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國立雲林科技大學 數位媒體設計系 周玟慧所指導 許瀞之的 以數位遊戲緩和兒童夜間恐懼之研究 (2020),提出switch免費遊戲怎麼下載關鍵因素是什麼,來自於夜間恐懼、兒童恐懼、數位遊戲設計、2D冒險遊戲。

最後網站任天堂NSO會員支援「GB&GBA」免費遊戲!即日開放下載 ...則補充:任天堂在今日(9日)舉辦的線上發表會「Nintendo Direct 2023.2.9」中,任天堂正式宣布Switch 上的訂閱制會員Nintendo Switch Online 服務, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch免費遊戲怎麼下載,大家也想知道這些:

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覺得這段時間悶在家不能出門很無聊?
沒辦法出去運動、Switch 健身環不只要花錢,還可能買不到
拿出你的手機下載這些 App
直接變成免費版健身環~

今天予琳整理了
Active Arcade、Plaicise、Just Dance 跟 Swipe
這四款超好玩的運動健身 App
並且實際測試玩給大家看(請不要笑我
娛樂之餘還能爆汗健身
有些還能跟親朋好友一起互動遊玩 你能不愛嗎?

0:00 開始
1:03 Active Arcade
2:57 Plaicise
4:06 Just Dance
5:05 Swipe

【製作團隊】
企劃:予琳
腳本:予琳
攝影:予琳
剪輯:ChuLin
字幕:ChuLin
監製:蜜柑、宇恩、Cookie

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以數位遊戲緩和兒童夜間恐懼之研究

為了解決switch免費遊戲怎麼下載的問題,作者許瀞之 這樣論述:

恐懼為人類的情緒之一,恐懼的事物也會因人類的成長與本身而有所差異,其中夜間恐懼則為兒童恐懼中的ㄧ項類別之一。在一般的狀態下,隨著時間的推移,兒童夜間恐懼的情況通常能夠隨著成長逐漸得到緩和,然而若夜間恐懼的情況持續下去,將可能對兒童造成生理上與心理上的負面影響。在現今數位遊戲逐漸普及的年代,數位遊戲除了擔任單純娛樂的媒介以外,仍是許多研究者將之運用於兒童教育與緩和恐懼上的輔具之一。 本研究的目的為了解能否利用冒險遊戲來協助兒童緩和夜間恐懼,設計一款遊戲調查兒童在遊玩後恐懼的情緒是否也能有所減緩。為了解臺灣兒童的夜間恐懼資料,在遊戲設計前預先對7位家長進行焦點團體法來獲取兒童夜間恐懼的資料,接

著與44位7-10歲兒童進行KFQ的恐懼問卷調查,並收回了35份有效問卷。資料的內容分析完成後,開始對遊戲進行規劃與設計,遊戲中將前期調查兒童所害怕的項目作為遊戲中的挑戰,並且把家長及兒童提及的緩和恐懼方法融入遊戲之中,讓兒童在遊玩遊戲的過程中可以學習用不同的方法,面對遊戲中的挑戰,藉此機會轉換本身對夜間恐懼的恐懼感。設計完成的數位遊戲為了解是否能使兒童緩和夜間恐懼,讓54位受測者在遊玩遊戲前與遊玩遊戲後皆填寫KFQ問卷,以比較前後之間的差別,最終收回了47份有效問卷。調查結果顯示,不同的恐懼項目與類別之中,尚未執行遊戲之前兒童最害怕的恐懼類別為動物(如:虎頭蜂)、令人恐懼的想法(如:死亡)以

及對入侵者的恐懼(如:綁架者),而在遊戲及後測實驗執行後,緩和效果最佳的恐懼項目為對虛構生物的恐懼(如:鬼)及令人恐懼的想法(如:與父母分離)這兩種類別,最終透過魏克遜符號等級檢定分析後得知該數位遊戲的前測與後測結果是具備顯著性的,兒童遊玩過遊戲後對夜間恐懼是有緩和效果的,且遊戲中出現過的幾個主要的恐懼內容經歷過實驗可以發現恐懼程度有明顯的下降,證實冒險式的數位遊戲可以有效克服兒童夜間恐懼。