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輔仁大學 音樂學系 董昭民所指導 周立平的 博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例 (2021),提出slot機台玩法關鍵因素是什麼,來自於博弈、吃角子老虎機、遊戲音樂音效師。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 顏宏旭所指導 黃彥智的 區塊鏈結合博弈遊戲之市場初探以小瑪莉遊戲機台為例 (2018),提出因為有 區塊鏈、智能合約、博弈遊戲、以太坊的重點而找出了 slot機台玩法的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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博奕事業概論與實務

為了解決slot機台玩法的問題,作者楊筠芃 這樣論述:

  這是一本專業博弈教材。由擁有美國內華達大學拉斯維加斯(UNLV)旅管碩士,以及曾實際任職拉斯維加斯賭場的老師,撰寫出一本理論與實務兼具的博弈教材,以饗觀光、休閒產業的教材需要。   從賭場的起源說起,介紹整個演進到娛樂城(Casino)甚而是大型的綜合度假村(Integrated Resort)的整個過程。進而含括娛樂場(Casino)各個部門的介紹及運作模式,主要桌上遊戲的玩法與控管、機台遊戲的介紹與管理,及娛樂場如何運用各種不同的行銷公關手法,將人吸引進來、並留下來玩耍。   還有娛樂場的人力資源運作,挑選員工的重點。有意成為娛樂場的一員,該事先做好什麼準備?又身為娛樂場的一員,與

客人應對進退時,又該住要哪些禮儀?   最後列出世界各國在娛樂場方面,不同的發展現況。從以成熟的Las Vegas,到新興的澳門,還有即將開張的新加坡。那麼,台灣如成立娛樂城(Casino)甚而綜合度假村(IR)對我們整個社會,可能產生的影響與衝擊,又是如何?   本書的特點,在於舉出相當多實務上的例子,與該注意的事項,並運用圖片。讓對於娛樂城普遍沒有概念的台灣讀者,對娛樂城有個清楚而正確的概念。 作者簡介 楊筠芃 現職:.真理大學觀光事業管理學系 .開南大學觀光與餐飲旅館管理學系 學歷:.淡水專校觀光科 .美國內華達大學拉斯維加斯(UNLV) 旅館管理學士&碩士 經歷.Bally’s C

asino Resort, Las Vegas 實習 .The Mirgae Casino Resort, Las Vegas (拉斯維加斯幻象金殿酒店)國際行銷部

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這次在大阪繼續挑戰情色柏青哥機台. 我只能說, 玩得我血脈沸騰鼻血狂流. 光看畫面就看得我口水一直往下流. 還好老婆在旁邊幫我接著. 機台都可以玩到高潮
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博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例

為了解決slot機台玩法的問題,作者周立平 這樣論述:

隨著社會風氣的日漸開放,大眾對於博弈相關行為的接受度也越來越高,且部分國家地區如美國拉斯維加斯、新加坡、澳門等地,因博弈事業的發展,從而提升經濟成長、增加當地政府的稅收與建設,更是打破以往人們對於博弈事業常與黑道掛勾,以及造成當地各種治安問題的傳統負面印象。許多國家因而紛紛開始評估發展博弈產業的可行性;此外,近年來網路的興起,讓原本僅能在實體賭場才能玩到的機台遊戲,突破了空間上的限制,如今在個人電腦、手機上也能玩得到,更大幅度的增加其經濟規模。 基於上述的情形,可見未來,博弈市場將日益增大,而在這樣龐大的博弈 市場中,又以吃角子老虎機(Slot Machine) 最為熱門與常見,因此如

何設計吃 角子老虎機的音樂與音效,使其能夠符合該款遊戲之主題,並讓玩家有身歷其 境的感覺,已成為該產業非常重要的一門學問。故本研究以筆者曾參與開發過 的吃角子老虎機網頁遊戲《霓虹寶石》當中,自身創作的音樂與音效作為研究 主題,並輔以分析經典遊戲《跳起來》作為對比,期望能夠以此,給想要成為 博弈遊戲音樂音效師的後輩們一些文獻上的參考。 本論文分為序論、文獻探討、個人作品分析與結論四個部分。序論中,詳 述筆者所做之相關研究、創作的動機、目的與方法。文獻探討中介紹了吃角子 老虎機歷史發展、種類與遊戲規則,以及其所需之音樂音效,再以經典老虎機 遊戲《跳起來》作為範例,將其遊戲特色、音樂與音效設計做分

類,並分別探 討之。在個人作品分析中,將就《霓虹寶石》之遊戲特色、音樂與音效設計做 詳盡地分析及說明,並與前一章節的經典遊戲作出對比呼應。結論部分將綜合 以上分析研究,歸納做出結論及檢討。

區塊鏈結合博弈遊戲之市場初探以小瑪莉遊戲機台為例

為了解決slot機台玩法的問題,作者黃彥智 這樣論述:

從2010年開始的400枚比特幣換1美元到2017年1枚20000美元,這中間的價差達到了800萬倍,除了金融炒作之外,重要的是它背後運作的原理---區塊鏈。區塊鏈的特性為分散式帳本、去中心化、不可篡改、匿名性這四大特點,從最初代的比特幣到應用最廣泛的以太坊智能合約,不論是現在還是未來都是環繞著這四個特點發展。本研究將藉由復古遊戲機台嘗試增加區塊鏈的應用,方法為設計一款於鏈上進行的遊戲,賦予代幣新的應用,觀察是否能藉由遊戲來增加代幣的持有人及提升代幣的價值及帶入更多人流,並創造新的商業模型。本研究為台灣碩博士論文中,第一篇將智能合約遊戲寫成論文的論文,希望能藉由此篇論文從不一樣的角度,來增近

大眾對區塊鏈的了解。 本研究結果不如預期,歸納出下列幾個原因1.行銷力度不足,受眾不喜歡遊戲玩法。2.觀察時間太短。3.進入遊戲過程步驟複雜且遊戲中需等待上鏈時間,不易一般使用者操作。4.對於區塊鏈不了解,且需要使用台幣,降低遊玩意願。