的蓬勃發展,2016年由民間業者號召 ... 於 www.taipeiecon.taipei -
#24.VR產業:未來十年的困境與機遇 - StockFeel 股感
前篇引導:VR產業:硬體廠商的新救星目前VR存在什麼樣的困境? 硬體商與遊戲開發商之間的運作角力在上一篇文中我們已經討論了──科技的發展演變, ... 於 www.stockfeel.com.tw -
#25.穿戴裝置與VR產業發展趨勢| 誠品線上
為協助客戶快速掌握瞬息萬變的市場趨勢及動態,拓墣產業研究所針對17個產業主題,每年產出超過320篇以上研究報告,並輔以每日即時性的產業評析,和累積超過250冊已出版的 ... 於 www.eslite.com -
#26.年度AR/VR趨勢報告出爐:2020是商業應用關鍵年 - 鍶科技
近期,即時3D引擎公司Unity發表了《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》,通過一系列AR/VR產業領袖分享各自的產業洞察,解讀了2020年AR/VR市場的趨勢變化。 於 srtechmedia.com -
#27.【研究報告】元宇宙VR 裝置商機引爆,玉晶光(3406)切入Meta
【研究報告】元宇宙VR 裝置商機引爆,玉晶光(3406) ... 中下緣,考量雖光學鏡頭產業競爭壓力加劇將壓抑毛利率,然而看好長期佈局VR 產品效益將顯現, ... 於 today.line.me -
#28.台灣產業文章- 在家防疫不無聊!AR、VR遊戲市場上看2969億 ...
報告 詳細介紹. 隨著去年疫情大流行,大多數的國家及地區都實施了封鎖或居家隔離,因此加速了遊戲市場成長。今年一月及三月曾發表過線上遊戲調查結果,最新一期調查鎖定 ... 於 engagement.z.com -
#29.疫後產業新局面全球市場與消費市場分析 - 知勢
根據DIGITIMES Research分析師郭宜玲觀察,在新冠肺炎(COVID-19)疫情使民眾居家時間增多帶動下,2021年全球AR/VR頭戴裝置出貨量估增加27.8%,預期2022年 ... 於 edge.aif.tw -
#30.VR、AR、MR……虛擬世界能做什麼?產業發展前景如何?
隨著阿里巴巴、騰訊等行業巨頭的進入,虛擬實境概念近期在中國明顯升溫。然而,什麼是虛擬實境(Virtual Reality)?它能做什麼?產業發展如何?現在的 ... 於 www.storm.mg -
#31.vr產業報告年度AR/VR趨勢報告出爐:2020是商業應用關鍵年
AR/ VR產業 分析(研習 報告 ) ... 深度:最全的虛擬現實(VR)產業研究報告(上篇) ... 8/30/2016 · VR產業報告:HTC Vive成為VR開發者首選平臺! 於 www.poemasenelre.co -
#32.【Arm 專欄】AR vs VR,誰是應用王? - INSIDE
想要了解完整的Newzoo 報告,請參考:“AR/VR 在遊戲產業的機會”。 更詳細關於微軟工業製造應用HoloLens 2 也可參考Arm Blueprint 文章。 責任編輯:Mia 核 ... 於 www.inside.com.tw -
#33.虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)將如何徹底改變企業和經濟
這份由英國PwC經濟與科技團隊發布的調查,探討至2030年為止,VR和AR如何為全球經濟加值,又將為產業、勞動力帶來哪些利益。 本報告除呈現PwC專家、產業人物的觀點及 ... 於 www.pwc.tw -
#34.打造VR生態圈,才能成就下一個明星產業| 吳柏學 - 遠見雜誌
全球都在瘋VR,2016年被稱為VR元年,著名投資銀行高盛發佈了報告, ... HTC VIVE卯足全力積極帶領VR產業,這次與投資公司合作,再次看見HTC要當VR產業 ... 於 www.gvm.com.tw -
#35.XR VR AR - 中國元宇宙產業系列研究報告——技術篇(四)
報告 全文PDF分享,資料獲取方式內容簡介VR/AR產業經歷了概念期、熱潮期、低谷期,元字宙的發展將使VR/AR產業進入新的拐點。與此同時,伴隨著產品價格的 ... 於 inf.news -
#36.ar產業鏈、vr市場分析在PTT/mobile01評價與討論 - 廟宇民俗 ...
