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中華大學 企業管理學系 徐子光所指導 洪文琳的 探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例 (2021),提出switch eshop台灣關鍵因素是什麼,來自於關係品質、體驗價值、休閒滿意度、顧客忠誠度、任天堂Switch遊戲。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 經營管理研究所 梁直青所指導 黎德重的 台灣旅行業業務員的服務對顧客留存率之影響 (2012),提出因為有 價值創造、顧客滿意度、人際關係的發展、服務品質、銷售人員、台灣旅遊的重點而找出了 switch eshop台灣的解答。

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探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例

為了解決switch eshop台灣的問題,作者洪文琳 這樣論述:

近代社會科技快速進步,各式各樣電玩遊戲娛樂選項逐漸普及化;近年來受新冠肺炎(COVID-19)疫情影響,使大多數戶休閒娛樂、社交活動移轉至居家透過線上進行,同時也讓進行防疫措施的消費者期盼尋求更多與室內休閒娛樂、線上交流選擇。當時任天堂發售一款Nintendo Switch遊戲《集合啦!動物森友會》,其豐富與多樣的遊戲玩法,在還未推出時就吸引許多人關注,一上市沒多久便開始引發搶購熱潮,成為2020年最熱門的遊戲之一。本研究目的想了解遊玩過任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》的消費者/玩家之現況與探討是否對於關係品質、體驗價值、休閒滿意度及顧客忠誠度有影響。研究對象為遊玩過《集合啦!動物森友會》之

消費者/玩家族群;問卷透過網路發放於數個台灣知名社群論壇:臉書社團(Facebook)、批踢踢實業坊(PTT)、巴哈姆特電玩資訊站和Dcard(狄卡)中與《集合啦!動物森友會》有關的討論社群;並收回604份有效問卷。本研究以敘述性統計分析、信度分析、差異性分析(獨立樣本T檢定、單因子變異數分析)與迴歸分析進行問卷資料分析與檢定。本研究結果為關係品質與體驗價值對休閒滿意度呈現正向關係,其中體驗價值影響最高;休閒滿意度對顧客忠誠度呈現正向顯著關係。顯示任天堂在Nintendo Switch《集合啦!動物森友會》遊玩體驗上設計非常優異,提供消費者對於休閒娛樂之滿足,從遊玩體驗中感受到優質的產品與服務

品質,更加深雙方的忠誠關係。

台灣旅行業業務員的服務對顧客留存率之影響

為了解決switch eshop台灣的問題,作者黎德重 這樣論述:

研究文獻指出顧客滿意度和服務品質是顧客忠誠的決定性因素。傳統的顧客忠誠度是一種概念,但無法視為顧客實際的忠誠度-顧客真正會再次回來消費。換言之,過往研究是假設將回購意圖視為實際的忠誠行為的替代指標,但很少有研究去驗證回購的意圖可以準確地預測顧客將再次回來消費(保留,stayer)或僅表態忠誠卻一去不返(脫離,defector)。據此,本研究引用Paul et all (2011)之研究,透過四個構面分析「實際的忠誠行為」,檢測顧客可能保留或脫離:旅行業務員對旅遊的價值創造、人際關係的發展,顧客滿意度和服務品質。另外,台灣自然和文化資源的豐富性和多樣性,對旅遊的發展提供巨大的潛力,而且台灣對於

來自周邊國家的商務旅客和遊客一直是一個很棒的旅遊目的地。若能辨識實際忠誠者和表態忠誠者的忠誠行為之間的差異是很重要的;換言之,若能建立一個更深入的了解顧客忠誠度的模型,這將有利於台灣的旅遊發展。