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unity ar虛擬按鈕的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳哲夫寫的 Unity 3D增強現實開發實戰 和吳雁濤 的 精通Unity3D + AR + VR:你才敢稱為3D高手都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Unity AR 擴增實境- Vuforia 教學也說明:首先在Vuforia 網站申請帳號,即可使用各種資源,包括下載Vuforia SDK 與擴增實境的範例檔案。 點選網頁右上方Register 按鈕,然後在申請帳號的網頁輸入您的帳號、電子信箱 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和佳魁資訊所出版 。

國立虎尾科技大學 飛機工程系航空與電子科技碩士班 吳文忠所指導 洪晟喬的 以混合實境方法研發普惠JT9D發動機的維修技術 (2021),提出unity ar虛擬按鈕關鍵因素是什麼,來自於混合實境、JT9D、發動機維修、教育、航空、HoloLens。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 電子工程系碩士班 王榮爵所指導 張明偉的 應用虛擬實境去實現雙機器手臂之生產線零件組裝 (2021),提出因為有 人機交互、虛擬現實、遠程存在、6軸機器手臂的重點而找出了 unity ar虛擬按鈕的解答。

最後網站Unity3d 使用虚拟按钮控制多个图像对象行为 - RdQuestion則補充:我正在尝试从Unity的Vuforia为一个AR相机创建跟踪两个图像对象。我想在它下面创建两个图像对象。其中一个带有虚拟按钮。另一个将有一个动画对象。我试图按下物体一上的虚拟 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity ar虛擬按鈕,大家也想知道這些:

Unity 3D增強現實開發實戰

為了解決unity ar虛擬按鈕的問題,作者吳哲夫 這樣論述:

本書主要為:由3dmax創建角色模型,並通過Unity3D和Vuforia工具進行實際場景互動,實現增強現實應用。概述增強現實相關技術背景和實現方法,通過一個專案實例從頭到尾深入剖析具體創作流程和方法。 吳哲夫,男,博士,副教授。畢業於浙江大學,2000年進入浙江工業大學任教。培養碩士研究生20余名,擔任多個學報期刊審稿人。主要教學和研究興趣包括增強現實、資料視覺化和人工智慧等相關軟體教學和應用軟體發展。 陳濱,男,碩士,數字媒體藝術專業教師 在哈爾濱工程大學獲碩士學位,2001年進入浙江工業大學任教。先後從事工業設計、動畫、數字媒體藝術等專業教學,曾獲浙江工業大學十佳

青年教師稱號,主要講授三維動畫、虛擬實境等相關本課程,已培養多專業本科生千余名;授權發明專利十項。主要研究興趣包括虛擬實境、增強現實視覺化等相關應用。 第1章 增強現實技術概述 1.1 什麼是 AR 2 1.2 AR 設備 3 1.3 AR 的多種表現形式 3 1.4 AR 的應用實例 4 1.4.1 AR 導航 4 1.4.2 支付寶 AR 實景紅包 4 1.4.3 Pokémon Go 5 1.4.4 蛋生世界 6 1.5 AR 的發展歷程 6 1.6 本章小結 7 1.7 練習 8 第2章 增強現實技術實現方法 2.1 識別方式 10 2.2 AR 應用的基本運行過

程 10 2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11 2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12 2.4.1 Vuforia 註冊 12 2.4.2 Vuforia 下載 13 2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14 2.5 本章小結 16 2.6 練習 16 第3章 初識Unity 3D 3.1 Unity 3D 簡介 18 3.2 認識 Unity 3D 的介面 18 3.2.1 工程創建 18 3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 19 3.2.3 Scene(場景視圖) 21 3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22 3.2.5 操作

工具 23 3.2.6 Project(項目視圖) 25 3.3 Unity 的資源導入 27 3.4 本章小結 30 3.5 練習 31 第4章 Unity 3D的使用者介面基礎 4.1 Unity UGUI 簡介 33 4.2 Canvas 和Rect Transform 33 4.2.1 創建 Canvas 33 4.2.2 Rect Transform 簡介 35 4.2.3 Rect Transform 與Transform的區別 36 4.3 EventSystem 37 4.4 UGUI 控制項簡介 38 4.4.1 UI Text 38 4.4.2 UI Image 40 4

.4.3 UI Button 42 4.5 本章小結 46 4.6 練習 46 第5章 粒子系統與動畫系統 5.1 粒子系統的創建 49 5.2 粒子系統參數 51 5.2.1 基本屬性 51 5.2.2 Emission 組件 55 5.2.3 Shape 組件 56 5.3 動畫的切割 56 5.4 Animator 組件 59 5.5 動畫狀態機 60 5.6 本章小結 64 5.7 練習 65 第6章 指令碼語言開發基礎 6.1 認識腳本開發 67 6.2 Unity 腳本的生命週期 68 6.3 訪問遊戲物件和元件 70 6.3.1 掛載腳本 70 6.3.2 獲取遊戲對象 71

