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switch台灣公司貨差別的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳信傑寫的 柴貓、夢的浮艇與德魯伊 和江上隆夫的 從天而降的創意思考法:讓想破頭也想不到的點子,在無意識中降臨的48個思考練習都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自啟明出版 和寶鼎所出版 。

國立成功大學 臨床藥學與藥物科技研究所 高雅慧所指導 林筠庭的 運用臨床實證評估藥品療效相等性之法規-以Fluoxetine為例 (2019),提出switch台灣公司貨差別關鍵因素是什麼,來自於fluoxetine、學名藥、原廠藥、療效相等性、用藥持續性、學名藥事法規、各國學名藥法規比較。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 全球經營與策略研究所 陳敦基所指導 陳玠云的 小黃公車及計程車共乘對遊客運具選擇行為的影響-以宜蘭地區為例 (2019),提出因為有 運具選擇、多項式羅吉特、小黃公車、敘述性偏好、個體選擇模式的重點而找出了 switch台灣公司貨差別的解答。

最後網站平行輸入也可以俗稱水貨【跟公司貨的差別】可以買嗎?保固有嗎?則補充:簡單的說平行輸入是未取得該原公司在台灣代理販售商品的名稱(俗稱水貨),它還是算正品,不是仿冒品,價位會比一般的正品還低(少了一些不必要的稅)。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch台灣公司貨差別,大家也想知道這些:

柴貓、夢的浮艇與德魯伊

為了解決switch台灣公司貨差別的問題,作者陳信傑 這樣論述:

九〇新生代電玩小說家──陳信傑首部短篇小說選集 在這個電玩國度比真實人生還寫實的世界, 唯有欲望是誠實的出口。   …………隨書附…………   ☆精美「柴貓+人+大翅鯨探索的旅程」雙面書衣海報☆   台灣第一本以『電玩遊戲』混合『情慾探索』的小說集   作者陳信傑以其電玩成長背景,開闢了六條探索的路徑。   跟著他和柴貓,我們一起搭乘著大翅鯨,前進最暗黑的欲望之地。   綿密入骨文字+宅文化引用   寫活了現代人的卑微欲求   小說家陳信傑是台灣各大文學獎的常勝軍,作品多以搶眼的電玩主題、綿密入骨的生活細節書寫、神來一筆的宅文化運用,寫活了現代人面對情感和欲望不夠誠實的失落和卑微。

吳明益老師讚譽其小說有一股通俗性。彷彿文字可以寫進每個人的生活,點亮了誠實面對自我情欲的臉。   活著的日子都是虛假   熱烈欲求讓一切真實   本書以『電玩元素』打造這個現今已被電玩語言入侵的現代人的內在精神世界,與感情關係的各種沉溺、失落的現代人間生活。作者用細膩的書寫,將生活周圍的一切吞入化為文字的養分又吐出,證明我們曾經那樣活著,也在其中努力過尋找自己誠實的出口。小說寫是作者自身或看見的切片故事,但是我們都在他的故事裡,誠實面對了自己的無聊人生,以及最赤裸、無防備的內心模樣。   降生電動間的小說家   電玩議題為創作金斧頭   陳信傑出生在經營電玩間為主業的家庭,在電動機組、遊戲

樂音、玩樂呼喊聲中長大,充滿電幻風格的日常成為他探索人生和創作的泉源,素有電玩小說家之稱。以〈柴貓、夢的遊艇和德魯伊〉一小說獲得了教育部文藝創作獎,好評不斷,此外,其他小說作品,也獲得了台北市青少年文學獎、後山文學獎、中興湖文學獎、東華奇萊文學獎等。   關於本書   六條虛實交錯在生活日常以及電玩世界的探索路徑:   一隻貓,一名嬰兒,一條道路,一座城,一朵白雲,一種流浪的情境。   點擊路徑,進入故事的開端,任由愛和欲望帶著我們一起移動。   ► ► ►一隻貓   〈柴貓、夢的浮艇與德魯伊〉   當心靈和現實合一,找到夢中的德魯伊,便可找到愛?   這是一個探索的故事:故事中的我在便

