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這兩本書分別來自麥田 和歐萊禮所出版 。

國立清華大學 資訊系統與應用研究所 徐正炘所指導 姚舜懷的 360度全景影片於頭戴虛擬實境之使用者體驗品質建模 (2018),提出vr播放器推薦關鍵因素是什麼,來自於360度全景影片、虛擬實境、使用者體驗、模型。

最後網站GoPro VR Player 適用於Windows、Mac 的360°視頻播放器 ...則補充:GoProVRPlayer如同一般影音播放軟體,觀看360°影片時通樣可使用控制鍵,播放/暫停、音量調整、全螢幕模式等等。還可搭配VR耳機使用。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vr播放器推薦,大家也想知道這些:

零度分離

為了解決vr播放器推薦的問題,作者伊格言 這樣論述:

當AI因無法克制自己攻擊人類的慾望而犯罪,囚禁它的,該是一座由程式語言所構築的虛擬監獄嗎? 而罪犯AI所承受的無期徒刑,將會是「永恆剝奪它高階運算的能力」嗎? 「噬夢人宇宙」來了! 神秘的事件、難以靠近的心智、不可思議的犯罪…… 一部盪氣迴腸,重新劃定小說疆界的小說 王德威——專文導讀 書末收錄:伊格言與韓松對談——〈我想結束這一切〉 《零度分離》從人的終末到物種的糾纏,都碰觸廣義的後人類問題。令人著迷的是,他的大哉問一面質疑、解構人的存在與意義,但同時又指向一種古典的關懷,那就是如何度量(後)人類時代的親密關係,如何辯證愛與親情及其逆反——背叛——的定義。恰是在這樣的主題

上,《零度分離》的後人類敘事帶來了對自身零度分離的挑戰。 字裡行間對人類的批判不遺餘力:人是自私、殘暴、陰險、見利忘義的物種,崛起於時空的偶然碰撞。只有在不斷衍生(甚至寄生)所掠奪或創造的環境、生物、事件中,方得以持續佔據物種生存鎖鏈的上端。但伊格言又看穿人無比的脆弱性,反覆描述人對「缺憾」的束手無策,對「撫慰」的尋尋覓覓。錯過的親情,一閃而過的邂逅,恨不當年的遺憾,無從預知的災難…… 而「未竟的夢想,無法付出的愛」正是人類創傷的起源。就在那一刻,電光石火,夜海轟鳴,死亡與生命接軌,幸福與幸福的終結無分軒輊。愛是神蹟麼?抑或是一場虛擬夢境的完美高潮? ——王德威(美國哈佛大學Edwar

d C. Henderson講座教授)   「人,真是一種對神蹟成癮的生物嗎?」 華文版《黑鏡》,AI末世的「類神經生物龐克」 一場後人類的愛情考古學 後人類的人生總已經是餘生,愛的意義從撿拾(虛擬的)愛的殘骸開始。 《零度分離》以探索將「類神經生物」植入人體改變行為模式、與「愛」相關的思索辯證為兩大主軸,敘寫人類(或非人類,或其他物種,或AI)置身於時間洪流中,如何解剖自我與存在的虛妄性。整部小說讀來既是溫柔旖旎,又見深刻荒涼。 小說中虛構一名為Adelia Seyfried的未來作者。她精選議題,深入調查採訪,撰寫了六則深度報導,收入一名為「零度分離」的訪談錄中。書中不但置入虛構的

未來名人推薦序,更虛構後記、虛構作者與其他未來人的對談;形式特殊。〈再說一次我愛你〉中,沉迷鯨豚研究的專家Shepresa裝置類神經生物,蛻變為人/鯨混合體;〈夢境播放器AI 反人類叛變事件〉則講述夢境播放器Phantom以不可思議的方式發動人工智能叛變,事敗被剝奪高階運算,永遠深埋地下。〈來自夢中的暗殺者〉敘及醫師陳立博偵知一患者夢境中的不法企圖而先發制人,以夢剋夢,成為「史上最後一位良心犯」;〈餘生〉裡台灣影星郭詠詩與日本導演松山慎二陷入愛河,入戲太深,不知所終。而〈二階堂雅紀虛擬偶像詐騙事件〉則描述日本婦女癡戀虛擬偶像不能自拔,甚至拋夫棄子;還有〈霧中燈火〉述寫發生於二十一世紀中葉的一場

神秘邪教集體自殺案件,並延伸至對靈魂的質疑與叩問。全書銳意創新,張力十足,情節曲折,敘寫流暢,允為科幻小說里程碑之作。 / 時間已近黎明,珍珠、琥珀、湖水與薰衣草的微光自遠方黑色沙丘後漸次亮起,彷彿一場瑰麗絢爛而終將向虛幻趨近的妄夢。 我看見松山慎二獨自向那不明確的,微光的布幔走去; 他似有若無的背影緩慢消融進光與暗的交界,從容,靜定而深沉。 沒有人確知究竟曾有何種思緒、何種情感,如暴雪中的火焰在那鬼魅的身形中沸騰。 我不知他人對此作何感想──我所知曉的一向如此之少── 我唯一確知的是,印象中我從未如同此刻感覺我的人生竟如此短暫一如蜉蝣,又何其漫長一如宇宙洪荒。 不,更正:我的餘生。 ──

