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國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 鄭菀瓊所指導 廖家儀的 多元傳播平台時代下競爭規範對轉播權交易模式的形塑:以職業運動聯盟賽事為中心 (2020),提出twitch下載pc關鍵因素是什麼,來自於職業運動、運動聯盟、轉播權、著作權、交易模式、授權型態、競爭法、競爭規範、傳播法規、多元傳播平台、數位串流、注意力經濟、權利可用性、資訊知情權、消費者權益、數位匯流、競合關係。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理系研究所 蔡宗霖所指導 王紹崴的 以轉換成本之觀點探討平台策略應用 -以數位遊戲發行平台為例 (2019),提出因為有 數位遊戲發行平台、平台經濟、多邊/雙邊市場、多平台傾向、轉換成本的重點而找出了 twitch下載pc的解答。

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多元傳播平台時代下競爭規範對轉播權交易模式的形塑:以職業運動聯盟賽事為中心

為了解決twitch下載pc的問題,作者廖家儀 這樣論述:

  職業運動聯盟及其賽事轉播自問世以來,便與傳播媒體、廣告贊助業者共同發展出以直播時效性為核心,高度商業化的共生經濟型態。進入21世紀後,網際網路促進多元傳播平台的出現,更帶動整個產業在商業模式上的轉變。本研究首先綜合分析職業運動聯盟轉播產業鏈的市場結構,賽事轉播的經濟特質與法律定性。進而透過歐美競爭法的立法例與案例見解,分析發展出現行主流轉播權交易授權架構,意即以集中交易與獨家授權為主要模式的影響因素,包括職業運動聯盟的運作須仰賴內部競爭平衡的維繫、高額轉播權利金的分配以及促進交易與營運效率等。而透過前述分析與對我國中華職棒聯盟轉播權交易模式現狀的綜合比較,本研究進一步發現多元傳播平台與注

意力經濟結合產生的新興商業模式,非但徹底改變終端消費者的使用習慣、賽事觸及消費者注意力的管道,更形成市場的角色多重性,使權利人與轉播業者等市場參與者轉化轉播權收益的途徑產生顯著變化,渠等因此在選擇與規劃交易授權模式時,納入確保權利運用彈性、品牌建立與維繫、多角化經營與市場拓展等考量。  而在前述商業模式的改變下,由於市場參與者間的整合與結合策略可能形成潛在或強化既有的限制競爭風險,因此有必要以不同於過往的角度關注所牽涉的消費者權益。本研究先從運動賽事本身具有之社會性功能切入,分析各國傳播法規對大眾資訊知情權的保障機制,在適用於具商業性的職業運動賽事上,及因應現今消費者收視習慣變化的不足之處;並

循此脈絡,探究競爭規範可能採行之執法措施,如何從重視職業運動聯盟賽事的市場驅動力、增加權利可用性、數位匯流下平台競合關係,及以賽制性質差異區分監管措施與強度等觀點,避免市場過度集中以促進消費者選擇的可行性。最後,則分別從市場參與者和監管角度,提出規劃授權交易模式時的考量因素和具體建議,期許此一研究成果,有助於我國經驗作為在不同市場條件與法規環境下,其他職業運動聯盟採取轉播權交易授權模式的對照與參考。

以轉換成本之觀點探討平台策略應用 -以數位遊戲發行平台為例

為了解決twitch下載pc的問題,作者王紹崴 這樣論述:

隨著網路科技的進步與相關技術的應用,電腦遊戲產業也歷經了重大的轉變。過去,玩家對於到實體店面購買實體遊戲片相當習以為常;然而數位發行平台的出現卻讓電腦遊戲玩家即使不必出門,也還是能透過線上購買與數位下載的方式玩到各種遊戲作品。直至今日,市場上已經充斥許多大大小小的數位遊戲平台,並且還持續有新廠商試圖一同加入這場平台之間的大戰。電腦遊戲與手機遊戲或家用主機遊戲最大的不同之處在於,手機或家用主機的使用者往往只會使用一個平台,因為多平台的使用會帶來更高額的使用成本,因此他們往往也具有較高的轉換成本。相比之下,電腦遊戲玩家在使用遊戲平台時多半不需要支付任何費用,而平台提供的基本功能也大同小異,所以他

們會有更加明顯的多平台使用傾向,並且會更輕易的轉換平台。本研究即是在此背景下,期望能夠了解平台廠商在面臨用戶的低度轉換成本時,應該採取哪些措施或方法來強化使用者的黏著度。研究的後半部亦會探討現階段幾個主要數位遊戲發行平台的相關策略應用。本研究是採用質化的個案研究方法,針對這個鮮少被探討的領域進行更加深入的了解與調查。至於資料的蒐集方式則主要是藉由訪談平台玩家端來取得,試圖從他們的觀點理解整個議題,並搭配次級資料來加以驗證或輔助。