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switch螢幕尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MartinLindstrom寫的 小數據獵人:發現大數據看不見的小細節,從消費欲望到行為分析,創造品牌商機 和吳亞峰,杜化美,索依娜的 Android大螢幕手機與平板電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Nintendo Switch 技術規格與配件大公開也說明:在平板的部份,搭載的是6.2 吋、1,280 x 720 解析度的電容式觸控螢幕,重約297g(加上Joy-Con 後則是398g)。CPU/GPU 如同之前所知道,是客製化的NVIDIA ...

這兩本書分別來自寶鼎 和博碩所出版 。

國立交通大學 應用藝術研究所 李建佑所指導 賈宇軒的 電競手機遊戲手把之設計實作 (2020),提出switch螢幕尺寸關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機遊戲、遊戲手把、手持控制器、電競手機、人因工程。

而第二篇論文國立清華大學 電機工程學系 張慶元、盧志文所指導 賴李沛毅的 用於次世代顯示器驅動電路與觸控偵測電路之設計 (2019),提出因為有 觸控面板控制器、電場、內建數位類比轉換器之運算放大器、數位類比轉換器、液晶顯示器之源驅動器、基於互補式金氧半導體基底之微型發光二極體顯示器、微型顯示器的重點而找出了 switch螢幕尺寸的解答。

最後網站〈NS 原廠配件〉任天堂Switch 主機收納包黑色附螢幕保貼則補充:※ 以上商品介紹規格與原廠贈品依各品牌官網公告為主,本商品頁訊息僅供參考,若原廠修改規格或贈品活動內容,詳細內容請查閱各品牌官網。以原廠規格所公布資料為準,如有 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch螢幕尺寸,大家也想知道這些:

小數據獵人:發現大數據看不見的小細節,從消費欲望到行為分析,創造品牌商機

為了解決switch螢幕尺寸的問題,作者MartinLindstrom 這樣論述:

  亞馬遜網路書店讀者好評4.5顆星   全球熱銷翻譯超過40國語言   《紐約時報》暢銷書   美國邦諾書店暢銷榜冠軍第1名   《富比士》雜誌2016年必讀商業書   《金融時報》強力推薦   《科克斯評論》讚譽推薦   《企業》雜誌2016年度最重要書籍   《成功》雜誌2016年最佳自我成長圖書   出版觀察網站2016年零售商必讀選書   Strategy+business雜誌2016年最佳行銷類商業書籍   800-CEO-READ商業書評網「2016年商業書籍獎」入選   探索大數據尋找趨勢的同時,「小數據」給你更細膩、貼近人心的解答。   全球首席品牌大師將訪察世界各地的

故事,   以偵探小說般的精采敘述,帶你抽絲剝繭,發掘小數據的力量!   •為什麼有些人講手機,習慣邊講邊繞著圈圈走?   •為什麼沖澡或玩水的時候,總是比較容易冒出靈感?   •為什麼俄羅斯人使用最多的表情符號是微笑、澳洲人最常用的表情符號是膠囊?   •為什麼遙控器沒電了,我們會更用力地按遙控器,彷彿這樣可以榨乾最後一絲電力?   •為什麼我們寧願一直用吸塵器來回吸地上那條線,卻不直接用手把線撿起來?   看似無足輕重的行為,背後隱含具體而微的線索──這是「小數據」,統統指向我們內心深處的渴望。而深入每一種場景收集資訊,剖析他人的興趣、想法與行為,形成強而有力的行銷洞察,就是小數據探討

的重點。   過去,企業界對大數據情有獨鍾。   現在,全世界將發現小數據的奧妙!   在這個迷戀大數據的時代,企業紛紛投入資料庫的建立。然而,大數據縱使提供了寶貴見解,卻也有一定限制:對於促使顧客消費的深層動機──「人的內在感受」,它幾乎一無所悉。樂高(LEGO)根據大數據分析,認為新世代缺乏耐心,決定簡化玩具設計,但忽略數據成因的後果,是差點導致公司倒閉。由此可知,科技再怎麼發達,終究必須回歸到人的本質。對此,作者馬汀‧林斯壯提出「小數據」概念,敏銳觀察個別消費者的生活,追蹤細微線索,看穿潛在欲望,彌補了大數據的不足。   馬汀‧林斯壯專研「神經行銷學」(Neuromarketing