在vr產業報告這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者lulu1305174也提到原始標題擴大制裁!芬蘭關閉對俄鐵路通往歐盟最後一條路線沒了新聞網址https://reurl.cc/jkn55M ... 於 temple.reviewiki.com -
#37.【行業分析】4項條件就緒VR產業迎來爆發點 - 名家
虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)以及擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),被視未來科技的亮點,不過經歷短暫的熱潮後隨即冷卻,未被廣泛應用。 於 specialist.hket.com -
#38.VR/AR白皮書2021出爐,產業起飛階段來臨,五橫兩縱技術發力
本期的智能內參,我們推薦中國信通院的報告《虛擬(增強)現實白皮書2021》,從VR(AR)的關鍵技術趨勢、產業發展趨勢和創新應用分析三大方面還原VR產業 ... 於 tw.sports.yahoo.com -
#39.AR/VR的後疫發展局勢與大廠布局 - 聯合報
在後疫情時代,企業需求成為AR/VR產業成長主力。柳育林分析,VR具有可遠距、高沉浸等特性,讓VR在B端教育培訓市場的熱潮再起,除學校、 ... 於 udn.com -
#40.智慧化學習與訓練科技導入國際市場分析研究報告
隨著數位學習產業逐步走向遊戲化體驗、擴增實境. (Augmented Reality,AR)、虛擬實境(Virtual Reality,VR)、3D. 列印(3D printing)生活手作應用與行動互動學習等創新 ... 於 www.epark.org.tw -
#41.VR/AR技術演進與展望
AR/VR應用趨勢. ▷ 根據線上調查公司Statista 的報告顯示,預計2023 年,. AR / VR的市場規模將會達到1600 億美元,其中最大. 的成長預估將會是由遊戲產業所推動。 於 www.chshs.ntpc.edu.tw -
#42.VR/AR市場發展趨勢分析|5G關鍵技術與創新應用 - IEK產業情報網
(一) VR/AR產業簡介 · (二) VR/AR HMD終端裝置市場趨勢 · (三) 5G無線傳輸技術的發展,促進傳輸速率需求大的VR產業. 於 ieknet.iek.org.tw -
#43.2021年半年度全球VR/AR产业发展报告 - VR陀螺
整体来看,VR/AR下游内容应用生态开始生根发芽。 ... 2021年半年度全球VR/AR产业发展报告. 发布时间:2021-07-27 10:37 | 标签: 半年 VR/AR产业 报告. 於 www.vrtuoluo.cn -
#44.2020 年AR 產業的三大趨勢:硬體市場興起、內容需求增加
相比VR 市場的蓬勃發展,AR機遇雖多,卻也佈滿荊棘。 VR 陀螺整合了2019 年AR 產業的相關數據,將分析AR 硬體、內容、投資市場的現況以及未來發展。 於 www.incgmedia.com -
#45.解密擴增實境未來視界新樣貌—— 智慧AR 趨勢大爆發
一、VR. AR. MR 之定義. 二、AR 發展歷史. 三、智慧AR 技術架構原理. 參、產業發展概況 ... 根據市場調查公司Digi Capital 報告指出,2016 年是VR 的元年,這一年. 於 www.tipo.gov.tw -
#46.2020虚拟现实产业发展研究报_新浪VR
2020虚拟现实产业发展研究报告:2025年全球企业AR/VR市场规模达184亿美元. 2020-12-28 10:40 新浪VR. 0. 人工智能、5G、云计算、物联网、超高清视频等技术将持续发展和 ... 於 vr.sina.cn -
#47.2022年虚拟现实AR/VR报告合集(共40套打包)
包含虚拟现实ARVR行业研究市场数据分析报告最新资料,持续更新1先进制造研究部研究员:先进制造研究部 ... 易观智库:中国互联网巨头VR产业布局研究报告2016(27页).pdf. 於 www.sgpjbg.com -
#48.IDC发布2021年AR/VR 市场10大预测
AR/VR产业在国内市场的发展节奏已经逐步加快。 ... IDC VR/ AR市场追踪报告显示,与全球其他地区市场明显不同,中国市场AR/VR头显在B端的出货占比明显 ... 於 www.idc.com -
#49.TrendForce: 元宇宙發燒,將推升2022年VR/AR裝置出貨量至 ...
