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unity ar手機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳亞峰 等寫的 Unity 遊戲開發技術詳解與典型案例 和吳亞峰,索依娜,于復興的 Unity案例開發大全(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

吳鳳科技大學 應用數位媒體系 翁富美所指導 張淑貞的 應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究 (2021),提出unity ar手機關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、廟宇文化、城隍廟、體驗、心流體驗、旅遊意願。

而第二篇論文真理大學 資訊工程學系碩士班 王慶生所指導 楊祐銘的 基於智慧型手機之頭戴顯示虛擬導覽暨互動系統 之設計 (2021),提出因為有 頭戴式顯示器、虛擬導覽、虛擬實境、人機互動的重點而找出了 unity ar手機的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity ar手機,大家也想知道這些:

Unity 遊戲開發技術詳解與典型案例

為了解決unity ar手機的問題,作者吳亞峰 等 這樣論述:

本書對Unity3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多特效的實現進行了詳細介紹。全書共分16章。主要內容包括:Unity3D基礎、Unity3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多線程技術與網路開發、Unity2D遊戲開發、常用性能優化技術、休閒遊戲等。本書適合各個層級Unity3D應用開發人員閱讀,也可供相關專業人士參考。 作者:吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多

年的Java開發與培訓經驗。目前主要的研究方向為OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手機遊戲。同時為手機遊戲、OpenGL ES獨立軟體開發工程師,現任職于華北理工大學併兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟體工作室負責人。十多年來不但多次指導學生製作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家企業培養了上千名軟體開發人員。曾編寫過《OpenGL ES3.x遊戲開發(上下卷)》、《Unity3D遊戲開發標準教程》、《Unity5.x 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》、《Unity4 3D開發實戰詳解》、《Android應用案例開發大全》(第一版至第四版)、《Android遊

戲開發大全》(第一版至第四版)等多本暢銷技術書籍圖書。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。

unity ar手機進入發燒排行的影片

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● Music Provided by Tasty
● Song Title: TheFatRat - Unity
● Music Video: https://youtu.be/CzCjMbYZWN8
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應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究

為了解決unity ar手機的問題,作者張淑貞 這樣論述:

通常民眾前往寺廟參訪或祈福,大多是基於信仰上的精神寄託,以闔家平安、事業順遂、心想事成為所祈求願望。今日網際網路科技發達及數位媒體進步與智慧型手機的普及化,鑑於古蹟廟宇文化的保存與推廣其導覽形式常侷限於一般傳統方式,多以實地導覽進行參訪活動,希期加強轉型改以使用多媒體數位化的導覽方式來進行,實務上多媒體的應用方式有多種類型,如影像、圖片、聲音等素材。其應用在廟宇文化的導覽上,沉浸互動性議題也逐漸受到了重視,也是推廣廟宇文化導覽發展的新趨勢。本研究是以智慧型手機進行體驗VR製作的導覽APP以沉浸式與互動性做為研究主軸,探討沉浸互動的程度及結果,並以某科大的大學生作為研究的對象在體驗虛擬實境AP

P進行導覽後的心流體驗與會前往城隍廟參訪的旅遊意願。最後再依據本研究所做的相關SPSS統計分析研究結論提出各項建議,使其能成為在保存與推廣國定古蹟廟宇文化未來探討相關議題之參考。

Unity案例開發大全(第2版)

為了解決unity ar手機的問題,作者吳亞峰,索依娜,于復興 這樣論述:

本書作者結合多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細介紹了8款Unity3D遊戲案例的開發。本書主要內容包括Unity3D的基礎知識、開發環境的搭建及其運行機制,益智休閑類遊戲、3D塔防類遊戲、3D撞球類遊戲、射擊類遊戲、第三人稱射擊類遊戲、休閑體育類遊戲、VR休閑競技類遊戲、多人在線角色扮演遊戲的開發。 本書適合有一定基礎、有志於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。 吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。目前主要的研究方向為OpenGL ES、Vulk

an、VR/AR、手機遊戲。同時為手機遊戲、OpenGL ES獨立軟體開發工程師,現任職于華北理工大學併兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟體工作室負責人。十多年來不但多次指導學生製作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家企業培養了上千名軟體開發人員。曾編寫過《OpenGL ES 3.x遊戲開發(上下卷)》《Unity3D遊戲開發標準教程》《Unity 5.x 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Android應用案例開發大全》(第一版至第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版至第四版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注And

roid平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。

基於智慧型手機之頭戴顯示虛擬導覽暨互動系統 之設計

為了解決unity ar手機的問題,作者楊祐銘 這樣論述:

利用智慧型手機結合頭戴式顯示器的應用近年日益增加,但由於智慧型手機放置在Smartphone-based HMD內,無法透過手指直接觸控,因此如何有效地操控Smartphone-based HMD裝置並與展示內容互動,已成新興且重要的研究議題。近年來,已有許多學者積極地投入相關的研究,但現存的研究大都需要加裝額外的操控裝置才能運作,所費不貲,也不易普及;或是互動功能非常有限且不易操控。因此本論文提出了一套基於智慧型手機之頭戴顯示虛擬導覽暨互動系統,本系統不須加裝任何額外的裝置,利用大多數智慧型手機已內建之六軸感測器,提供了多種易操控的虛擬導覽與互動功能,讓使用者能透過頭部轉動、眼睛凝視、手指

拍擊等動作,直覺且有效率地操控Smartphone-based HMD裝置,可有效地改善使用者的導覽與互動體驗。