),被譽為「行銷界的福爾摩斯」;他擔任多家頂尖企業的品牌顧問,一年至少有300天都在旅行。從西伯利亞到沙烏地阿拉伯、從日本到巴西,他拜訪陌生人的家庭,深入消費者家中尋找蛛絲馬跡──無論是冰箱上的磁鐵、浴室裡的牙刷,甚至是垃圾桶,他擅於發掘「讓顧客有感」的東西,進而促成產品創新、創造產值,為品牌找到定位。   ★小數據以人的溫度串連資訊,是大數據的補強方案      大數據以量取勝,小而美的小數據強調資訊的意義、正確度與實質功能;大數據是找出數據的相關性,小數據能告訴你因果關係;大數據擅長的交易路線是點擊、挑選和執行,小數據訴求「情感DNA」,是人性對話工具,也是線上無法複製的「深度資料」,它

將人的情緒、喜惡、說話模式、室內裝潢、密碼、社群網站動態更新等最微小的細節拼湊起來,化為一把鑰匙,解開人心的深層渴望。   透過書中實例,你將發現小數據運用到極致的成功模式:   •11歲德國男孩家中找到的破損運動鞋,促成樂高不可思議的谷底翻身。   •西伯利亞家庭冰箱上的磁鐵,為美國連鎖超市帶來革命。   •位於3萬5000英呎上的除噪耳機,讓百事(Pepsi)創造新的招牌聲音。   •羅馬民眾進入教會的方式,重振迪士尼(Disney)主題樂園。   •奧地利女孩臥室中的填充玩具熊,讓時尚零售業者徹底改造、業績暴紅。   •看似普通的手環,使瘦身中心的顧客忠誠度一年內提升159%。   

•以人體工學配置的BMW汽車儀表板,影響Roomba吸塵器重新設計。   ★大數據的量化+小數據的質化,相輔相成   光靠大數據不足以精準掌握消費者心理,不能使業績成長。21世紀行銷的生存與成功之道,莫過於整合線上(online)與線下(offline)資料,「透過小數據觀察、結合大數據分析」,才能找到新的行銷著力點。拆解大數據、聚焦小線索,可以發現「人的真實需求」,進而以「感性行銷」喚起共鳴,讓你的品牌觸動人心!   《小數據獵人》是一本品牌行銷融合行為科學的當代經典之作,其中細膩的消費者觀察,將成為寶貴的企業資產。緊湊的一篇篇故事,不只讓行銷人心醉神迷,對人類行為變化無窮感到好奇的讀

者,也將沉溺其中,不可自拔。 本書特色   1.作者造訪77個國家、訪問超過2000戶家庭,深入探索日常行為中的潛在渴望。本書集結多個品牌改造實例,故事生動多樣,讀來津津有味。   2.作者分享集結歷年來的工作心得,整理出「7C」方法,是分析新的產品、構想、創新和品牌時不可或缺的一環。   3.本書將「人性」概念引入市場行銷,觀察人類與消費趨勢,讓你從細微的資料分析得到全新見解。 國內權威推薦   (依姓氏筆劃排序)   丁菱娟/世紀奧美公關創辦人   何炳霖/cama café創辦人   洪順慶/政治大學企業管理學院教授   陳季青/和頌愛臺灣行銷總監   黃麗燕/李奧貝納集團執

行長暨大中華區總裁   黃哲斌/新聞工作者   溫肇東/創河塾塾長、政大科智所教授   鄭國威/PanSci泛科學總編輯   劉芳君/法國精品臺灣區傳媒經理   Mr.6劉威麟/網路趨勢觀察家   嚴秀茹/國立清華大學服務科學研究所教授兼所長 好評推薦   「身處網路時代的你我,在不自覺中,都已成為大數據的成員。當你上網購物、瀏覽新聞……時,充斥在其周邊的廣告,皆是經由精密演算、篩選後,不露痕跡地與你在網頁上不期而遇。廣告主透過大數據的分析,針對目標客群強化品牌知名度,然而更重要的是,如何協助消費者成功地完成最後一哩路──購買。     促使消費者完成購買的諸多因素中,最重要的即是消費者行

為的研究,唯有深入瞭解消費者購買的目的性、需求,乃至擔憂與疑慮,才能對症下藥、進而創造商機。   行動通訊與網路社群的普及,使我們低頭專注於亮著藍光的行動通訊器的時間日益增長,作者馬汀・林斯壯在書中提倡的,正是目前被忽略的觀察力與同理心。『人』是商業行為的主角,大數據提供可演算的行為模式,然而唯有透過用心體會,才能找出獨一無二、讓消費者認同的成功行銷策略。」   ──陳季青,和頌愛臺灣行銷總監   「細微精到,引人入勝。」──《金融時報》   「幫助品牌扭轉乾坤的新法寶」──《富士比》雜誌   「在現今大數據啟發宗教熱忱的商業環境中,卻冒出馬汀.林斯壯這位行銷無神論者。他的本業就是揭露大