集邦科技是全球市場研究報告行業的領導者,研究範圍包括內存閃存、SSD固態硬 ... 外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。 於 trendforce.com.tw -
#50.元年之後,虛擬實境(VR)將從想像走向現實!
首先,從資本市場的角度來看,根據台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)公布的2016年台灣VR/AR產業研究調查報告,VR的新創公司數與投資規模均下滑。 於 group.dailyview.tw -
#51.VR 炒5 年越賣越差,蘋果為何挑今年強推? - 科技新報
產業 由盛轉衰,主要在於「應用」沒有打開。台經院分析師邱昰芳指出,先前VR 的應用局限電競,且沒有那麼多內容支援,造成品牌廠不是退出如小米, ... 於 technews.tw -
#52.虛擬實境VR
計算機概論. 期末報告. 虛擬實境. VR. 組員:陳玟儒、蕭佩君 ... 時尚產業:最近紐西蘭的8i 以開路先鋒之姿採用測量體積的VR (即為可以從任. 於 sir.pthc.chc.edu.tw -
#53.2021年中國VR/AR行業產業鏈上中下游市場分析(附 ... - 壹讀
2021年中國VR/AR行業產業鏈上中下游市場分析(附產業鏈全景圖) · 1.晶片. 近年來,得益於國家政策支持,我國晶片行業飛速發展,市場規模呈增長趨勢,據 ... 於 read01.com -
#54.市場報導- 一覽表- 2022 - 科技產業資訊室(iKnow)
本網站徵稿,包括:政策解讀、新興技術/產業/產品商機、專利佈局連結產業發展,有意願者請email到[email protected]。 市場報導. 關鍵字名稱:虛擬實境(VR) 於 iknow.stpi.narl.org.tw -
#55.2021中國VR_AR產業研究報告:2025年中國VR/AR - 日日新聞
2020年全球VR/AR產業資本熱度迴歸。受疫情影響2020年VR/AR產業開局不利的情況下,下半年產業融資併購規模逆勢增長,全年金額和數量分別同比增長15% ... 於 inewsdb.com -
#56.8 - ITIS智網 產業技術知識服務計畫
PlayStation VR的產品定位分析...下午兩點舉辦的媒體發表會中正式公布虛擬實境裝置PlayStation VR(以下簡稱PS VR)的售價與上市日期,並於3月16日在GDC(Game Developers ... 於 www.itis.org.tw -
#57.高盛預估,2025年VR/AR商機將達2兆5000億台幣
風靡全球的VR(Virtual Reality,虛擬實境)、AR(Augmented Reality,擴增實境)產業,將是絕佳機會! VR∕AR的破壞式創新,十年內總產值至少增10倍,讓全球各家調查 ... 於 management.ntu.edu.tw -
#58.2021年全球VR/AR行业年度发展报告 - OFweek
文/VR陀螺2021年是VR/AR产业高光之年,产业界发生了三大事件吸引了全球的目光,一是Quest2上市后热销累计超1000万台标志着VR迎来消费端放量拐点, ... 於 vr.ofweek.com -
#59.產業分析》大摩:元宇宙熱潮興起看旺VR裝置供應鏈- 自由財經
財經頻道/綜合報導〕摩根士丹利(Morgan Stanley,大摩)報告指出,VR(虛擬實境)頭戴式裝置的研發仍處於早期階段,硬體規格持續升級, ... 於 ec.ltn.com.tw -
#60.市場重兵集結搶攻虛擬實境爆發元年
虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR,是利用電腦模擬產生一個立體、高擬真的3D空間, ... 隨著VR與AR相關技術應用範圍擴大,各產業紛紛投入發展,除了最為人熟知的遊戲 ... 於 topics.cnyes.com -
#61.實境產業現況(四)MR篇:極大化實境應用想像 - FIND
表格可以看出,MR同時具備了AR的「奠基於現實疊加數位內容」的特性、以及VR「可以與數位內容直接互動的特性」。而這就可能實現電影《關鍵報告》中的 ... 於 www.find.org.tw -
#62.VR產業分析趨勢
2017年VR全球產值預估達1.31十億美元, 至2021年將上看37.7十億美元收益。 一、VR簡介: 虛擬實境(virtual reality):藉由電腦模擬產生一個三維空間的世界, 於 dannyhsin.pixnet.net -
#63.謝京蓓Cori TAVAR台灣虛擬及擴增時境產業協會秘書長CJS ...