6.3.3 獲取任意對象 72 6.4 Time 類簡介 73 6.5 本章小結 74 6.6 練習 75 第7章 創建一個簡單的AR應用 7.1 Unity 工程的創建 77 7.2 添加識別圖與模型素材 78 7.2.1 註冊識別圖 78 7.2.2 導入模型和識別圖 81 7.3 在場景中放置模型和圖片 82 7.3.1 放置 ARCamera 82 7.3.2 放置 Image Target 83 7.3.3 放置模型 84 7.4 測試 AR效果 85 7.5 本章小結 86 7.6 練習 87 第8章 讓模型動起來 8.1 Unity 3D 動畫系統簡介 89 8.2 動畫剪

切 91 8.2.1 動畫編輯模式 91 8.2.2 對動畫進行剪切 92 8.3 使用動畫狀態機 94 8.3.1 創建狀態機 94 8.3.2 創建動畫狀態 95 8.3.3 向狀態中加入動畫 96 8.4 對動畫添加觸發事件 98 8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100 8.5.1 創建按鈕 100 8.5.2 控制腳本的創建與編寫 103 8.5.3 腳本和事件的添加 105 8.6 本章小結 106 8.7 練習 107 第9章 聲音的添加 9.1 Audio Source 元件與Audio Listener 元件 109 9.2 添加背景音樂與模型聲音 109 9.2.1 添

加聲音元件 109 9.2.2 添加音訊檔 110 9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111 9.3.1 聲音控制腳本的創建與編寫 111 9.3.2 給腳本音訊變數賦值 113 9.4 本章小結 114 9.5 練習 114 第10章 讓模型走起來 10.1 碰撞器簡介 116 10.2 射線簡介 117 10.3 添加模型移動的腳本 118 10.3.1 創建地面和碰撞器 118 10.3.2 給模型添加標籤 119 10.3.3 移動腳本的編寫 121 10.4 本章小結 122 10.5 練習.......................................122

第11章 特效的添加 11.1 粒子系統簡介.......................124 11.2 特效的添加...........................124 11.2.1 創建一個粒子系統 .....124 11.2.2 粒子材質的添加和 修改 .............................126 11.3 用腳本控制特效...................127 11.4 本章小結...............................129 11.5 練習.......................................129 第12

章 應用下載 12.1 Android平臺........................131 12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131 12.1.2 工程的打包 .................132 12.1.3 APK包的簽名 ............134 12.2 iOS平臺................................136 12.3 本章小結...............................137 12.4 練習.......................................137 第13章 綜合實例 13.1 準備工作.

..............................139 13.2 導入素材...............................140 13.3 添加動畫...............................142 13.4 添加聲音...............................146 13.5 添加特效和背景...................146 13.6 添加交互功能.......................148 13.7 添加脫卡功能.......................150 13.8 打包下載..............

.................151

以混合實境方法研發普惠JT9D發動機的維修技術

為了解決unity ar虛擬按鈕的問題,作者洪晟喬 這樣論述:

發動機是飛機的心臟,深深影響著飛航安全與航空公司的經營管理,也是飛機修護中一個非常重要的環節,然而飛機發動機非常龐大,除了在機場、專業維修廠與教學場所外,在一般學校教室是很難見到發動機實體,也無法親自參與整個維修過程,大幅增加學習的困難度。拜科技進步所賜,擴增實境(Augmented Reality,AR)、虛擬實境(Virtual Reality,VR)與混合實境(Mixed Reality,MR)等技術相繼問世,在比較三種不同的實境技術後,我們嘗試使用混合實境的虛實資料疊加特性來製作本研究。本論文使用混合實境Microsoft HoloLens 2搭配Unity 3D軟體開發三個發動機維

修技術的維修場景,在第一個場景中,我們結合互動按鈕與動畫,模擬將發動機從飛機機翼派龍(Pylon)卸下的模擬,讓使用者學習拆卸發動機的過程。在第二個場景中,我們將拆卸下來的發動機做大部分解的立體爆炸圖,並標示出主要之部件,以及燃油流向的動畫,來介紹發動機的基本構造。第三個場景中,使用混合實境可與虛擬物體互動的特性,讓使用者可以親自動手模擬拆換發動機葉片,並且熟悉整個流程步驟。此外,由於班級人數眾多,並不是每個人都能在上課期間進行實作,此系統可透過Wifi將Microsoft HoloLens 2的即時影像投影在螢幕上,讓其他學生共同參與整個課程,同時也能了解操作過程。在完成此系統製作後,也對虎

