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輔仁大學 資訊管理學系碩士在職專班 廖建翔所指導 林宏勳的 探討政府數位轉型意圖之成因:以PPM模型為觀點 (2021),提出switch數位版遊戲轉移關鍵因素是什麼,來自於數位轉型、電子化政府、數位民主、數位服務、PPM理論、數位落差。

而第二篇論文亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 張庭彰所指導 徐全傑的 探討棒球訓練知識地圖建置之研究 (2021),提出因為有 棒球訓練、棒球遊戲、知識地圖的重點而找出了 switch數位版遊戲轉移的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch數位版遊戲轉移,大家也想知道這些:

探討政府數位轉型意圖之成因:以PPM模型為觀點

為了解決switch數位版遊戲轉移的問題,作者林宏勳 這樣論述:

由於 COVID-19疫情的影響,許多公司正在尋求使用電子服務來避免人與人之間的接觸。在這個過渡時期,企業也採取了新的商業模式和數位化轉型來克服危機。不僅是商業公司,政府機關也同時面臨著如此巨大的變化。近年來,數位轉型已成為一個非常熱門的話題。因此,本研究目的為探討政府機關數位轉型的動機。根據文獻,本研究將政府機關服務分為三類,包括傳統服務、電子服務和數位轉型。有採用數位轉型的政府機關才符合本研究的對象。對於這些政府機關的工作人員,本研究根據推力-拉力-繫住力(Push-Pull-Mooring: PPM)理論蒐集了他們的動機和數位轉型意圖。PPM理論適合用於解釋從固有方式轉移至新方式的過程

,例如遷移、使用行為的變化等過程。因此,我們認為PPM理論亦很合適來解釋政府機關採用數位轉型的過程。本研究總共蒐集了268 名政府員工來檢驗研究模型。結果表明,數位轉型的動機確實分別受到推力、拉力和繫住力的影響。有趣的是,這種因果關係也會受到年齡的調節影響。該結果揭示,政府機關應該對不同年齡組的員工給予不同的鼓勵和激勵。根據發現,本研究亦提供許多理論及實務上的意涵。

探討棒球訓練知識地圖建置之研究

為了解決switch數位版遊戲轉移的問題,作者徐全傑 這樣論述:

棒球在臺灣是一項非常特殊的運動,除了是一項受到大家喜愛的運動之外,同時也因為在國際賽屢創佳績,提升國民對於國家國際地位及激發民心士氣的作用,每當國家棒球代表隊在國際賽事中獲得好成績,總是能讓國人團結一心。自從台灣許多選手及教練長期投入在棒球運動並在亞洲及世界拿下無數大獎後,大家開始重視棒球運動的推廣、發展與科學研究。本研究主要目的在探討如何運用棒球訓練知識地圖結合多媒體遊戲教材導入棒球訓練,主要是將各種市面上棒球運動的遊戲機設計評估開始找到適合的棒球遊戲設計,並將棒球訓練過程中各種訓練項目與棒球訓練遊戲比較,建置虛實整合的學習績效評估模式。棒球訓練知識地圖調查範圍極廣,除了需與專家進行訪談外

,也必須進行文獻資料搜集方式,收集更多棒球專業個案與知識,方可找出最佳的棒球訓練知識地圖。遊戲機產業正在蓬勃發展,網路技術變化快速、遊戲模式推陳出新,因此遊戲機使用者評估過程中會先於執行當時市面上熱門遊戲種類、訪談棒球教練了解遊戲機產品特性,並找出最佳的使用者評估結果。本研究主要規劃遊戲機與棒球實際訓練項目,藉由棒球遊戲機的檢核呈現遊戲機知識地圖,以及棒球實體訓練需求知識地圖做比對,找出虛擬遊戲數位教材內涵與實際棒球教練規劃學習教材內容的差異。研究發現不同種類的遊戲機,會有功能上的差異,例如手機遊戲適合進行球員臨場情境訓練,球員依據實際情況去選擇要應對的行為,而Xbox、PS4遊戲則因為遊戲的

特點,更適合進行室內練習時,投球、打擊的姿勢練習;Switch遊戲更適合培養球員與教練的默契,以教練的角度選擇培養全員的方法,進而了解每一項練習所代表的意義。