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國立高雄第一科技大學 電腦與通訊工程系碩士班 陳慶永所指導 杜千煜的 OTT視訊服務體驗品質指標之探討與應用 (2017),提出twitch影片下載ios關鍵因素是什麼,來自於OTT視訊服務、體驗品質、串流。

而第二篇論文國立臺北科技大學 電機工程研究所 黃紹華所指導 林軒立的 直播視訊研究與實作 (2016),提出因為有 OAuth、直播、YouTube、C2C協定、攝影機的重點而找出了 twitch影片下載ios的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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OTT視訊服務體驗品質指標之探討與應用

為了解決twitch影片下載ios的問題,作者杜千煜 這樣論述:

新興的OTT視訊服務已經成為最受歡迎且最耗頻寬的網路應用。在這類服務中,自適應串流的技術被廣泛地與內容傳遞網路 (CDN) 一同佈署以向客戶傳遞多媒體資源。因為受到視訊品質、播放器行為和螢幕尺寸的影響,傳統的網路性能量測(例如吞吐量、延遲和抖動等)沒有辦法評估用戶實際的體驗品質。對於服務提供商、網路營運商以及客戶來說,都有品質量測的需求,特別是用戶體驗品質(QoE),以評估和改進系統效能以及用戶滿意度。為了研究QoE的量測,本論文提出了一客觀QoE模型,即視頻平均意見分數(vMOS),其由應用級性能指標(APM)所組成。在該模型中,我們考慮了視訊解析度、螢幕尺寸、初始緩衝時間和卡頓事件作為主

要的APM,並搭配個別權重對用戶體驗進行量化量測(介於1分到5分)。首先進行主觀實驗以估計每個APM的最佳權重並帶入所提的vMOS模型後,將其用於在Android平台上實作一 App 作為評估工具。本論文使用所開發的App進行實驗以評估觀看YouTube影片的QoE,我們觀察到大多數情況下vMOS的評分與真人所評估的主觀測試分數有近似的結果。因此,可以採用所提之vMOS與App自動評估OTT視訊服務的QoE,以取代昂貴且耗時的主觀測試。

直播視訊研究與實作

為了解決twitch影片下載ios的問題,作者林軒立 這樣論述:

本論文將研究直播(Live Streaming)技術,最後並將本研究團隊所開發之C2C視訊串流系統與YouTube直播系統做整合互通,達到雙網合一,擴大使用者使用效益與意願。 C2C視訊串流系統為本研究團隊所設計,並整合IP-Cam.與Doorbell等裝置,達成客製化之視訊直播應用,YouTube為一視訊內容(Content)平台,最近並導入直播(Live Streaming)技術,並結合Webcam,讓使用者輕易成為線上主播,甚至進行商務行為。 C2C與YouTube系統各有其優缺點,本論文將研究與整合兩大系統互通,因此,本論文將深入研究C2C與RTMP(YouTube)協定

,並設計C2C/RTMP Converter,讓兩大系統能夠順利互通,實驗結果證實,本論文所設計之C2C/RTMP Converter可以達成兩大系統互通,此成果提高C2C被市場之接受度,同時也證實C2C系統在Live Streaming之效能優異。