switch療癒遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

switch療癒遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳信傑寫的 柴貓、夢的浮艇與德魯伊 和SIGONO,月亮熊的 OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【在家抗疫】8款手機遊戲推薦《動物森友會》同款生活育成 ...也說明:遊戲 中,玩家變身成動物餐廳的店主,與一眾貓咪店員合力打理餐廳。 ... 看著小動物們清潔浴場和享受泡浴的樣子,超療癒啦!

這兩本書分別來自啟明出版 和尖端所出版 。

國立屏東大學 資訊管理學系碩士班 李來錫所指導 黃姿涵的 以知識概念結構探討遊戲虛擬平台討論主題與延伸花費內容之研究 (2021),提出switch療癒遊戲關鍵因素是什麼,來自於知識分享、虛擬社群、知識結構、正規化概念分析。

而第二篇論文南臺科技大學 視覺傳達設計系碩士班 黃綝怡所指導 江沛辰的 電玩遊戲之療癒感受與正向情緒研究-以《集合啦!動物森友會》為例 (2021),提出因為有 療癒、遊戲、任天堂、動物森友會的重點而找出了 switch療癒遊戲的解答。

最後網站玩動森,學人生 - 方格子則補充:動物森友會, 紓壓, 理想生活, 成就感, 療癒, 快樂, 馬斯洛金字塔, ... 你是否本來沒有switch,但看到左鄰右舍都在玩,就因此好奇買下switch跟動森遊戲 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch療癒遊戲,大家也想知道這些:

柴貓、夢的浮艇與德魯伊

為了解決switch療癒遊戲的問題,作者陳信傑 這樣論述:

九〇新生代電玩小說家──陳信傑首部短篇小說選集 在這個電玩國度比真實人生還寫實的世界, 唯有欲望是誠實的出口。   …………隨書附…………   ☆精美「柴貓+人+大翅鯨探索的旅程」雙面書衣海報☆   台灣第一本以『電玩遊戲』混合『情慾探索』的小說集   作者陳信傑以其電玩成長背景,開闢了六條探索的路徑。   跟著他和柴貓,我們一起搭乘著大翅鯨,前進最暗黑的欲望之地。   綿密入骨文字+宅文化引用   寫活了現代人的卑微欲求   小說家陳信傑是台灣各大文學獎的常勝軍,作品多以搶眼的電玩主題、綿密入骨的生活細節書寫、神來一筆的宅文化運用,寫活了現代人面對情感和欲望不夠誠實的失落和卑微。

吳明益老師讚譽其小說有一股通俗性。彷彿文字可以寫進每個人的生活,點亮了誠實面對自我情欲的臉。   活著的日子都是虛假   熱烈欲求讓一切真實   本書以『電玩元素』打造這個現今已被電玩語言入侵的現代人的內在精神世界,與感情關係的各種沉溺、失落的現代人間生活。作者用細膩的書寫,將生活周圍的一切吞入化為文字的養分又吐出,證明我們曾經那樣活著,也在其中努力過尋找自己誠實的出口。小說寫是作者自身或看見的切片故事,但是我們都在他的故事裡,誠實面對了自己的無聊人生,以及最赤裸、無防備的內心模樣。   降生電動間的小說家   電玩議題為創作金斧頭   陳信傑出生在經營電玩間為主業的家庭,在電動機組、遊戲

樂音、玩樂呼喊聲中長大,充滿電幻風格的日常成為他探索人生和創作的泉源,素有電玩小說家之稱。以〈柴貓、夢的遊艇和德魯伊〉一小說獲得了教育部文藝創作獎,好評不斷,此外,其他小說作品,也獲得了台北市青少年文學獎、後山文學獎、中興湖文學獎、東華奇萊文學獎等。   關於本書   六條虛實交錯在生活日常以及電玩世界的探索路徑:   一隻貓,一名嬰兒,一條道路,一座城,一朵白雲,一種流浪的情境。   點擊路徑,進入故事的開端,任由愛和欲望帶著我們一起移動。   ► ► ►一隻貓   〈柴貓、夢的浮艇與德魯伊〉   當心靈和現實合一,找到夢中的德魯伊,便可找到愛?   這是一個探索的故事:故事中的我在便

