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國立臺北科技大學 建築系建築與都市設計碩士班 林靜娟所指導 羅家懿的 環境美學在建築上的啟發與實踐─以國小校園為例 (2021),提出steam養成遊戲2022關鍵因素是什麼,來自於環境美學、綜合體、身體感知、美感、Being。

而第二篇論文國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(教學傳播與科技) 崔夢萍所指導 林珈卉的 運用跨領域教學於國小中年級虛擬實境校園導覽課程之研究 (2021),提出因為有 5C關鍵能力、跨領域學習、虛擬實境、校園導覽、國小學生的重點而找出了 steam養成遊戲2022的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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環境美學在建築上的啟發與實踐─以國小校園為例

為了解決steam養成遊戲2022的問題,作者羅家懿 這樣論述:

  1960年代是一個時代性的轉折,人們開始關注環境議題,並有各類型的創作嘗試傳遞這項態度。環境美學則是其後興起的美學思潮,重新思考環境的定義並檢視其美學內涵涉及的層面。本研究以環境美學為主要探究的核心,認識何謂環境美學,與如何將其實踐到建築領域上;並透過國民小學校舍的案例來審視環境美學的實踐,以及透過教育場域所建構的美感母語。  為了能更清晰、透徹地領悟到環境美學的內涵,本研究首先回顧美學思想的發展;再以波蒂厄斯(J. Douglas Porteous)提出以人為本的環境美學關係概念的結構為基礎,考察環境美學所要翻轉的態度與突破的各項界定;輔以阿諾德‧伯林特(Arnold Berleant

)和艾倫‧卡爾松(Allen Carlson)對環境美學的觀點。藉由探究波蒂厄斯的環境美學關係概念結構的各構面和物質面到非物質面的不同層級與範疇,以獲得較完整、全面的認知。同時,從美學發展歷程中可見,美學思想最終唯有透過創作方能被感知與辯證,並以此借鏡到台灣建築的實踐。  近年台灣國民小學校舍的規劃可見嘗試打破界線、跳脫傳統表現形式的趨勢;本研究認為面對教育理念、教學型態和空間觀念的轉變的挑戰,開啟了異領域間相互交流和對談的機會,進而激發學童學習Being in Place的環境美學作為校園場域追求的目標。讓學生在審美體驗的過程中找到自己存在的價值,獲得內心的滿足。  結合「美學」與「環境」拓

展的環境美學,不僅是重新省思環境的問題,更期待各方領域的專業者,透過對基地的探索取得對空間本質、經驗、表述與脈絡的共識。它是一個整體而全面性的發展,一個融合性的身體體驗過程,涉入景觀情境而引發的心靈活動,滲透到具有吸引力的磁場之中的建築,讓人們在建築空間中自然地進行完整的身體體驗,並希望通過校園環境美學的實踐,培養具有環境意識和自我探索的審美洞察力。

運用跨領域教學於國小中年級虛擬實境校園導覽課程之研究

為了解決steam養成遊戲2022的問題,作者林珈卉 這樣論述:

根據世界經濟論壇(World Economic Forum, WEF)2018年針對未來的職業調查研究指出,理解與利用新興科技的專業角色會持續增長。面對瞬息萬變的二十一世紀,過去強調讀、寫、算的能力,已無法負荷世界的快速變化,因此,在十二年國教中可見跨領域學習之重要,而身為教育現場的教育者應透過跨領域之間的主題課程,以幫助學生整合知識、能力與態度的學習,增進未來所需的5C關鍵能力。故本研究旨在發展跨領域教學於國小中年級虛擬實境校園導覽課程,探討對中年級學童學習之影響與感受。 本研究採個案研究法,以便利取樣方式,參與對象為新北市某國小三年級學生,在研究者任教的班級中進行實驗教學,

共有29名學生參與,實施為期9週的虛擬實境校園導覽跨領域課程,共18節。量化資料以相依樣本t檢定進行分析,並輔以質性資料進行學生訪談。其研究結果如下:一、運用跨領域教學於虛擬實境校園導覽課程能提升國小中年級學童5C關鍵能力(一)學生接受跨領域教學於國小中年級虛擬實境校園導覽的課程後,在「5C關鍵能力評量表」中,各面向前、後測平均分數皆有所提升。(二)學生在「溝通協調能力」、「複雜問題解決能力」與「獨立思辨能力」面向中,具有顯著進步。二、學生對於虛擬實境校園地圖導覽課程普遍抱持正向感受(一)學生在「虛擬實境校園導覽學習感受問卷」中,在各向度平均值皆有4.0以上。(二)學生在「虛擬實境校園導覽學習

感受問卷」中「校園認同」面向,其平均分數為各面向之最高分數,顯示學生對校園的認同。(三)根據個案訪談結果,大多數受訪學生對於虛擬實境校園導覽地圖課程抱持正向態度。 本研究結果支持運用跨領域教學於國小中年級虛擬實境校園導覽之教學,而課程實施經驗亦可作為未來跨領域教學與虛擬實境導覽課程設計之參考。