大眾、生活化的方式在台灣推廣VR/AR產業關注。 近期和一群數位內容、VR/AR創業家聯合推動台灣. VRAR產業協會的成立( www. ... 台灣虛擬及擴增實境產業總覽暨調查分析. 於 web2.ctsp.gov.tw -
#64.【研究報告】元宇宙VR 裝置商機引爆,玉晶光(3406)切入Meta
【研究報告】元宇宙VR 裝置商機引爆,玉晶光(3406)切入Meta、Sony、Apple 供應鏈! 2021.11.11; 最後更新於2021.11.11; 27550; 賴思達Star · 產業研究報告, ... 於 www.cmoney.tw -
#65.vr產業現況實境產業現況(三)VR篇:攻占電玩市場、教育訓練
而有著「場景創建+直接互動」特性的VR,不但以「沉浸式娛樂」漸漸攻占了遊戲市場,在需要特殊場景以訓練真實臨場反應的軍警… AR/ VR產業 分析(研習報告) 於 www.cursactrie.co -
#66.商用與消費端並進2024年全球AR/VR支出逼近730億美元
根據IDC日前發布的全球AR/VR支出指南(Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)報告,指出2020年對AR/VR產業來說是個轉捩點,即便疫情很 ... 於 www.ocac.gov.tw -
#67.全球擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)支出將在2024年呈現 ...
IDC的客戶洞察與分析研究經理表示,2020年已成為一個重大的轉折點,所有垂直產業皆出現對AR、VR和混合實境(Mixed Reality)等技術的意料外需求。 於 intlfocus.ncc.gov.tw -
#68.【新興領域:2月焦點6】2020年AR/VR獲投趨勢觀察 - FINDIT
二、次領域的概況與個案分析. Venture Scanner將AR/VR區分為13個次領域,並將個別次領域中的新創企業依據不同領域 ... 於 findit.org.tw -
#69.【圖解】VR大商機隨元宇宙起飛,劉德音也看好!台灣強項在 ...
Meta的價格策略是為了加速VR的普及,並開拓商用市場的發展。資策會資深產業分析師柳育林指出, Meta背後的動機來自於平台策略,讓Oculus Quest 2使用者都 ... 於 www.bnext.com.tw -
#70.《產業分析》元宇宙3大拼圖宏達電湊齊 - 旺得富理財網
【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)為產業界發展VR/AR的領先者,隨著去年元宇宙題材大行其道,因為VR/AR被稱為進入元宇宙的關鍵鑰匙,宏達電也 ... 於 wantrich.chinatimes.com -
#71.VR 產業報告:消費者對VR 的興趣遠遠不止遊戲
VR产业报告 :消费者对VR的兴趣远远不止游戏. 81歲奶奶在體驗虛擬現實. Greenlight VR是一家虛擬現實產業數據研究公司,其最新研究報告表明,消費者對 ... 於 3smarket-info.blogspot.com -
#72.邁向元宇宙,2022年AR/VR市場朝向新階段 - 拓墣產業研究院
一. Metaverse(元宇宙)再次帶動AR/VR議題(一) Metaverse議題在市場. ... Login 如何購買下載完整報告檔案1.03MB PDF. 會員專屬 ... 於 www.topology.com.tw -
#73.2021年中国VR/AR行业市场现状与发展趋势分析政策 ... - 前瞻网
虚拟现实(VR)行业分析报告:近年来我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展 ... 於 www.qianzhan.com -
#74.MIC BOOKSTORE - 資策會產業情報研究所
本書以虛擬實境應用為主題,內容主要涵蓋AR、VR、MR等相關技術與產品發展,其中包括產業與技術發展趨勢、市場分析與預測、相關產品、大廠動向、市場 ... 於 mic.iii.org.tw -
#75.擴增實境起死回生!各產業龍頭如何應用AR、VR創造新市場?