利商店的大夜班工作,下了班在家裡著迷電玩遊戲。一天,物流貨車上下來的一位男生。他自我介紹和他的興趣,完全和我電玩的世界相通。當現實和虛構的世界交錯,我該相信哪一個?   ► ► ►一名嬰兒   〈峻堯與明尉〉   初戀把一切都搞砸,但也讓愛包容了一切,讓人看見愛的能力。   這是一個初戀的愛情故事。故事中兩個男孩一名女孩是高中好友,三人形影不離。一天,女孩懷孕了,單純的高中友誼也正式結束。男孩說,如果不能和最要好、最鍾愛的男孩在一起,那麼讓他的女友懷上我們共同的孩子,將來再愛上他的孩子,應該也是一種愛的選擇。   ► ► ►一條道路   〈道路規劃〉   內心的道路是一條前往相愛的路程。

  我來到高雄市為電影公司勘景,我才發現這座島嶼上的道路設計,簡直貧困到讓人們無法彼此相愛。於是我開始了關於高雄市的交通願景。我深刻的感受到,道路規劃一如愛情,如果你一開始就把一個人的內心道路想錯了,你將永遠抵達不了你想去的地方。   ► ► ►一座城   〈子城〉   渴望,是一條流在體內的河。   丈夫和我今年已經三十二歲了,一直沒有小孩讓我感到焦慮。直到我和大學的男生同學偶遇,一起去了溪邊的豆腐岩。一個月之後,我的月經遲來,確定懷孕了⋯⋯   ► ► ►一朵白雲   〈雲蹤〉   愛與它的遊戲間:在深淵的最深處,我接住了自己。   我小的時候,家裡是開電動間的,有記憶以來,我

的生活就被電玩的一切環繞。或許該這麼說,我喜歡的都是由此開端。讓我來告訴你,關於我的生長故事,一個只有電動間裡才會發生的人間遊戲的故事。   ► ► ►一種流浪   〈愛索離群〉   人遠走他鄉,都是為了獨自呵護著心中的那份愛。   小谷收到區公所寄來的掛號信,他成為了社會安全保護網的關懷對象。就這樣他住進了寧園,那裡的房內音響系統比照電影院設計,小谷在那裡做了一個長長的夢。夢中,他回到了高中,他那短暫二十五年的人生中,最光輝的一段時光。   ► ► ►BONUS:提供祕密路徑,手機掃瞄後,帶你走進另一個世界。 本書特色   ★主題獨特:首部以電玩、遊戲作為故事角色們交流情感的探索場

域,作者試圖在如今已虛實融合的世界中,以文字讓讀者重新誠實面對自己和真實的欲望。   ★揉合魔幻場設和情感詩意,一本集結電玩遊戲主題和同志文學的小說集:在聲光電幻的遊戲架構中誕生的故事,自由的切換了通俗而易感的文學劇情收服了每個人的眼睛。正式將特殊議題的小說,引入大眾文學小說的世界。   ★精緻、療癒的封面插圖:封面邀請知名插畫manual_for_all繪製精美插圖,以一幅巨大而溫柔的大翅鯨載著一名男孩和柴色的貓前進,以強烈的主視覺做為本書故事的入口,引領讀者進入故事的世界。 名人推薦   吳明益/國立東華大學華文文學系教授   ——專文推薦   李桐豪(作家)、王聰威(小說家)、

孫梓評(作家)、吳芬(詩人)   黃信堯(導演)、聞天祥(影評人)、王鐘銘(同運工作者)   ——重磅強推 好評不間斷   吳明益(國立東華大學華文文學系教授)——   信傑這一代的部分人,比我那個世代(X世代)更是從遊戲裡痛苦、失望、歡樂與成長;他們在遊戲裡性啟蒙、體悟生存哲理,未來也可能在遊戲裡建立政治觀、人生觀或世界觀。   信傑家裡就是開設「電動間」的,但不是每個在電動間長大的孩子最後會在其中體悟到某個族群獨特的生命觀;信傑也很常在報告或公開的Meeting裡談到自己對情慾的掙扎,透過出版社專業編輯的協助,這似乎就是這本《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》的「型」——電玩世代的某種生命觀點

,以及情慾掙扎過程裡給自己靈魂的暫時交待。對我這樣漸漸年長,已經看不清未來的資深讀者來說,我認為它確實從自身經驗,指向「自身以外的經驗」,是一部帶著誠意思考的作品。   李桐豪(作家)——   編輯要我寫一段推薦短語,我想,沒有什麼比這本小說的文字更能夠自我推薦:不如用〈雲蹤〉的開頭作為推薦:   研究所的學長曾經告訴我一個寫作祕訣:「你玩什麼就會寫出什麼。」這句話有如學長用他不可知,但據我主觀認定又大又粗的肉棒敲在我頭上一樣,達到當頭棒喝的效果(畢竟又細又小的棒子敲起來肯定沒什麼感覺)。不過遺憾的是,就算我對學長有那種的那樣的方面的想法,學長對我當、頭、肉、棒、喝這樣的好事卻從未發生過。

