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國立臺北科技大學 建築系建築與都市設計碩士班 林靜娟所指導 羅家懿的 環境美學在建築上的啟發與實踐─以國小校園為例 (2021),提出steam生存遊戲2022關鍵因素是什麼,來自於環境美學、綜合體、身體感知、美感、Being。

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由獨立團隊開發的《They Are Here: Alien Abduction Horror》是一款第一人稱恐怖遊戲,故事講述在格雷斯伍德農場發生了無法解釋的現象,農場主人謝爾曼一家人都看到了空中出現一群不明光點飛越麥田,農場主人彼得‧謝爾曼甚至在田野中看到一個長得不像一般人類的奇怪身影出沒,而農場中的動物也像發瘋似的,變得好鬥且有攻擊傾向。彼得將此事通知當地記者泰勒‧福克斯,希望他前來農場調查並為當地報紙做報導,玩家所扮演的角色,正是這名記者!
你必須在黑暗的農場中利用手電筒進行探索,包括像是屋內、穀倉等場所,並用照相機拍下外星人和超自然活動的證據。除此之外,也要從謝爾曼一家人留下的一些瑣碎記錄,拼湊出完整的恐怖真相。
遊戲預計2022年初發行,目前已經可先從Steam商店下載DEMO試玩版!遊戲支援繁體中文,大家可以搶先體驗探索外星生物的冒險之旅囉!

(C)DEKLAZON

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環境美學在建築上的啟發與實踐─以國小校園為例

為了解決steam生存遊戲2022的問題,作者羅家懿 這樣論述:

  1960年代是一個時代性的轉折,人們開始關注環境議題,並有各類型的創作嘗試傳遞這項態度。環境美學則是其後興起的美學思潮,重新思考環境的定義並檢視其美學內涵涉及的層面。本研究以環境美學為主要探究的核心,認識何謂環境美學,與如何將其實踐到建築領域上;並透過國民小學校舍的案例來審視環境美學的實踐,以及透過教育場域所建構的美感母語。  為了能更清晰、透徹地領悟到環境美學的內涵,本研究首先回顧美學思想的發展;再以波蒂厄斯(J. Douglas Porteous)提出以人為本的環境美學關係概念的結構為基礎,考察環境美學所要翻轉的態度與突破的各項界定;輔以阿諾德‧伯林特(Arnold Berleant

)和艾倫‧卡爾松(Allen Carlson)對環境美學的觀點。藉由探究波蒂厄斯的環境美學關係概念結構的各構面和物質面到非物質面的不同層級與範疇,以獲得較完整、全面的認知。同時,從美學發展歷程中可見,美學思想最終唯有透過創作方能被感知與辯證,並以此借鏡到台灣建築的實踐。  近年台灣國民小學校舍的規劃可見嘗試打破界線、跳脫傳統表現形式的趨勢;本研究認為面對教育理念、教學型態和空間觀念的轉變的挑戰,開啟了異領域間相互交流和對談的機會,進而激發學童學習Being in Place的環境美學作為校園場域追求的目標。讓學生在審美體驗的過程中找到自己存在的價值,獲得內心的滿足。  結合「美學」與「環境」拓

展的環境美學,不僅是重新省思環境的問題,更期待各方領域的專業者,透過對基地的探索取得對空間本質、經驗、表述與脈絡的共識。它是一個整體而全面性的發展,一個融合性的身體體驗過程,涉入景觀情境而引發的心靈活動,滲透到具有吸引力的磁場之中的建築,讓人們在建築空間中自然地進行完整的身體體驗,並希望通過校園環境美學的實踐,培養具有環境意識和自我探索的審美洞察力。