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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 楊孟哲所指導 劉芊華的 國民小學對音樂學習的興趣提升之研究-以五年級桌遊創意設計「第四國度」為例- (2021),提出steam小品遊戲推薦關鍵因素是什麼,來自於策略桌遊、音樂教育、文獻分析法、問卷調查法、訪談法。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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小小孩的STEAM科學童謠

為了解決steam小品遊戲推薦的問題,作者山鷹 這樣論述:

  ★第一部台灣原創,專為小小孩打造的STEAM科學童謠!   ★獲獎無數的科普兒童文學作家山鷹 X 2020波隆納入選插畫家張筱琦 全新力作!   ★精選20首科學童謠,讓小小孩在活潑口語化的念謠中奠定科學腦!     自然科學一直都存在我們的生活裡,像是:白天也有月亮嗎?為什麼在地球上看不見月球的背面?空氣的組成有哪些成分?海風和陸風是什麼?水怎麼變成冰?為什麼大船能夠浮在水上?水也會往上流嗎?為什麼會有靜電?     精選台灣兒童文學作家山鷹老師的科學童謠作品,是繼《科學啟蒙兒歌集 地震牛》之後又一力作,內容包含五大主題:一、太陽系;二、浮起來;三、劈啪劈;四、

哥白尼與克拉克。精選20首小小孩感興趣的自然科學現象和原理,以琅琅上口的童謠語言,在孩子的心田種下20顆科學的種子,為孩子從小奠定科學腦!     感性與知性兼具的科學童詩,透過深入淺出、富韻律感的文字、豐富意境的情境構圖,以及每則最後的「爸媽老師想一想」欄位,提供家長、老師科學概念的延伸指引和參考說明,不但可以幫助孩子一邊朗誦、一邊感受大自然的奧妙,還能體會生活科學原理的趣味,進而引發孩子探索自然科學的興趣。   各界好評推薦     (依姓氏筆畫順序排列)   「短短的詩句,可愛的童心,大大的知識,甜甜的,好吃好吃。」——吳在媖/兒童文學作家     「朗

朗上口的童詩為小小孩埋下科學的種子 ,開啟科學探究的興趣!」——邢小萍/台北市永安國小校長     「讓認知發展處於前運思期的小小孩在具象化插畫的輔助下,並在聆聽大人的童謠陪讀情境中,培養孩子們的STEAM科學知識。」——許永清(許奶爸)/《桌住親子好關係》作者  

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CPU:intel I9-7940X
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主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風

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國民小學對音樂學習的興趣提升之研究-以五年級桌遊創意設計「第四國度」為例-

為了解決steam小品遊戲推薦的問題,作者劉芊華 這樣論述:

在近年來的社會中,由於家長越來越在意孩童在學科上的成就,也因此許多的術科時常被忽略,然而藝術領域在我們的生活中幾乎無所不在,現今許多國家已越來越注重藝術素養的教育,在許多商品中也能看到各個領域與藝術的結合。 在台灣,也推動了所謂的 STEAM 教育,可見台灣對於遊戲式學習正積極推廣及重視,其中也新增了音樂領域,尤其針對小學孩童的教育,凸顯了從小扎根的重要性。隨著桌遊的普及,遊戲式學習時常伴隨著桌遊,現今桌遊也越來越普及,許多專門研發桌遊的企業也隨之而出,透過桌遊,也可拉近人與人之間的距離,甚 至更加認識身邊的同儕,學習尊重自己的想法並接納其他人的意見。因此我設計出一款桌遊,讓孩

童能在做中學,輕鬆的在音樂領域中學習到所需知識。 本研究設計出一款策略性桌遊,採用問卷調查法及訪談法,並針對國小五年級生為施測對象,了解試玩者們的想法與建議,蒐集遊玩後的回饋,進而分析本桌遊的優缺點。而如何讓音樂課程有趣,並能引起學童的學習興趣,進而增加其 學習動機,並提升學習成效,為本研究的目的。 透過本研究,期望可以設計出一款人數限制自由,且不乏趣味性,並能多次 遊玩的策略性桌遊,透過此桌遊,可以有效提升學生在音樂領域的學習成效及興趣,並能增加同儕間的合作溝通及邏輯思考,也期望此桌遊能夠普及於小學教育 中。