AR/VR最早的應用可以追溯到1990年的軍用儀器,看似與我們的生活沒什麼關係;但隨著科技發展,軟硬體的技術蓬勃發展,在三十年後的今天,AR/VR應用的 ... 於 www.kingone-design.com -
#76.VRAR硬體產業研究報告:產業鏈日趨成熟,行業爆發在即
2012 年,谷歌推出了Google Glass 的AR 眼鏡產品,其後, Oculus 被Facebook 以20 億美金收購,並推出VR 頭盔。 於 kknews.cc -
#77.vr發展-新人首單立減十元-2022年3月|淘寶海外
2018中國VR產業發展和消費者調查報告劉茜,張洪忠,祁雪晶新華出版社正版書籍新華書店旗艦店文軒 ... 2020-2023年VR/AR產業全景發展現狀未來前景展望分析數據調研報告. 於 world.taobao.com -
#78.vr產業報告
但在對市場發展前景推估及統計內容有所差異下,不同報告所推估的產業規模差異相當大。以2016年為例,VR的軟硬體合計推估產值約在16~19億美元之間;但 ... 於 www.quanxunwang.me -
#79.VR/AR產業淘金泛娛樂領域上市公司加速布局--IT
高盛研究報告顯示,VR/AR產業市場規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領域。 A股市場多家上市公司加速布局VR/AR ... 於 it.people.com.cn -
#80.遊戲AR/VR (擴張/虛擬實境) 的全球市場:產業分析,市場趨勢·規模
遊戲AR/VR (擴張/虛擬實境) 的全球市場:產業分析,市場趨勢·規模·預測(2027年). AR/VR in Gaming Market: Global Industry Analysis, Trends, ... 於 www.giichinese.com.tw -
#81.AR/VR團隊屢獲國際關注為臺灣新創開啟世界大門 - 國家發展 ...
看好國內AR/VR產業全球市場的潛力,國發會於107年3月啟動「亞洲.矽谷計畫- 推動擴增及虛擬實境產業鏈結全球商機」推動計畫,以「XR EXPRESS TW」為品牌形象,已輔導 ... 於 www.ndc.gov.tw -
#82.「元宇宙」實現「一級玩家」虛擬實境| 勤業眾信 - Deloitte
2021年企業與教育用的擴增(AR)、虛擬(VR)與混合(MR)實境(以上合 ... 全球高科技、媒體及電信產業趨勢預測》報告,在企業與教育界中,VR頭戴式 ... 於 www2.deloitte.com -
#83.年度AR/VR趨勢報告出爐:2020是商業應用關鍵年
近期,即時3D引擎公司Unity發表了《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》,通過一系列AR/VR產業領袖分享各自的產業洞察,解讀了2020年AR/VR市場的趨勢變化。 於 news.knowing.asia -
#84.2021中国VR/AR产业研究报告及中国创新50企业榜单(上)
因此,亿欧智库聚焦国内VR/AR产业,分析了技术、应用、生态三大层面的发展现状和未来趋势,从技术成熟度、应用场景商业变现潜力、生态融合成熟度等具体 ... 於 data.eastmoney.com -
#85.德銀報告:VR將如智能手機般迎來高速增長 - 端傳媒
德意志銀行(Deutsche Bank AG,德銀)分析師Ross Sandler 等人近期發布關於VR(Virtual Reality,虛擬現實)產業的報告,認為VR 設備的普及率即將迎 ... 於 theinitium.com -
#86.虛擬實境-MoneyDJ理財網
虛擬實境產品結構圖. 虛擬實境產業供應鏈. 財經百科. more. 虛擬實境(Virtual Reality,VR). 2021/10/22 16:47. 虛擬實境(Virtual Reality,VR)係利用電腦模擬進而產生 ... 於 newjust.masterlink.com.tw -
#87.芬蘭虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)市場簡析目錄.