科大飛機系學生進行測試與問卷調查,並期許學生能夠在普通教室也能清楚地了解主要發動機維修的流程與步驟,使學習更有效率。

精通Unity3D + AR + VR:你才敢稱為3D高手

為了解決unity ar虛擬按鈕的問題,作者吳雁濤  這樣論述:

  Unity3D是由Unity Technologies公司開發的一款跨平台的遊戲企業軟體,能夠讓使用者輕鬆快速地建立互動遊戲、即時動畫等內容,並發佈到蘋果、Android等多個平台。因其良好的生態及廣泛的支援,使其在擴增實境開發上也獲得許多廠商的青睞。很多擴增實境提供商都提供了以Unity3D為基礎的SDK套件。   本書針對Unity3D的初學者,全書分為14章,詳細講解Unity3D的安裝、發佈、介面等主要功能,並深入介紹AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)開發方法,以及地圖定位、攝影機、聲音播放等開發技巧,讓讀者瞭解到如何使用Unity3D製作ARVR產品,快速進入Unity3D應用

開發之門。可以透過本書快速地了解Unity3D以及擴增實境的基本概念和一些實例,並且快速地參照實例製作出擴增實境的作品。   適用:Unity3D的初學者、使用Unity3D平台開發ARVR遊戲和應用的行動開發人員,或作為行動遊戲開發培訓機構教材。 本書特色   √ Unity3D基本概念、操作介面介紹   √ 使用Vufoira、easyAR兩款擴增實境SDK,開發圖片識別顯示3D模型視訊應用   √ 高德地圖定位、常用攝影機、聲音控制、伺服器端和使用者端通信等開發技巧   作者簡介 吳雁濤   網路遊戲開發工程師,有豐富實作、教學經驗。   前 言 0

1 Unity 的基本介紹 1.1  功能特點 1.2  版本及費用 1.3  下載和安裝 1.4  商場內容和官方資源 02 Unity主要介面介紹 2.1  了解Unity專案的結構 2.2  啟動介面 2.3  預設介面 2.4  Game(遊戲)視圖 2.5  Scene(場景)視圖 2.6  Hierarchy(層級)視圖 2.7  Inspector(查看)視圖 2.8  Project(專案)視圖 2.9  Console(主控台)視圖 03 Unity快速入門 3.1  場景 3.2  攝影機 3.3  遊戲物件 3.4  預製物件 3.5  元件 3.6  其他常用內容

3.7  Unity GUI 3.8  指令稿3.9  資源套件的匯入和匯出 3.10  發佈應用 3.11  Unity商場資源下載和匯入 04擴增實境介紹 4.1  基本概念 4.2  主流實現方式 4.3  典型案例 4.4  常用擴增實境SDK 4.5  其他 05基於Vuforia SDK的擴增實境開發 5.1  Vuforia簡介 5.2  準備工作 5.3  識別圖片顯示3D模型 5.4  識別柱體顯示3D模型 5.5  識別物體顯示3D模型 5.6  識別圖片播放視訊 06基於EasyAR SDK的擴增實境開發 6.1  EasyAR簡介 6.2  獲得key   6.3

  下載開發套件 6.4  識別圖片顯示3D內容 6.5  識別圖片並將圖片對映為3D模型紋理(塗塗樂) 6.6  識別圖片播放視訊 6.7  包裝Android 的注意事項 07虛擬實境簡介 7.1  虛擬實境基本概念 7.2  常見的幾種VR硬體 7.3  HTC Vive介紹 7.4  HTC Vive 的搖桿 7.5  Vive上的VR應用介紹 7.6  基於Vive的VR開發常見的幾個問題 08基於Input Utility外掛程式的虛擬實境開發 8.1  基於Input Utility外掛程式開發 8.2  SDK下載 8.3  按鈕開發整體說明 8.4  Trigger按鈕開

發 8.5  Pad按鈕開發 8.6  操作GUI  8.7  滑動遠處的3D物體 8.8  傳送 8.9  物體拾取和觸碰 09基於InteractionSystem的虛擬實境開發 9.1  InteractionSystem外掛程式及SDK下載 9.2  按鈕控制 9.3  基礎碰觸 9.4  物體拾取 9.5  傳送 9.6  操作UI    9.7  道具拾取 9.8  按鈕提示顯示 10高德地圖Android定位SDK在Unity下的簡單使用 10.1  Unity簡單呼叫Java類別 10.2  高德地圖key的取得 10.3  安全碼SHA1取得 10.4  準備Jar  1

0.5  匯入Unity      10.6  取得定位資訊 10.7  取得地圖 11Unity3D 攝影機開發 11.1  常用的幾種攝影機 11.2  雙攝影機 12聲音播放 12.1  AudioClip、AudioSource、AudioListener 12.2  播放背景音樂 12.3  控制背景聲音音量 12.4  播放特效聲音 12.5  控制特效音量 13Unity3D伺服器端和用戶端通訊 13.1  伺服器端和用戶端通訊概述 13.2  伺服器端和用戶端通訊實例 14其他Unity3D相關的內容 14.1  帶進度指示器的場景切換 14.2  單一資料儲存 14.

