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國立虎尾科技大學 資訊管理系碩士在職專班 吳純慧 所指導 張傳茂的 線上直播平台使用者忠誠度之研究 -以17直播APP平台為例 (2019),提出twitch台灣分公司關鍵因素是什麼,來自於刺激-有機體-反應模式、直播平台、網路口碑、黏著度、忠誠度。

而第二篇論文世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 蔡珮所指導 齊大衛的 台灣地區大學生以網路媒體觀賞NBA賽事轉播之動機、行為與滿足程度研究 (2018),提出因為有 網路媒體、NBA、使用與滿足(MAIN 模式)、觀賞動機、觀賞行為、滿足程度的重點而找出了 twitch台灣分公司的解答。

最後網站電競直播平台 - Medium則補充:Twitch 合作夥伴關係發展經理邱吉祥年方三十,就讀交大管理研究所前就已是玩家,接著走入人與人透過電腦對決的電競世界。Garena 台灣競舞娛樂公司 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了twitch台灣分公司,大家也想知道這些:

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線上直播平台使用者忠誠度之研究 -以17直播APP平台為例

為了解決twitch台灣分公司的問題,作者張傳茂 這樣論述:

直播平台是近年最新發展的網路服務,讓消費者透過直播平台與直播主互動,而直播平台透過消費者直接儲值、打賞或其他的廣告接洽等賺取報酬。其中,發展自台灣本土的17直播,是台灣最重要且最普及的直播平台,因此本研究以17直播為例,探討影響該平台使用者忠誠度的因素。本研究採用刺激-有機體-反應理論,探討平台特性、使用者心理與使用者行為間的影響。其中,平台特性包含「功能性」、「娛樂性」與「網路口碑」三個構面,使用者心理包含「滿意度」與「信任度」兩構面,使用者行為包含「黏著度」與「忠誠度」兩構面。研究方法採用問卷調查,透過Google Docs發放問卷,共回收163份問卷,有效回收問卷為134份,有效問卷回

收率為82%。之後,本研究使用SPSS 21.0 與 AMOS 進行各構面的敘述統計、信效度檢驗,以及採用路徑分析探討研究假設。研究結果顯示平台功能確實會影響使用者心理,進而影響使用者行為,而使用者的對平台的信任度、滿意度、黏著度會直接影響使用者的忠誠度。

台灣地區大學生以網路媒體觀賞NBA賽事轉播之動機、行為與滿足程度研究

為了解決twitch台灣分公司的問題,作者齊大衛 這樣論述:

近些年來,隨著林書豪掀起「林來瘋」的熱潮後,讓NBA 再次吸引了台灣運動賽事轉播觀眾們的目光,其中大學生是台灣NBA 觀眾中重要的組成部分。同時,智慧型手機的普及和其他網路新媒體的興起,讓網路媒體逐漸成為這些觀眾觀賞賽事轉播的主要的媒介管道。因此,本研究以傳統的使用與滿足理論為基礎,並結合使用與滿足理論的MAIN 模式,來對台灣地區的大學生使用網路媒體觀賞NBA 賽事轉播的動機、行為和滿足進行探究。本研究採用問卷調查法進行取樣,有效樣本447 份,並採用因素分析、描述性統計、獨立樣本T 檢定、單因子變異數分析 (Anova)、卡方檢定及皮爾遜積差相關的統計方法來對資料進行分析,研究結果如下:

一、在觀賞行為方面,在媒介選擇上以智慧型手機作為賽事轉播訊號的主要接收媒介;在觀賞平台選擇上以LINE TV、愛爾達體育及NBA TV 這三個平台為主;觀賞賽事轉播類型以比賽直播為主;賽事直播之觀賞頻率與場數,以每週觀看賽事直播1~3 場的人數為最多;賽事重播與賽事精彩片段錄影之觀賞頻率與次數,以每週觀看 2 次(含)以下和每週觀看3~5 次的人數居多;觀賞時數以每場觀看比賽31~60 分鐘為最多;主要觀賞地點以家裡和學校宿舍的人數最多;觀賞賽事轉播之重要他人行為方面,以獨自觀賞賽事轉播的人數最多;在與他人互動頻率方面,從未與他人互動者最多。在觀賞動機方面,「個人認同與自尊」為最主要動機。在滿

足程度方面,「個人偏好與娛樂」為最主要動機。在台灣地區大學生人口背景變項中,性別、科系類別、年級、住宿情況、每月與運動相關花費及對自身的觀眾定位在觀賞行為上達顯著差異;性別、科系類別、學生身分、從事籃球運動與否、不同的運動相關月花費及對自身不同的觀眾定位在觀賞動機上達顯著差異;科系類別、學生身分、從事籃球運動與否及對自身不同的觀眾定位在滿足程度上達顯著差異。二、觀賞動機上的各個構面與滿足程度上的各個構面皆呈顯著的正相關;觀賞行為中的觀賞媒介選擇、觀賞賽事轉播之節目類型及觀賞賽事轉播之重要他人行為與觀賞動機和滿足程度皆存在顯著差異,賽事直播和賽事重播之觀賞頻率與次數、賽事精彩片段錄影之觀賞頻率與

次數、觀賞時數及觀賞賽事轉播與他人互動頻率皆與觀賞動機和滿足程度的「個人認同與自尊」與「個人偏好與娛樂」皆呈現低度的正相關,觀賞時數與觀賞動機的「社會互動」則呈現低度的負相關。