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以PPM理論探討消費者轉換電信公司意願之研究

為了解決switch中文遊戲列表的問題,作者羅居寬 這樣論述:

隨著時代、技術的不斷進步,行動通訊科技從一開始僅有類比語音功能的1G通信技術,提升為數位語音及增加簡訊功能的2G、可以同時傳送通信聲音及訊息的3G,直到現下可高速傳輸及搭配無線網路的4G世代,在通信技術飛快提升的情況下,各家電信業者於面對通信技術的精進、M型化的社會結構及消費者的要求,發展出多樣化的電信優惠方案,以符合個別消費者的需求。鑒於研究者本身從事資訊服務產業的工作,於工作中常需與廠商、客戶頻繁聯繫,於此情形下對於電信業者所推出的方案會特別注意,且目前我國國民多數人手一支手機,代表每人至少擁有1門號,甚或是2個門號,是以,研究者對於在不同消費族群中,消費者如何選擇配合的電信業者,且為何

要轉換電信業者之原因有所好奇,因此,希望藉由P.P.M理論來研究消費者� �換電信業業者的轉換意願,找出驅使消費者轉換電信業者意願之主要因素。本研究主要以P.P.M理論為研究基礎,並採以調查研究方法,藉由所擬定之電信業轉換意願調查問卷,收集消費者對於價格、服務滿意度、電信公司形象等資料數據,並佐以推、拉、繫住力理論(P.P.M Theroy)驗證消費者轉換電信公司意願之變項因素間的關係,最後,依據研究結果顯示,提出研究建議予業者,讓其更深入了解導致消費者轉換電信業者之影響因素,並可做為後續推展與改善之參考。

使用者對手機遊戲不持續使用意願之研究-以寶可夢為例

為了解決switch中文遊戲列表的問題,作者蔡嘉明 這樣論述:

智慧型手機的發明帶給人們無限想像的功能,已變成我們生活中不可或缺的裝置,它帶動起遊戲、社群媒體、攝影及查詢功能等各面向的使用功能。其中遊戲帶來手機使用者的娛樂性、感官的刺激與情感的宣洩等。而手機遊戲日新月異,新遊戲的推出比玩家的流失速度還快,遊戲價值感如果感受不高,玩家們隨時可轉換新遊戲,進而流失玩家,所以遊戲公司業者不外乎的積極想留住玩家。本研究以知覺價值模式為基礎,採用反向的角度,探討遊戲的使用者對於遊戲的知覺感受,所獲到的知覺利益及產生的知覺犧牲,是否產生了不持續玩手遊的意圖。本研究採問卷方式調查與收集資料,利用PLS分析工具來進行驗證及統計分析結果;來瞭解研對象在於研究上的構面,是否

造成遊戲玩家不持續使用關鍵因素。研究結果顯示玩家視為重要的利益為功能利益、 社會利益、情感利益,而時間犧牲會影響玩家的知覺價值。利益構面上僅有情感利益具有影響「知覺價值」之作用,而時間犧牲為影響不持續使用意圖的重要因素,期許此研究結果可以給各遊戲業者作為經營策略的參考。