利商店的大夜班工作,下了班在家裡著迷電玩遊戲。一天,物流貨車上下來的一位男生。他自我介紹和他的興趣,完全和我電玩的世界相通。當現實和虛構的世界交錯,我該相信哪一個?   ► ► ►一名嬰兒   〈峻堯與明尉〉   初戀把一切都搞砸,但也讓愛包容了一切,讓人看見愛的能力。   這是一個初戀的愛情故事。故事中兩個男孩一名女孩是高中好友,三人形影不離。一天,女孩懷孕了,單純的高中友誼也正式結束。男孩說,如果不能和最要好、最鍾愛的男孩在一起,那麼讓他的女友懷上我們共同的孩子,將來再愛上他的孩子,應該也是一種愛的選擇。   ► ► ►一條道路   〈道路規劃〉   內心的道路是一條前往相愛的路程。

  我來到高雄市為電影公司勘景,我才發現這座島嶼上的道路設計,簡直貧困到讓人們無法彼此相愛。於是我開始了關於高雄市的交通願景。我深刻的感受到,道路規劃一如愛情,如果你一開始就把一個人的內心道路想錯了,你將永遠抵達不了你想去的地方。   ► ► ►一座城   〈子城〉   渴望,是一條流在體內的河。   丈夫和我今年已經三十二歲了,一直沒有小孩讓我感到焦慮。直到我和大學的男生同學偶遇,一起去了溪邊的豆腐岩。一個月之後,我的月經遲來,確定懷孕了⋯⋯   ► ► ►一朵白雲   〈雲蹤〉   愛與它的遊戲間:在深淵的最深處,我接住了自己。   我小的時候,家裡是開電動間的,有記憶以來,我

的生活就被電玩的一切環繞。或許該這麼說,我喜歡的都是由此開端。讓我來告訴你,關於我的生長故事,一個只有電動間裡才會發生的人間遊戲的故事。   ► ► ►一種流浪   〈愛索離群〉   人遠走他鄉,都是為了獨自呵護著心中的那份愛。   小谷收到區公所寄來的掛號信,他成為了社會安全保護網的關懷對象。就這樣他住進了寧園,那裡的房內音響系統比照電影院設計,小谷在那裡做了一個長長的夢。夢中,他回到了高中,他那短暫二十五年的人生中,最光輝的一段時光。   ► ► ►BONUS:提供祕密路徑,手機掃瞄後,帶你走進另一個世界。 本書特色   ★主題獨特:首部以電玩、遊戲作為故事角色們交流情感的探索場

域,作者試圖在如今已虛實融合的世界中,以文字讓讀者重新誠實面對自己和真實的欲望。   ★揉合魔幻場設和情感詩意,一本集結電玩遊戲主題和同志文學的小說集:在聲光電幻的遊戲架構中誕生的故事,自由的切換了通俗而易感的文學劇情收服了每個人的眼睛。正式將特殊議題的小說,引入大眾文學小說的世界。   ★精緻、療癒的封面插圖:封面邀請知名插畫manual_for_all繪製精美插圖,以一幅巨大而溫柔的大翅鯨載著一名男孩和柴色的貓前進,以強烈的主視覺做為本書故事的入口,引領讀者進入故事的世界。 名人推薦   吳明益/國立東華大學華文文學系教授   ——專文推薦   李桐豪(作家)、王聰威(小說家)、

孫梓評(作家)、吳芬(詩人)   黃信堯(導演)、聞天祥(影評人)、王鐘銘(同運工作者)   ——重磅強推 好評不間斷   吳明益(國立東華大學華文文學系教授)——   信傑這一代的部分人,比我那個世代(X世代)更是從遊戲裡痛苦、失望、歡樂與成長;他們在遊戲裡性啟蒙、體悟生存哲理,未來也可能在遊戲裡建立政治觀、人生觀或世界觀。   信傑家裡就是開設「電動間」的,但不是每個在電動間長大的孩子最後會在其中體悟到某個族群獨特的生命觀;信傑也很常在報告或公開的Meeting裡談到自己對情慾的掙扎,透過出版社專業編輯的協助,這似乎就是這本《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》的「型」——電玩世代的某種生命觀點

