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國立臺灣師範大學 運動與休閒管理研究所 施致平所指導 駱碧蓮的 中華職棒虛擬社群參與行為意圖模式之研究 (2009),提出skype電話ptt關鍵因素是什麼,來自於中華職棒、虛擬社群、計畫行為理論、結構方程模式。

而第二篇論文國立臺灣大學 資訊工程學研究所 逄愛君所指導 湯雅淳的 隨按即說服務於移動式隨意網路之分散式發話權控制效能分析 (2008),提出因為有 隨按即說、網路電話、移動式隨意網路、分散式系統、發話權控制的重點而找出了 skype電話ptt的解答。

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超活用!iPad玩家秘笈

為了解決skype電話ptt的問題,作者方志豪 這樣論述:

  史上最強的iPad應用專書誕生!   買了iPad卻不知道怎麼用,還以為只是放大又不能講電話的iPhone?iPad被稱為革命性產品不是沒有原因,如果你還不知道iPad可以怎麼使用,那你就白白浪費iPad強大的功能了。   本書跳脫市面上一般iPad基礎功能介紹的方式,直接以應用為導向,告訴你各種最實用的應用技能,包括上班族必備的iPad使用技巧、雲端應用,影像處理、檔案管理的實用技巧,讓iPad成為你最貼心的管理工具,還能藉由9吋的大畫面,讓你享受最輕薄自由的影音享樂。   若你還有iPhone,我們也要告訴你把iPad與iPhone合體使用的技巧,讓你生活更便利,此外還有最新的iO

S 4.2越獄(JB)教學與應用,讓你的iPad成為無所不能的超強電腦!   此外實用周邊與精選軟體,更是玩家絕對不可錯過的iPad新知,想要讓你的iPad發揮最大的功能,你就一定要看《超活用!iPad玩家秘笈》 作者簡介 方志豪   「MCUdesigner - iPhone News」網站站長,著有《iPhone 3GS好用軟體200+》一書

中華職棒虛擬社群參與行為意圖模式之研究

為了解決skype電話ptt的問題,作者駱碧蓮 這樣論述:

本研究以計畫行為理論為基礎,旨在建構中華職棒虛擬社群成員參與行為意圖模式,進而探討虛擬社群成員之態度、主觀規範、知覺行為控制對行為意圖之影響。依據研究目的,本研究於2009年10月間,以曾參與中華職棒與各球隊網站中所規劃出的專屬討論區、部落格、臉書、噗浪,以及BBS批踢踢中華職棒與各球隊板上之社群成員430名為研究對象,以「中華職棒虛擬社群參與行為意圖模式問卷」進行調查,並以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析,以及結構方程模式 (Structural Equation Modeling, SEM) 進行資料分析。所得結論如下:一、中華職棒虛擬社群成員以25歲以下、大專校院之學生族群

為主,且為賽事轉播重度觀賞者;二、中華職棒虛擬社群成員多持正面態度,自我知覺行為控制在中上水準,然而在重要參考群體之規範效力則較低;三、中華職棒虛擬社群參與特性如每週造訪社群次數、每次參與社群時間,以及每週發表與回覆文章篇數於各變項上呈現明顯區隔;四、依據計畫行為理論所建構之中華職棒虛擬社群參與行為意圖模式,模式與樣本資料的適配度達可接受標準,其中以知覺行為控制最能影響其參與社群討論的行為意圖,其次為態度,主觀規範對行為意圖的影響力不顯著。基於以上發現,建議中華職棒聯盟與球團虛擬社群經營者應更掌握虛擬社群參與者之結構特性,主動提供有趣話題提供社群成員討論,並減低他們參與社群之阻礙,如增設一特區

說明社群之規則與特殊用語,以促進社群成員的參與、提升網站之流量,進而為聯盟與球團帶來收益。針對未來研究,將此模式應用於其他職業運動領域中,並依據實證資料來建構完整模式,作為職業運動經營與行銷策略規劃上之參酌。

隨按即說服務於移動式隨意網路之分散式發話權控制效能分析

為了解決skype電話ptt的問題,作者湯雅淳 這樣論述:

隨按即說(Push-to-talk或簡稱為PTT)服務可提供群組通訊,讓使用者之間透過一對一或是一對多的方式互相溝通。PTT類似於傳統的無線對講機,屬於半雙功通訊,也就是在同一個時間點,群組內只允許一名使用者說話,而其他使用者只能聆聽。PTT最主要的特色在於,使用者之間的通訊可以藉由簡單的按下通話按鈕而快速被建立,並不需要其他複雜的設定。目前,針對行動通訊網路,OMA(Open Mobile Alliance)組織的PoC(Push-to-talk over Cellular)計畫已訂定出PTT服務相關的通訊協定規格。OMA所訂的PoC規格是採取集中式的架構,其缺點為需要額外的成本來維護伺服

器運作以及受限於伺服器能力的系統擴充度與系統可靠性。因此,有別於OMA作法,另一套採取點對點技術的服務模式被提出,在此分散式架構中,每個裝置之間是透過網際網路互相通訊。在PTT服務中, 發話權控制(Floor control)是一個相當重要的功能。當群組中同時有多名使用者按下通話按鈕時,系統會決定出唯一一個能獲得發話權的使用者。目前的無線網路中,移動式隨意網路因其不需任何基礎建設容易建構的特性而成為許多應用的最佳選擇。在這篇論文中,我們訂定了一些評估分散式floor control效能的指標,並且利用知名的網路模擬軟體NCTUns,設計不同的模擬實驗並觀察分散式floor control在移動

式隨意網路上運作的優缺點。提供未來設計及實作分散式floor control方法的系統業者其參考之依據。