三、 芬蘭的VR/AR 市場分析. (一) 市場概況… ... 強大的虛擬實境(VR)技術可望改變人們的生活,通過 ... 工作,這些公司在芬蘭VR / AR 產業的版圖甚具代表性。 於 www.roc-taiwan.org -
#88.中國十四五飛向元宇宙| 名家評論
其中數位產業化之七大重點產業中直接名列了發展AR與VR產業化目標,也就是 ... 發展報告2021》報告顯示,中國大陸VR市場規模高速成長。2020年AR/VR ... 於 view.ctee.com.tw -
#89.产业链趋于成熟,VR 行业迎来高成长期
证券研究报告 ... 1.1 历经半个世纪积累的VR 产业迎来高速发展期. ... 2019 年4 月,Parks Associates 的一份研究报告发现,游戏是VR 的主要. 於 pdf.dfcfw.com -
#90.機構:陸VR產業存3大問題產業生態尚未成熟
2021年10月21日 — 新浪財經引用科技日報報導,《2021世界VR(虛擬實境)產業大會雲峰會》本週 ... 虛擬實境產業重要成果」,以及虛擬實境產業發展研究報告、白皮書等。 於 www.moneydj.com -
#91.VR/AR行业发展研究报告_腾讯新闻
真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。 虚拟现实行业是指提供虚拟现实系统及仿真系统的行业。 图VR产业链结构. 於 new.qq.com -
#92.2019世界VR產業大會系列報告與2018年VR/AR市場資料 - IT人
白皮書對當前VR進行總結,認為當前VR技術成熟、消費升級需求、產業升級需求、資本持續投入、政策推動五大因素促進虛擬現實產業快速發展。 於 iter01.com -
#93.【台灣AR/VR產業推動白皮書】調查成果發表會 - Accupass
由TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會主導進行的國內第一份VR/AR產業地圖與產業推動研究報告出爐,詳細盤點目前台灣VR/AR產業生態圈發展狀況、廠商分布、重點應用領域並 ... 於 www.accupass.com -
#94.2020年VR/AR产业发展报告| VR陀螺_眼镜 - 手机搜狐网
2020年VR/AR产业发展报告| VR陀螺 · VR产业以其较为成熟的产品技术、完善的供应链体系、消费级的价格,逐步向C端市场渗透,标杆VR头显Quest在2020 · AR产业 ... 於 www.sohu.com -
#95.2020年VR/AR產業發展報告| VR陀螺 - sa123
2020年VR/AR產業發展報告| VR陀螺 ... 自2012年穀歌釋出AR眼鏡Google Glass,2014年Facebook收購VR頭顯廠商Oculus以來,VR/AR行業歷經了2015年至2017年的創業和資本的 ... 於 sa123.cc -
#96.先探/VR/AR是三六 度新媒體
不過,最近外資券商報告卻樂觀地指出,雖然VR發展已久,但是二○一六年將是起飛元年,主要動力來自:一、手機產業的快速成長,帶動虛擬實境裝置零件 ... 於 finance.ettoday.net -
#97.2020中国AR/VR行业年度报告 - 至美资本
AR领域融资规模大幅领先VR,硬件领域更受资本青睐,光学和整机开发商受捧。 ▫ 行业创企第一轮洗牌完成,第一梯队进入市场验证期,产业链核心技术环节多点开花。 於 www.mimircap.com -
#98.議題精選:AR/VR需求漲
根據IDC日前發布的全球AR/VR支出指南(Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)報告,指出2020年對AR/VR產業來說是個轉捩點,即便疫情很長一段時間 ... 於 www.digitimes.com.tw