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這兩本書分別來自全華圖書 和全華圖書所出版 。

國立交通大學 應用藝術研究所 李建佑所指導 賈宇軒的 電競手機遊戲手把之設計實作 (2020),提出switch兩台主機連線關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機遊戲、遊戲手把、手持控制器、電競手機、人因工程。

而第二篇論文亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 陳永欽、沈慧宇所指導 吳俊弘的 溫溼度大數據平台建置與效能分析 (2019),提出因為有 溫濕度感測、樹莓派、資料庫、大數據資料庫、資料檢索、可視化處理的重點而找出了 switch兩台主機連線的解答。

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機電整合:可程式控制原理與應用實務(第五版)(附系統光碟)

為了解決switch兩台主機連線的問題,作者宓哲民  這樣論述:

  本書原理解說詳盡,針對PLC的緣起及發展、PLC與PC及單晶片微電腦的區別、基本順序指令、應用指令、SFC、氣壓順序控制、PLC之人機介面及VB圖形監控等;均由淺入深循序介紹,可以讓讀者對PLC的基礎及其應用,有更深入和透徹的了解;且每章末均附有習題,可在研讀後自我測試,以提升技術層次。內容有:可程式控制器概論、PLC簡介、程式書寫器、WinProadder學習指南、PLC原理與順序指令解說及實習、順序功能流程圖、應用指令解說與實習、PLC應用程式設計、PLC氣壓順序控制及PLC圖形監控,適合科大電機系三年級『可程式控制設計與應用』課程使用。 本書特色   1.本書

均由淺入深循序介紹,可以讓讀者對PLC的基礎及其應用,有更深入和透徹的了解。   2.本書每章末均附有習題,可在研讀後自我測試,以提升技術層次。   3.本書內容豐富、實用,可建立讀者對可程式控制原理有全盤的認識。

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電競手機遊戲手把之設計實作

為了解決switch兩台主機連線的問題,作者賈宇軒 這樣論述:

全球的行動遊戲(智慧型手機及平板電腦遊戲)市場持續地快速成長,並主要由智慧型手機遊戲引領,而智慧型手機規格的提升,使智慧型手機遊戲的視覺效果及遊戲機制也開始走向高度精緻與操作更複雜之趨勢,在此同時,遊戲也從休閒娛樂導向職業電競走向,因此產生了精準操作的高需求。綜合上述之市場、硬體及遊戲趨勢,加上觸控螢幕先天操控性的匱乏,讓許多品牌發展出綜合了智慧型手機與遊戲手把(遊戲控制器的一種,又稱遊戲手柄或遊戲搖桿等)的智慧型手機用整合式遊戲手把,但此類產品該如何在觸控螢幕與實體按鍵,虛與實兩種截然不同的操作介面下權衡,並在攜帶性考量下所產生的有限體積與零件選用中,帶給使用者優良的遊玩體驗,為本文欲探討

的核心議題。本論文採創作論文型式,與華碩電腦(Asus)旗下之高階電競品牌—Republic of Gamers(ROG)進行深度合作,透過實際的量產設計流程,設計出會量產的實體產品。在設計過程中以問卷及訪談測試為輔,對具前述之智慧型手機用整合式遊戲手把之遊戲經驗的玩家,及其他遊戲種類的重度遊戲玩家進行問卷調查與一對一深度訪談測試,讓受訪玩家在訪談測試中以不同的遊戲控制媒介去達成某項指定任務,來針對握感與回饋感等操作性與舒適性議題進行測試,以了解遊戲玩家使用遊戲手把之動機、習慣偏好,以及在觸控螢幕與實體按鍵交錯的操作介面中,虛與實哪一方為較重要的,並奠基在Republic of Gamers的

電競產品設計經驗及其上一代智慧型手機用整合式遊戲手把上,進行優化,設計出外觀輪廓因攜帶性考量而無如家用主機用一體式遊戲手把般有外擴握把,並具有複數模式且符合雲端串流遊戲遊玩情境的智慧型手機用整合式遊戲手把產品。最後藉設計經驗與所設計出的產品,歸納出此類產品之設計參考準則,同時整理出詳細的遊戲控制器與電子遊戲發展簡史相關資料,讓往後欲進行相關產品設計或研究的設計師,能藉本文了解遊戲手把類產品的發展脈絡,擁有基礎知識背景,作為設計上的參考,大幅減少設計時trial and error次數與時間,使設計師們能將時間與精力用在更細微的手感調整或更詳細的訪談等項目上。

機電整合:可程式控制原理與應用實務(第四版)(附系統光碟)

為了解決switch兩台主機連線的問題,作者宓哲民 這樣論述:

  本書原理解說詳盡,針對PLC的緣起及發展、PLC與PC及單晶片微電腦的區別、基本順序指令、應用指令、SFC、氣壓順序控制、PLC之人機介面及VB圖形監控等;均由淺入深循序介紹,可以讓讀者對PLC的基礎及其應用,有更深入和透徹的了解;且每章末均附有習題,可在研讀後自我測試,以提升技術層次。內容有:可程式控制器概論、PLC簡介、程式書寫器、WinProadder學習指南、PLC原理與順序指令解說及實習、順序功能流程圖、應用指令解說與實習、PLC應用程式設計、PLC氣壓順序控制及PLC圖形監控,適合科大電機系三年級『可程式控制設計與應用』課程使用。 本書特色   1.本書

均由淺入深循序介紹,可以讓讀者對PLC的基礎及其應用,有更深入和透徹的了解。   2.本書每章末均附有習題,可在研讀後自我測試,以提升技術層次。   3.本書內容豐富、實用,可建立讀者對可程式控制原理有全盤的認識。

溫溼度大數據平台建置與效能分析

為了解決switch兩台主機連線的問題,作者吳俊弘 這樣論述:

由於數位訊息時代的到來,對於許多傳統交易文件、傳感器資料、與從個人到公司企業的用戶體驗,存儲空間不再侷限於個人電腦或是NAS(Network Attached System)線上儲存系統,甚至是Internet中的公開儲存系統。因此,關於資料儲存和應用問題,儲存空間和儲存設計的選擇變得越來越重要。完整的大數據平台包括四個主要方面,即儲存、運算、分析和可視覺化呈現。根據環境要求、數據吞吐量、系統壓力測試和設備性能等,我們可以觀察並操作這種整合性平台以提供對IoT (Internet of Things) 物聯網系統的資料存取,此外,物聯網系統還需要不間斷監控和記錄以提供報警檢測和異常分析因此,

這些都是大數據平台很重要的規格與特徵。我們的研究主要有兩個方面,第一,本文基於Raspberry Pi閘道器設備和DHT11溫濕度傳感器建立並呈現一個大數據平台。其中所使用的系統軟體包括用於邊緣系統的Raspbian作業系統和用於雲端系統的CentOS作業系統。此外,關於邊緣系統的運作,我們安裝Grafana以呈現視覺操作,而InfluxDB則用於儲存時間序列的大數據資料。然而,關於雲端系統的操作,我們安裝ElasticSearch以執行大數據分析, MongoDB則用以設計NoSQL (Not only SQL) 資料儲存與檢索。第二,由於物聯網系統需要提供數據分析並滿足環境多樣性的要求,因

此,本文比較了MongoDB和ElasticSearch系統的運行性能和處理吞吐量,以區分應用程程式的使用差異。在本文結構中,首先,我們介紹了系統架構以了解操作環境和數據資料流,其次,文章中呈現了所有軟體套件的功能和安裝過程,然後,我們也提供了一些詳細的討論和實驗結果。最後,在總結中說明了我們的貢獻和未來的工作。