,以及情慾掙扎過程裡給自己靈魂的暫時交待。對我這樣漸漸年長,已經看不清未來的資深讀者來說,我認為它確實從自身經驗,指向「自身以外的經驗」,是一部帶著誠意思考的作品。   李桐豪(作家)——   編輯要我寫一段推薦短語,我想,沒有什麼比這本小說的文字更能夠自我推薦:不如用〈雲蹤〉的開頭作為推薦:   研究所的學長曾經告訴我一個寫作祕訣:「你玩什麼就會寫出什麼。」這句話有如學長用他不可知,但據我主觀認定又大又粗的肉棒敲在我頭上一樣,達到當頭棒喝的效果(畢竟又細又小的棒子敲起來肯定沒什麼感覺)。不過遺憾的是,就算我對學長有那種的那樣的方面的想法,學長對我當、頭、肉、棒、喝這樣的好事卻從未發生過。

  這段文字其實差不多就是我對整本小說的感受,文字簡潔而生猛,奇思妙想,腦洞大開,玩什麼,就寫出什麼。你真的,真的,是沒在害怕的啊。祝福你,也祝福這本小說,最後,「我必須保護大自然。」「對,大自然很重要。」   吳芬(詩人)——   「題材新穎、别致,每一則故事都是短小精悍。我一直理解「愛」是世界上最美好的事情之一,透過陳信傑的字裡行間,我更加確信這一點,且無論現實、遊戲,同性戀或者異性戀。」   王聰威(小說家)——   「避免了同志小說過度的悲情,也不在乎意識型態的正確描寫,是可以輕鬆閱讀,讓人十分愉快的作品。〈柴貓、夢的浮艇與德魯伊〉光從題目上來說,就像是讓人想展讀的廣告標題,既

文青又商業,而雖然內核用了父親過世這麼沉重的主題,但整體而言非常浪漫唯美,例如大趐鯨的出場,立刻讓人腦中一片碧海藍天,於是全作像是兑了水而變得更甜的威士忌,降低了酒精濃度,卻更芬芳容易入口。」   王鐘銘(同運工作者)——   很喜歡小說中帶到工作的描述,讓人感覺到這是一個認真生活的作者,能隨時隨地張開眼睛打開耳朵,把周圍的一切吞進去然後變成創作的養分,不管是他實際上做過這樣的打工或者是收集資料而來,顯示他掌握細節的能力很強。   如果我有能力寫小說,這就是我想寫的作品。

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原本今天預計要代抽但是新魔靈的消息出來了,所以延後到新魔靈出來再代抽囉。
蕾絲小背心真D好看,但還是怕有些人覺得蕾絲款小背心=內衣所以檢舉。
小背心不管什麼款都是可以單穿出門的,跟內衣完全不一樣唷~
陪女生去逛內衣店其實沒什麼,但畢竟大多數男生會覺得不自在,
所以我也不太會跟男性朋友一起去內衣店,還是自己去逛比較自在。
彩妝部分男生其實真的分不太出顏色的差別,尤其是口紅......
我們挑得很糾結,在男生眼裡都是一樣的XD
好糾結7月份的斗內排名禮物要送什麼好呢?

VOD時間點傳送門
00:30:42 漫畫人看漫畫蠻方便的,有超多知名漫畫可以看
00:55:24 克魯賽德戰紀的特殊抽卡活動讓我幾乎把想要的角色都抽到了,超爽
00:58:00 開始玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
01:05:18 今天的宵夜-巧克力餐包
02:06:37 達成2200分也沒有名譽了,回來玩魔靈
02:20:08 曬一下4月份斗內排名的禮物抱枕,限量3顆,其中一面是未公開的照片

最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!

若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO

⭐Twitch直播公告
05/05(三)PM23:30 5月首播!宵夜人生
05/06(四)PM23:30 希望來點小確幸
05/07(五)PM23:30 代抽743卷,內有500多張7週年卷的圓夢舞台!
05/09(日)PM23:30 記得跟媽媽說聲母親節快樂
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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運用臨床實證評估藥品療效相等性之法規-以Fluoxetine為例

為了解決switch台灣公司貨差別的問題,作者林筠庭 這樣論述:

研究背景 現今各國醫療成本不斷攀升,學名藥因省下龐大研發經費,且能提供與原廠藥等效的臨床品質,故成為公私部門節省醫療成本的治療選擇。禮來股份有限公司生產之「百憂解」fluoxetine自108年4月1日起宣布停止供貨。即使原廠藥退出台灣市場,尚有同成分之藥品可供醫師處方。然而在臨床現況上,部分醫療人員和民眾仍對學名藥的療效和安全性是否與原廠藥相等存有疑慮。有鑑於此,本研究將從台灣和其他國家的學名藥管理切入。一方面了解各國對於學名藥的態度和科學基礎上的相關法規規範,另一方面欲利用實際臨床資料,評估上市後原廠藥與學名藥之療效相等性,以回應各方對於原廠藥與學名藥療效相等性的疑慮,進一步提升對

於學名藥的認識與信心。研究方法 本研究搜集美國、英國、日本、台灣等國家的學名藥相關法規,彙整各國原廠藥與學名藥之定義、學名藥使用現況和預估市場,再探究各國學名藥上市前審查規範,到上市後監控機制。接著回顧學名藥相關法規演進,隨著各國規範越趨嚴謹,對於相繼推出的學名藥法規進行介紹。 接著,本研究搜尋Pubmed、Embaase和華藝線上圖書館,尋找抗精神病藥物的原廠藥和學名藥療效相等性的研究,並分析研究結果和研究指標之特性。然後,本研究運用2002~2015年健保資料庫兩百萬人抽樣檔,進行回溯性世代研究 (retrospective cohort study)。研究對象為2002年1月

1日到2015年12月31日間,曾有憂鬱症診斷且開立fluoxetine之患者,並排除有癌症或曾使用任何抗憂鬱劑者後,依藥品廠牌分為使用原廠藥和學名藥者。主要分析指標為「用藥持續性」(medication persistence),即病患從開始使用fluoxetine到發生治療改變事件 (停藥、換藥、加藥)的治療天數,以及分析兩組發生治療改變事件的風險比 (hazard ratio, HR); 療效指標設為自殺傾向+死亡+精神科住院或急診的風險比; 安全性指標為兩組併用benzodiazepine (BZD)、Z drug (包含zopiclone, zolpidem, zaleplon, e

szopiclone)的比率。研究結果 總共針對世界上八個國家進行學名藥相關法規文獻回顧,從1790年代專利制度逐漸純熟,到預估2025年學名藥市場發展;從上市前生體相等性藥物動力學參數和試驗設計比較,到學名藥上市後主動稽查、被動通報、源頭管理及製造廠規範進行了詳實探討與比較。最後學名藥法規回顧部分,除敘述相關法規演進,亦針對上述八國豁免生體相等性試驗指引進行公告時間之比較,與美國食品藥物管理局 (US The Food and Drug Administration, US FDA)、歐洲藥品管理局 (European Medicines Agency, EMA)、世界衛生組織 (Wo

rld Health Organization, WHO)規範異同之整理。 本研究共納入fluoxetine新使用者14392人。進行傾向分數配對後,原廠藥組和學名藥組各有4251人。用藥持續性方面,原廠藥使用者有3802 (89.44%)人停藥、2912 (68.50%)人換藥、116 (2.73%)人加藥。學名藥使用者有3873 (91.11%)人停藥、2740 (64.46%)人換藥、99 (2.33%)人加藥。不論原廠藥組或學名藥組,在觀察的一年中全部都發生了治療改變事件。相較於原廠使用者,學名藥發生治療改變事件的風險比,在以指標年份和醫療層級校正情況下,兩組之間無顯著差異HR

0.97 (95%信賴區間0.92-1.02)。療效指標結果經傾向分數配對後,再經指標年份和醫療層級校正後的風險比1.09 (95%信賴區間0.87-1.04),無統計學上顯著差異。安全性指標方面,兩組之間併用比率沒有顯著差異。研究結論 本篇回顧的國家中,學名藥市場都穩健成長,主要原因為學名藥使用率上升、人口老化、慢性疾病負擔加重、原廠藥專利過期等,加上大眾對於學名藥逐漸了解與接受,學名藥市場的發展性值得關注。各國上市前規範方面,在嚴謹的法規與科學基礎上,可以確保生產之原廠藥與學名藥療效與安全性相等。各國上市後監控方面,隨著監控機制漸趨完整成熟,期望能有效提升部分醫療人員和民眾對學名藥的