  這段文字其實差不多就是我對整本小說的感受,文字簡潔而生猛,奇思妙想,腦洞大開,玩什麼,就寫出什麼。你真的,真的,是沒在害怕的啊。祝福你,也祝福這本小說,最後,「我必須保護大自然。」「對,大自然很重要。」   吳芬(詩人)——   「題材新穎、别致,每一則故事都是短小精悍。我一直理解「愛」是世界上最美好的事情之一,透過陳信傑的字裡行間,我更加確信這一點,且無論現實、遊戲,同性戀或者異性戀。」   王聰威(小說家)——   「避免了同志小說過度的悲情,也不在乎意識型態的正確描寫,是可以輕鬆閱讀,讓人十分愉快的作品。〈柴貓、夢的浮艇與德魯伊〉光從題目上來說,就像是讓人想展讀的廣告標題,既

文青又商業,而雖然內核用了父親過世這麼沉重的主題,但整體而言非常浪漫唯美,例如大趐鯨的出場,立刻讓人腦中一片碧海藍天,於是全作像是兑了水而變得更甜的威士忌,降低了酒精濃度,卻更芬芳容易入口。」   王鐘銘(同運工作者)——   很喜歡小說中帶到工作的描述,讓人感覺到這是一個認真生活的作者,能隨時隨地張開眼睛打開耳朵,把周圍的一切吞進去然後變成創作的養分,不管是他實際上做過這樣的打工或者是收集資料而來,顯示他掌握細節的能力很強。   如果我有能力寫小說,這就是我想寫的作品。

switch療癒遊戲進入發燒排行的影片

玩這麼輕鬆的遊戲應該不會打起來吧(?)
但我看他的畫風很期待欸~!

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以知識概念結構探討遊戲虛擬平台討論主題與延伸花費內容之研究

為了解決switch療癒遊戲的問題,作者黃姿涵 這樣論述:

  在現今網路世代中,無論是掌上型遊戲機或是手機遊戲,都是生活舒壓療癒的好選擇,玩家們將會投入心血與精力來投資遊戲,透過實際購買或是遊戲代幣的方式來取得遊戲中角色升等或是角色配件等,並分享想法於虛擬社群中,如此也揭露了有關線上遊戲的需求,若能將其討論內容有系統的彙整將有助於協助開發廠商未來遊戲設計的參考。本研究以知識概念結構探討玩家對於不同類型遊戲的討論內容法,主要的資料來源為遊戲社群討論版「巴哈姆特」,研究蒐集遊戲版中的內容,並利用正規化概念分析建構其討論的知識概念結構圖,以圖形化方式呈現內容與概念之間的關係,觀察不同遊戲的內容差異。接著將會進一步的深入瞭解玩家們在手遊中花費兌換的情形,探

討在手遊市場中玩家們討論內容提及花費相關將可以延伸出哪些概念以及在哪個概念中會是討論占比最高的內容。以手遊作為第二階段的資料抽樣來源,將資料定義與歸類產生知識概念結構圖來分析玩家們的花費狀況以及市場需求多寡,研究結果可提供廠商針對手遊玩家們是否對於寶物有興趣進而延伸影響至花費,並且瞭解到哪些部份對於玩家們而言是相對具有吸引力的,經觀察後遊戲廠商可進一步採取不同的寶物銷售機制。

OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉

為了解決switch療癒遊戲的問題,作者SIGONO,月亮熊 這樣論述:

  「感動全世界的敘事詩。」   台灣首例‧日本權威遊戲雜誌《Fami 通》白金殿堂作品系列作,正式小說化!   ☀榮獲第十二屆東南亞國際行動遊戲大獎IMGA SEA最佳敘事獎、2017年台北國際電玩展最佳劇情獎。   ☀攻占全球各大暢銷榜,暢銷 300 萬套,中港台粉絲超過 100,000筆熱烈好評。   ☀重量級推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選☆   ☀日本東京電玩展 Sense of Wonder Night 嚴選八強作品。   ☀獨立遊戲大賽 IndiePlay -「最佳移動遊戲」獲獎、「最佳音樂音效獎」提名。   ☀登陸任天堂SWITCH、Steam兩大平台,

