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世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 郭展盛所指導 唐浩然的 Steam遊戲平台顧客關係維繫之研究:結合社會臨場感與社會交換理論 (2020),提出twitch電話驗證台灣關鍵因素是什麼,來自於社會交換理論、社會臨場感、知識分享、知覺價值、顧客關係維繫。

而第二篇論文國立高雄科技大學 商務資訊應用系 劉勇志所指導 易佩萱的 遊戲平台觀眾對實況主的付費訂閱意圖之研究:採用擬社會互動理論的觀點 (2019),提出因為有 遊戲直播平台、擬社會互動、付費訂閱意圖、認同、社會臨場感的重點而找出了 twitch電話驗證台灣的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了twitch電話驗證台灣,大家也想知道這些:

Steam遊戲平台顧客關係維繫之研究:結合社會臨場感與社會交換理論

為了解決twitch電話驗證台灣的問題,作者唐浩然 這樣論述:

隨著遊戲開發技術的多元性與網路技術應用的成熟,網路遊戲平台的使用及選擇,一直受到很多遊戲玩家們的重視與討論。其中的Steam遊戲平台,就是受到非常關注與歡迎的遊戲平台之一。在Steam遊戲平台上,使用者只要透過授權的帳戶,就能經由網路登錄到此平台上,且能使用平台上所提供的各種遊戲服務,例如: 線上玩遊戲、購買和下載遊戲、查找攻略評價、社群分享與留言、觀看直播等。Steam遊戲平台上提供很多的商業機會,且此平台上的玩家有逐漸成長的趨勢,因此本研究想探索Steam遊戲平台影響顧客關係維繫的關鍵因素。 本研究發現較少的研究,是使用心理層面與社群互動層面,去探討遊戲平台顧客關係維繫的議

題,因而想透過相關文獻的探索,結合重要的相關理論作為基礎,去探討此一議題的情境模式。本研究採用社會交換理論與社會臨場感理論,作為研究架構基礎,再加入重要的變數,來探討對Steam遊戲平台顧客關係維繫的關鍵影響因素,而且提出一個整合的研究模式,探討研究變數之間的影響性。本研究針對台灣地區對 Steam遊戲平台有經驗之使用者作為研究對象,採用網路問卷,共蒐集512份有效樣本,並以結構方程式(SEM)驗證研究假說的結果。 本研究的主要研究結果顯示:(1)信任和回饋,對知覺價值有正向的影響;互惠對知覺價值沒有顯著影響;(2)情緒感知、達意程度、體驗行銷、知覺價值和產品涉入,對滿意度有正向的影響;

互動性和知識分享對滿意度沒有顯著影響;(3)知覺價值、產品涉入和滿意度,對於顧客關係維繫有正向的影響。本研究根據分析結果,對Steam遊戲平台業者,提供一些實務建議與討論,作為業者在經營管理與顧客關係管理層面的改善依據,而且也提供一些學術上的看法,作為後續相關領域研究者的參考意見與延續性探討的議題。關鍵詞:社會交換理論、社會臨場感、知識分享、知覺價值、顧客關係維繫

遊戲平台觀眾對實況主的付費訂閱意圖之研究:採用擬社會互動理論的觀點

為了解決twitch電話驗證台灣的問題,作者易佩萱 這樣論述:

根據Grand View Research的市場分析報告指出,2018年,全球遊戲影音直播市場規模為960億美元,而全球遊戲影音直播市場到2025年以前將以19%的年複合成長率增加。實況主透過觀眾的訂閱來獲得收入,因此,了解什麼樣的因素會影響到觀眾想要付費訂閱很重要。本研究從社會心理理論層面切入,採用擬社會互動(Parasocial interaction,PSI)理論為基礎,探討認同(Identity)與社會臨場感(Social Presence)是否會對擬社會互動、投入(Engagement)以及態度(Attitude)有所影響,進而正向影響付費訂閱意圖(Intention to pay

for subscription)。本研究以有觀看過任何的遊戲直播平台之實況的觀眾為研究對象,採用調查法來進行問卷蒐集,總共蒐集315份問卷,篩選後並刪除無效問卷共22份,有效問卷為293份。本研究採用偏最小平方法(Partial Least Squares,PLS)來進行統計分析。研究結果發現,認同與社會臨場感會正向影響擬社會互動、投入以及態度,而付費訂閱意圖會受到擬社會互動、投入以及態度高度的影響。本研究的結果有助於實況直播主充分了解觀眾的心理影響因素,並進而可以擬定與觀眾的互動策略,以增加觀眾的訂閱意願。