3  少量初始資料的儲存 14.4  用iTween外掛程式進行移動、縮放、旋轉操作 14.5  外掛程式推薦 前言   Unity3D是由Unity Technologies公司開發的一款跨平台的遊戲企業軟體,能夠讓使用者輕鬆快速地建立互動遊戲、即時動畫等內容,並發佈到蘋果、Android等多個平台。因其良好的生態及廣泛的支援,使其在擴增實境開發上也獲得了許多廠商的青睞。很多擴增實境提供商都提供了以Unity3D為基礎的SDK套件。   本書針對的讀者大多是沒有接觸過Unity3D的初學者。讀者可以透過本書快速地了解Unity3D以及擴增實境的基本概念和一些實例,並且快速地參照實例製

作出擴增實境的作品。   本書內容介紹   本書包含14章內容,分別介紹如下。   第1~3章是Unity3D基礎介紹。前3章內容快速介紹了Unity3D的基礎、操作介面、基本概念等,讓讀者對於Unity3D有了一個整體的了解,並能進行一些基礎的操作,程式撰寫。   第4~6章是擴增實境開發。該部分介紹了擴增實境的基本概念、一些優秀的實例,並詳細說明了用Unity3D和Vufoira、easyAR兩款擴增實境SDK開發圖片識別顯示3D模型視訊的過程。   第7~9章是以Vive為基礎的虛擬實境開發。該部分介紹了虛擬實境的基本概念,如何利用官方提供的SDK進行Vive的虛擬實境開發。其

中詳細說明了兩個不同的外掛程式如何對Vive進行開發,包含基礎按鈕到常用按鈕的傳送、UI、拾取等。   第10章介紹了在Android環境下,如何使用高德地圖提供的定位功能進行開發。本章還介紹了如果在Unity3D下簡單地呼叫Java和Android類別的方法屬性。   第11~14章是其他Unity3D相關的內容。該部分介紹了Unity3D開發過程中常用的一些程式片段及一些常用的Unity3D外掛程式,包含常用攝影機、聲音控制等。   本書程式下載網址:pan.baidu.com/s/1pLDEvbH(注意數字和字母大小寫)   本書閱讀過程中,如有疑問,可以發郵件至5140075@

qq.com,或作者的技術部落格:blog.csdn.net/wuyt2008並留言,以獲得幫助。  

應用虛擬實境去實現雙機器手臂之生產線零件組裝

為了解決unity ar虛擬按鈕的問題,作者張明偉 這樣論述:

隨著機器人技術的增長,各行業都逐漸出現機器人的蹤跡以望取代人力,目前製造業提出的工業5.0,提倡協作型機械手臂,透過人與機械手臂的合作來完成組裝的任務。近年來,業界為了加速協作型機器人的普及,致力於降低操作門檻,出現結合AR技術發展隔空教導的技術,另一方面日本也在2018年提出使用VR遠程存在的概念,使用VR的方式打造更易操控,與更安全的操控方式。本論文將結合VR與協作行機械手臂的概念,透過使用VR進行更快速地編程與路徑規劃。本論文將會使用兩隻協作型六軸機械手臂與VR執行椅子與萬向軸的組裝任務,將由三個部分進行實現,一是提供互動環境以及發送控制訊號的虛擬實境,接著是接收虛擬實境的控制訊號並將

其轉化的機器人控制系統,最後則是將命令傳送給機械手臂。在本研究中,虛擬實境由Unity遊戲引擎進行建置,包含機械手臂、工作平面、電動夾具與零組件,硬體部分則是使用Meta Oculucs Quest 2的VR裝置、上銀XEG-32電動夾爪、電動起子與達明協作型六軸機械手臂TM5-900。本論文的系統,建立了機械手臂控制端的伺服器,讓使用者在開發階段遠離機械手臂,遠距操控以確保使用者的安全;建立了VR空間內部的虛擬手臂與工作空間,讓使用者能夠透過VR頭盔獲得3D立體視覺的數位化工作站,讓使用者能夠更快速、更直觀的對機械手臂進行動作規劃與設計。最終使用者便可將設計動作進行微調、紀錄與輸出,並交給產

線上的機械手臂來驗證與完成任務。