系列作入選《Fami 通》白金殿堂。   【媒體報導‧一致好評】   「這個故事不只浪漫,也蘊含悲傷,主角艾姆固執、喜歡惡作劇的性格,讓劇情更加動人心弦。」- 日本權威遊戲雜誌Fami 通   「跳脫出在卡牌和休閒遊戲當道的『王道路線』,一部有始有終的作品,和一個豐富情感的故事。」- 哈利菠菜, 巴哈姆特   「『OPUS-地球計畫』不僅帶來美妙的音樂與炫麗奪目的銀河,劇情鋪陳也是令人驚艷萬分,是一款能同時滿足解謎型、劇情型、收集型玩家的傑作。」- Welkin, 魔方網   「『OPUS-地球計畫』讓我想到了《星際效應》,電影裡人的情感意志穿越時間與空間的氣勢,最能讓人感動,而這款遊戲有著

同樣的格局,於是有了史詩神話的內涵。」- 電腦玩物   「一場關於承諾與夢想的孤獨之旅。開發商希望玩家能夠在體驗遊戲的時候,也能被故事背後的隱喻所溫暖。」 - 太平洋遊戲網   「『OPUS-地球計畫』的結局後勁十足,餘韻在心中久久不散。」- 日本最大綜合情報遊戲媒體4Gamer   「充滿人情味與溫馨細節的劇情,通過制作組頗具水準的節奏把控緩緩道來後,所能傳達出的情感觸動並不亞於宏大背景下的史詩傳奇。」- 騰訊GAD   「這整趟星空追尋之旅既迷人,又充滿感染力,結合了美好的故事,一切都讓人驚訝極了。」- 歐美知名指標性遊戲媒體Nintendo Life   【各界名家‧誠摯推薦】   赤

燭遊戲共同創辦人 - 王瀚宇   知名遊戲評論人 - 吹著魔笛的浮士德   百萬訂閱級實況主 - 舞秋風   暢銷海內外療心系作家 - 千川   月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作家) - 小鹿   【故事簡介】   「艾姆,你的目標,就是找到地球。跟博士約好了喔?」   「艾姆會找到地球......艾姆跟博士約好了!」   人類文明進入宇宙時代,地球的存在已成傳說,   長期進行基因改造的人類,陷入滅亡危機......   麗莎博士與親手養育的機器人艾姆,登上奧伯斯飛船,   要從宇宙億萬顆星球中,找出拯救世界的基因、找回人類的歷史──   「地球,一定存在於宇宙的某個角落。」即使困難,他

們絕不放棄。   一場跨越時空、意志堅定的約定之旅就此展開。   台灣之光!抱走國際行動遊戲大獎「最佳故事大獎」的華文原創作品!   溫暖感動超越國界,動人劇情正式小說化!  

電玩遊戲之療癒感受與正向情緒研究-以《集合啦!動物森友會》為例

為了解決switch療癒遊戲的問題,作者江沛辰 這樣論述:

現今科技不斷進步,大眾所需面對的壓力也逐漸龐大。面對眾多社會壓力與生活壓力,投入到遊戲的世界中變成許多人的紓壓方式之一。現今社會的消費模式已從以往的理性消費型態,轉為重視心理層面的情緒消費,以補足心靈上的滿足感與愉悅感。現今除了一般大眾所喜愛的格鬥與益智遊戲外,療癒型遊戲在近期也開始受到重視。根據任天堂所公布之銷售報表顯示,截至2022年3月下旬,《集合啦!動物森友會》於全球出貨了3864萬套左右的遊戲數量。在療癒型遊戲如此眾多的競爭市場下,為何《集合啦!動物森友會》可以脫穎而出並深受大家喜愛,成為值得探討的議題。因此,本研究以《集合啦!動物森友會》作為目標研究對象,並將對該遊戲感到興趣且有

遊玩過之玩家進行分類,挑選出遊戲高涉入玩家,探討遊戲之療癒魅力因素。經由深度訪談,本研究統整出7項《集合啦!動物森友會》遊戲高涉入玩家所在乎之關鍵因素,提供給未來遊戲開發等相關產業設計上之參考,分別為「高自由度」、「情感支持」、「簡單任務」、「實現理想」、「社交互動」、「視覺設計」、「遊戲氛圍」,其中「高自由度」為消費者最在乎且最能感到療癒之關鍵因素,玩家亦透過此些關鍵因素,從中獲得正向情緒之加值。