節錄自〈餘生〉,《零度分離》 =名人推薦= 朱嘉漢、李奕樵、宋明煒、阿乙、胡晴舫、范銘如、馬欣、馬家輝、陳思宏、張貴興、張凱婷、張耀升、焦元溥、黃以曦、黃健瑋、蔣勳、駱以軍、閻連科、韓松、羅景壬、鍾瑤——好評推薦(依姓氏筆畫順序排列) 神秘的事件、難以靠近的心智、不可思議的犯罪(不可思議到,連「罪行」究竟為何都是個難題),而總是停留在那個不可能處。他走到想像力的邊界,邊界之外了。這一直不是容易的事,猶如潛進了無意識的領域,回返,並記得且說出,他做到了。 ──朱嘉漢(小說家) 我幾次見到伊格言,他都彷彿在修行,沉靜地待在一邊。現在看來,他是在像煉金一樣,鍛造一個脫離現實的空間。啊,就

是我們眼前看到的這本書。它如此危險而美麗,真像是拍一個巴掌就會震碎的精緻的水晶宮。 ──阿乙(小說家) 伊格言的《零度分離》將科幻投入敘事的迷宮,思想上的實驗走在深淵的邊沿。六個屬於未來的故事閃爍著巴洛克的璀璨光芒,點燃後人類技術時代的情感迷狂——〈再說一次我愛你〉,人與非人的區隔已然倒塌。這是關於未來最出人意料的預言,這是關於我們時代最深不可測的寓言。 ──宋明煒(美國衛斯理學院東亞系教授,科幻文學學者) 在科技世界中注入感性,一方面暖化柔化科技的冰冷,另一方面又讓情愛顯得涼薄虛幻,是伊格言從《噬夢人》以來的獨特筆觸,新作《零度分離》尤其發揮極致,溫柔旖旎又絕望。未來世界的荒蕪莫過如斯。

伊格言在科技航道中探情,冷冽中透著少許迷離、一絲憂傷、些許浪漫,堪稱是科幻小說的抒情詩人。 ──范銘如(政治大學台灣文學研究所特聘教授) 什麼力量能打破人心與心之間的距離,讓六度分離成為零度分離呢?從六到零的距離,是不是就是一整個宇宙?還是其實,只是我們意識的幻象? 伊格言在《零度分離》一書中,實現的就是這樣的,創造的力量。 此書終將在歷史留名。 ──黃健瑋(演員) 每個故事都說不出地好看......如果有同為寫小說的頂尖對手問我,我最「平凡人」的回答,就是「厲害!」「真是厲害!」 對我而言,這已經不是「天才」或「才華」的層次,而是另一種新的智能人種搶走了古老的賣夢人、食夢貘,或僅屬於幻

影(與毒品對大腦作用無異)的舊一套VR的IP公司,這些人的古老行當。 ──駱以軍(小說家) 這是繼《噬夢人》之後的野心之作。私心認為,入選二○一九年年度小說選的書中首章〈再說一次我愛你〉是台灣當年最好的短篇小說......《零度分離》最後,那位神祕的Adelia Seyfried像一個埋伏暗處已久的殺手,身份揭露時,幾乎給了我致命一擊。我知道這本書還有後續,如此,更令人拭目以待了。 ──張貴興(小說家) 《零度分離》令人震撼。文學性和思想性都很了不起。 ──韓松(小說家) 我得到啟發:從影像工作離不開「寫真」這個寫實命題來看,科幻毋寧是一種詐術,以最少的科學,謀取最客觀的真實之樣貌。我們

與真實之間的距離是如此複雜,幸而伊格言為我們構建了難以忽視的路徑。 ──羅景壬(導演) 這本書的臨場感特別吸引我......一本藏著許多溫柔的科幻小說。 ──鍾瑤(演員)  

360度全景影片於頭戴虛擬實境之使用者體驗品質建模

為了解決vr播放器推薦的問題,作者姚舜懷 這樣論述:

配戴頭戴顯示器觀看360度全景影片愈趨流行,然而在這領域理解 使用者體驗品質(QoE)是一項很大的挑戰,因為使用者體驗被諸多因素 所影響。本論文致力於提出使用者體驗品質模型以預測配戴頭戴顯示 器觀看360度全景影片的使用者體驗。為了達到此目標,我們實作了 一360度全景影片播放器,其支援多種不同的投影方式,此影片播放 器可支援4K解析度和每秒30幀數的360度全景影片。為了探索會影響 使用者體驗的顯著因素,我們設計一使用者實驗,並考慮以下因素: (一)投影方式、(二)壓縮量化參數及(三)影片特質,我們分析 其因素與使用者體驗之間的相關程度。我們更根據以上實驗結果提出 了多個使用者體驗品質模型

,以預測使用者的360度全景影片觀看體 驗,我們也針對不同使用情境推薦了其適合的模型。

VR虛擬實境學習手冊:為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗

為了解決vr播放器推薦的問題,作者TonyParisi 這樣論述:

沉浸式體驗的開發指南   隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平台:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。   如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。   .學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎   .探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D   .建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式   .運用Andr

oid與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式   .運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。   .建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app   .結合所學建立360度全景照觀看器 名人推薦     「本書對於想針對最新一代桌面與行動VR硬體撰寫程式的開發者而言,是極佳的入門資源。虛擬實境已快速成為沉浸式電腦體驗的最新秘境,而本書將協助初入門的開發者熟悉VR並縮短學習曲線。」 ──Raja Koduri, AMD Radeon繪圖技術事業群資深VP與首席架構師