信心。各國推出的豁免生體相等性試驗相關指引,目的為增進民眾醫療可近性,在藥物有效與安全的前提下,盡可能縮減不必要的試驗,加速學名藥的核准與上市。 本研究利用用藥持續性作為同時反應療效與安全性之綜合指標,採用自殺傾向+自殺死亡+精神科住院和急診作為療效指標,另以併用鎮靜安眠藥比率作為安全性指標。整體而言,在三項指標中使用原廠藥與學名藥皆無達到統計學上顯著差異。因此,本研究所得結論不論使用原廠藥和學名藥fluoxetine,藥品本身對療效和安全性造成之影響不大,在臨床應用上應不會有顯著之差異。因此,現行的法規與科學證據下,本研究足以支持學名藥可以做為醫師處方同療效與安全的治療選擇。

從天而降的創意思考法:讓想破頭也想不到的點子,在無意識中降臨的48個思考練習

為了解決switch台灣公司貨差別的問題,作者江上隆夫 這樣論述:

村上春樹、賴利.佩吉、貝佐斯、湯川秀樹, 都是因突然浮現的靈感,才獲得意想不到的成功。 廣告金獎創意總監江上隆夫, 教你運用創意思考法有意識地活用無意識, 你也能像他們一樣,隨時都有源源不絕從天而降的創意。   戴森不在電風扇裡放葉片,卻發展出具強力氣流的無葉片風扇。磁浮列車捨棄了車輪,卻能用超過時速五百公里的高速行駛。冰淇淋外層裹上海綿蛋糕,竟能隔絕熱油,製作出油炸冰淇淋。這個世界能夠改變,大部分都得歸功於「從天而降的靈感」,它們就像突如其來的直覺,誕生在無意識領域中。   然而,人類並不擅長思考。我們從小就被教導無數的規則,導致思考常常受到侷限。其實,只要學會終極的創意思考法,建構

放鬆又自由的腦內環境,就能突破框架,打造人工智慧時代也不會輕易被取代的創意腦。   ★掌握三大祕訣,你就能有效運用終極創意思考法   .第一個祕訣,提升層次或觀點,進行後設認知思考。   以更高或更廣的視野,跳脫框架思考。例如:構思冰淇淋廣告時,不要只思考冰淇淋,而是思考吃冰涼食物的時機;構思汽車廣告時,將問題擴大為「人類怎麼移動」,並養成持續問「為什麼」的習慣。   .第二個祕訣,暫停自動框架化思考。   大腦只要一意識到指令,就會如實執行。因此,只要把具體的小範圍問題送入大腦,就能加快思考速度,不被框架限制。例如:比起思考「怎樣才能讓世界和平」,「如何讓即將會面的人開心」更能讓大腦馬

上開始行動。   .第三個祕訣,讓大腦休息,使無意識發酵。   在用問題對大腦下達指令後,就要暫時把問題趕出腦海,讓大腦休息。如此一來,大腦會完全信任且毫無疑慮地將問題交託給無意識。   江上隆夫以這三個祕訣為前提,進一步將問題與指令化為九大方法、四十八項技巧,讓你平常能在有意識的狀態下,鍛鍊無意識思考能力,教你輕鬆喚醒沉睡在體內的終極創造力。   ★九大方法、四十八項技巧,教你小而巧地使用大腦   這些方法可以給予大腦刺激,突破舊有思維,讓我們用不同角度與視野看待事物,發掘生活中的各種面貌。   1. 改變:包括改變名稱、目標或角度等。例如:3M開採劣質砂礦轉換使用,創造「砂紙」成

為暢銷商品。   2. 刪除:包括刪除不必要事物、核心事物或擺脫時間限制等。例如:聯邦快遞(FedEx)利用軸輻式系統將貨物集中再配送,即使是幅員廣大的美國,也能實現「隔日配」的運送模式。   3. 加乘:包括加上相同類別或完全不同領域的事物等。例如:東京秋葉原是著名電器街,各式電器品項應有盡有,產生了聚集人群的力量。   4. 抄襲:包括以致敬或改編之名抄襲:例如搞笑藝人的政治模仿秀,將被模仿的人演出得維妙維肖,同時也帶給大眾歡樂。   5. 用不同立場思考:包括思考領導者、競爭對手或特定人物怎麼想等。例如:華特.迪士尼在加州建造迪士尼樂園時,曲膝以孩童角度觀看整個園區。   6. 具體化:

包括畫出來、列出順序與試著分解等。例如:在日本銷售超過一百三十萬本的繪本《如果世界是百人村》,就把世界好幾十億人口的抽象化概念,具體化為一百個人,讓人實際感受到地球村現況。   7. 查證:包括找出原文出處、實地勘查、追本溯源、詢問專家等。例如:想了解怎麼烹調當季鮮魚,最快的方法就是去問賣魚的老闆。   8. 捨棄:包括捨棄想法、捨棄先決條件及不再猶豫等。例如:富士軟片是底片公司,但卻創造出「即可拍」相機,毅然捨棄「相機普及就能提升底片銷售量」的想法,開拓出另一條新道路。   9. 做些「只做一點點也沒關係的事」:包括只做一點、先踏出第一步、做不一樣的事等。例如:二○一四年諾貝爾物理獎得主赤崎

勇、天野浩、中村修一都是先從「只做一點點也沒關係的事」慢慢累積,最終研發出藍色發光二極體的應用方式。   出現靈光乍現的想法,是非常美妙的時刻。只要不斷鍛鍊從天而降的終極創意思考法,就算未來有許多事物都會被人工智慧取代,我們還是可以擁有無法被取代的價值。 本書特色   1.    九大方法、四十八項思考技巧,讓你平常就能活化大腦,有意識地鍛鍊無意識領域,創造出放鬆自由的思考環境,不再擔心自己想不出好創意。   2.    教你運用最簡單方式,小範圍具體思考、讓大腦好好休息,讓靈感自己從天而降。   3.    人工智慧時代即將來臨,唯有透過創意思考,人類才能彰顯出自身的價值。學會「從

天而降的創意思考法」,創意將永遠不會枯竭,再也不用擔心你的工作會被機器取代。  

小黃公車及計程車共乘對遊客運具選擇行為的影響-以宜蘭地區為例

為了解決switch台灣公司貨差別的問題,作者陳玠云 這樣論述:

每逢假日會有許多搭乘大眾運輸的遊客規劃到宜蘭旅遊,然而搭乘宜蘭當地的大眾運輸很容易遇到不同運具在時間及金錢上的不確定性問題,為提升大眾運輸的服務品質及當地大眾運輸的使用率,本研究模擬在宜蘭熱門景點設定新型的運具服務-小黃公車、計程車共乘,藉此探討遊客在面對新運具及原有運具方案時的選擇行為及偏好,同時亦探討新運具加入優惠時,遊客對於運具選擇的行為。本研究採用敘述性偏好模擬羅東、宜蘭、礁溪轉運站分別到傳藝、金車酒廠、蘭陽博物館之間設計三個情境: (1) 原始票價、(2) 小黃公車提供來回20元等值現金點數以及計程車共乘提供8折優惠、(3)小黃公車提供來回20元等值現金點數以及計程車共乘提供65折

優惠;同時,並提供小黃公車以及計程車共乘、市區公車三種運輸工具方案給遊客選擇,藉由三個情境來了解宜蘭總體遊客對於運具選擇的行為。本研究以網路問卷發放的方式並回收412份問卷,接著使用羅吉特模型來了解遊客對於每個方案選擇的機率,藉此了解運具的選擇偏好。研究結果顯示:(1) 當小黃公車有提供7折優惠及計程車提供8折優惠時,多數受訪者會從市區公車方案轉移到小黃公車及計程車共乘方案;(2) 當共乘擴大優惠時,受訪者多數會選擇搭乘計程車共乘,其增加幅度亦最大的;(3)在總體成本彈性,共乘成本彈性較大,公車成本彈性較小,小黃公車成本彈性則是介於兩者之間;在時間彈性方面,計程車共乘彈性最小,公車彈性最大,小

黃公車是介於兩者之間,(4) 在敏感度分析中,各運具都會隨著時間成本的正向變動,選擇機率的變動幅度會呈現負向的變動,當成本及時間負向變動時,則反之,其中計程車共乘在旅行成本變動最大,市區公車最小;在時間敏感方面,市區公車變動最大,小黃公車最小。最後,根據分析及結果提供相關建議可做為未來宜蘭規劃地區推動小黃公車以及計程車共乘的參考依據。