數據的諸多缺點,以及小數據如何成為克服它的必備工具。」──奇普.希思(Chip Heath),史丹佛大學商學院組織行為學教授、《讓創意更有黏性》(Made to Stick and Switch)共同作者、《零偏見決斷法》(Decisive: How to Make Better Choices in Life and Work)作者   「馬汀迄今最棒的著作。以個人、直覺、有力的方式來看待你的作為產生的衝擊。」──賽斯.高汀(Seth Godin),《紫牛》(Purple Cow)作者   「本書探索的數據或許很小,但對人類行為的意涵卻很重大。因此,凡是有人想要更加瞭解促使人決定購買的因

素,它都是無價之寶。」──羅伯特.席爾迪尼(Robert Cialdini),《影響力》(Influence)作者   「馬汀.林斯壯運用尖端的鑑識手法來揭開數據與學識間的對立。假如你熱愛《識骨尋蹤》(Bones)和《CSI犯罪現場》(CSI),那麼這本書就是你的菜。」──帕克.安德席爾(Paco Underhill),《商品放在哪裡才會賣》(Why We Buy)   「我很迷大數據,但還是忍不住會想我們說不定遺漏了哪些重要細節。馬汀‧林斯壯與我的想法不謀而合,他的著作《小數據獵人》闡述微小的事物如何能在商業界創造大不同,書中還運用了很多非常棒的例子加以佐證。這本書提醒企業家,在做分析時

別忘了偶爾要讓自己抽離,好好思索什麼能真正刺激客戶的欲望。」——艾朗‧艾吉斯∕搜尋、內容與社會行銷者

switch螢幕尺寸進入發燒排行的影片

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李筱維 米米瘋

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2021看見太陽探索原食秘境主持(台東三地門、阿朗壹)
TikTok 官方美食旅遊生活組創作者
Popdaily 波波黛莉美食打卡媽咪創作者

旅遊作家、影片創作者、攝影師、三寶媽,熱愛料理、美食、旅遊與攝影,目前環遊世界30個國家。 2個月歐洲自助遊10國、日本2個月1打2大東京親子遊、1個月日本全國親子環遊、中國、東北亞、東南亞國家多年採線採訪、海外置產賞屋、購物旅遊美食分享。
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電競手機遊戲手把之設計實作

為了解決switch螢幕尺寸的問題,作者賈宇軒 這樣論述:

全球的行動遊戲(智慧型手機及平板電腦遊戲)市場持續地快速成長,並主要由智慧型手機遊戲引領,而智慧型手機規格的提升,使智慧型手機遊戲的視覺效果及遊戲機制也開始走向高度精緻與操作更複雜之趨勢,在此同時,遊戲也從休閒娛樂導向職業電競走向,因此產生了精準操作的高需求。綜合上述之市場、硬體及遊戲趨勢,加上觸控螢幕先天操控性的匱乏,讓許多品牌發展出綜合了智慧型手機與遊戲手把(遊戲控制器的一種,又稱遊戲手柄或遊戲搖桿等)的智慧型手機用整合式遊戲手把,但此類產品該如何在觸控螢幕與實體按鍵,虛與實兩種截然不同的操作介面下權衡,並在攜帶性考量下所產生的有限體積與零件選用中,帶給使用者優良的遊玩體驗,為本文欲探討

的核心議題。本論文採創作論文型式,與華碩電腦(Asus)旗下之高階電競品牌—Republic of Gamers(ROG)進行深度合作,透過實際的量產設計流程,設計出會量產的實體產品。在設計過程中以問卷及訪談測試為輔,對具前述之智慧型手機用整合式遊戲手把之遊戲經驗的玩家,及其他遊戲種類的重度遊戲玩家進行問卷調查與一對一深度訪談測試,讓受訪玩家在訪談測試中以不同的遊戲控制媒介去達成某項指定任務,來針對握感與回饋感等操作性與舒適性議題進行測試,以了解遊戲玩家使用遊戲手把之動機、習慣偏好,以及在觸控螢幕與實體按鍵交錯的操作介面中,虛與實哪一方為較重要的,並奠基在Republic of Gamers的

電競產品設計經驗及其上一代智慧型手機用整合式遊戲手把上,進行優化,設計出外觀輪廓因攜帶性考量而無如家用主機用一體式遊戲手把般有外擴握把,並具有複數模式且符合雲端串流遊戲遊玩情境的智慧型手機用整合式遊戲手把產品。最後藉設計經驗與所設計出的產品,歸納出此類產品之設計參考準則,同時整理出詳細的遊戲控制器與電子遊戲發展簡史相關資料,讓往後欲進行相關產品設計或研究的設計師,能藉本文了解遊戲手把類產品的發展脈絡,擁有基礎知識背景,作為設計上的參考,大幅減少設計時trial and error次數與時間,使設計師們能將時間與精力用在更細微的手感調整或更詳細的訪談等項目上。

Android大螢幕手機與平板電腦開發實戰:經典範例直擊大螢幕、高解析度的核心處理技術(暢銷修訂版)

為了解決switch螢幕尺寸的問題,作者吳亞峰,杜化美,索依娜 這樣論述:

從基礎概念到實戰演練一步完成! 精彩實作範例引領輕鬆駕馭、學以致用 內容豐富由淺入深,結構清楚講解到位   介紹詳實細膩共有16章,講解各版本的應用程式開發技巧要點,以及大螢幕手機與平板的特性。   提供趣味獨特開發與實用新技術(如Wifi Direct、Fragment、人臉檢測等)的相關知識。   由作者的十多年的經驗技術集結而成,循序漸進既適合Android初學者學習亦適合有開發基礎、也適合希望進階學習的讀者使用。 本書特色   ‧完全解析大尺寸手機與平板電腦螢幕的呈現設計著重要點。   ‧提供豐富詳實的光碟執行範例,快速引領上手、方便對照了解   ‧掌握Androi

d的核心處理技術,厚實Android大螢幕開發的功力   ‧以豐富插圖與實務開發經驗所設計的完整範例來剖析各個知識點

用於次世代顯示器驅動電路與觸控偵測電路之設計

為了解決switch螢幕尺寸的問題,作者賴李沛毅 這樣論述:

本論文中首先介紹觸摸技術和顯示技術,其二是人們與數位裝置之常見輸入和輸出介面。在本文的第一部分,我們提出了一種新的觸摸檢測機制來實現觸摸功能。藉由生活環境中電力線所散逸出訊號,其耦合至人體來當作觸控訊號來源,由本電路不需要一般傳統電容式觸控之發送電路。所提出的傳感技術可以通過手指觸摸實現46.5 dB的信噪比。在電池電源為1.8V和2.5V的情況下,此讀出電路總功耗為2 mW。第二部分是提出一種具有高線性度和高面積效率的高分辨率薄膜電晶體面板驅動器電路。具有部分分段的分段線性數位類比轉換器的10位元單色色階,1026通道列驅動器電路的設計。本電路採用新邏輯組合控制之類比數位轉換器,藉此可以有

效的減小數位類比轉換器電晶體個數進而達到面積縮小。於輸出緩衝電路具備內建解碼器與內插功能,為解決於多內差位元與大的內差電壓範圍造成之線性度問題,輸出緩衝電路中採用新的輸入對架構,此方式可以有效地增進電壓內插之線性度。本晶片採用台積電0.18μm工藝,1.8V/9V/18V高壓製程製作。在伽瑪曲線的高亮度部分測得的最大擬合誤差為8.2 mV。在10mV的容差範圍內驅動5kΩ電阻和300pF電容的最大建立時間為5.6 μs。沒有失調消除,最大晶片間DVO為16 mV。第三部分介紹了下一代基於CMOS的Micro LED顯示技術的驅動電路,來實現微型化高解析度螢幕,此技術可以用於虛擬實境的應用中。首

先我們提出一個32 × 30 Mini LED,此Mini LED是基於印刷電路板上,用於此面板之驅動電路可以達每秒160幀,PWM的電壓驅動方式可以到10位元的單色色深。此驅動電路之線性度表現上可以達到INL=0.077LSB與DNL=0.08LSB。藉由32 × 30 Mini LED驅動電路再提出基於CMOS的Micro LED分辨率為250 × 250的單尺寸顯示驅動器電路和每秒60幀的基於矽的Micro LED驅動器。在該項目中,採用台積電0.35μm工藝和12.8μm寬像素設計來實現近2000PPI的視覺高分辨率,採用共陰極的連接Micro LED面板,並通過PWM調變與電壓驅動來

實現10位色深