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元智大學 資訊傳播學系 王小惠所指導 宋泊諺的 體驗價值與購買意願之研究-以虛擬實境體驗館顧客體驗為例 (2020),提出samsung a6+回收價關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、顧客體驗、體驗價值、購買意願、生活型態、VR體驗館。

而第二篇論文中華大學 科技管理學系 楊振隆所指導 傅方儀的 NFC行動支付商業模式之研究 (2017),提出因為有 行動支付、商業模式、層級程序分析法的重點而找出了 samsung a6+回收價的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了samsung a6+回收價,大家也想知道這些:

體驗價值與購買意願之研究-以虛擬實境體驗館顧客體驗為例

為了解決samsung a6+回收價的問題,作者宋泊諺 這樣論述:

  體驗經濟時代的出現,許多科技業者設立體驗館、旗艦店讓顧客實際體驗產品,來加強顧客與品牌之間的連結,虛擬實境能讓使用者深入其境,藉此虛擬實境業者在近年開設許多VR體驗館,欲達到更普及的使用率。為了因應市場與遊戲娛樂需求,硬體設備在不斷提升、應用層面不停的創新發展,各家大廠的VR裝置紛紛進入消費市場,從遊戲產業到房地產,更包含醫療及教育等各行各業都可能受到這一波產業發展的影響,近年則是由遊戲產業快速發展為最大宗。  本研究以體驗價值理論為基礎架構,探討不同生活型態的顧客在體驗價值之差異、虛擬實境體驗館的顧客體驗對體驗價值之影響,以及體驗價值對購買意願之影響。顧客實際於體驗館體驗虛擬實境遊戲後

,採用網路問卷調查方式,回收有效問卷207份,進行資料分析探討。本研究發現為以下四點:一、本研究受試者可分為「精明時尚社交群」、「保守享樂取向群」與「保守效益取向群」三個集群。二、「精明時尚社交群」的體驗價值較「保守享樂取向群」與「保守效益取向群」高,表示不同生活型態集群的顧客,其體驗價值會有差異。三、顧客體驗之「感官體驗」、「情感體驗」、「行動體驗」、「關聯體驗」四個變項,對體驗價值有顯著的預測指標。「關聯體驗」對體驗價值最具有影響性。四、體驗價值之「消費者投資報酬」、「美感」、「服務優越性」三個變項,對購買意願有顯著的預測指標。「服務優越性」對購買意願最具有影響性。

NFC行動支付商業模式之研究

為了解決samsung a6+回收價的問題,作者傅方儀 這樣論述:

我國於2015年踏入行動支付元年,然而消費者可能對其不夠了解且存著安全性、個人隱私等種種問題心存疑慮,使得使用率不盡其然。根據金融監督管理委員會之估算,我國使用率截至2017年上半年度僅逾20%,顯示仍有很大的進步空間!對此,我國設立目標,望於2025年行動支付之使用率能達到90%,讓民眾能僅帶著一支手機走遍全台灣、邁向無現金社會!然而,各家品牌的行動支付模式與目標客群不盡相同,要如何維繫與顧客良好的關係、提高顧客使用率,以達到其最終目的、讓顧客與利潤最大化便是一公司、企業所追求的價值。因此,本研究將針對近端支付中之NFC (Near Field Communication)感應技術作探討,

並以2017年於我國上線之三大行動支付Apple Pay、Samsung Pay、Google Pay之商業模式進一步研究,以彙整出適合我國推動與顧客使用之商業模式,進而找出消費者使用行動支付之關鍵因素。為達此研究目的,本研究搜尋過往文獻與時事新聞,整理出目前三大行動支付之商業模式已提供給顧客的價值,接著建構出適合我國顧客使用與利於我國推動之支付模式指標,包括「價值主張」、「通路」、「顧客關係」、「關鍵活動」與「關鍵合作夥伴」等五大評估構面,及十四項檢核重點。而後,以層級程序分析法設計出AHP問卷,將對象設定為使用過行動支付NFC技術之使用者作進一步了解,本研究共回收30份有效問卷,並透過分析

軟體Expert Choice進行層級程序分析,以分析了解各層面間的相對重要性以及權重值。分析結果顯示,在評估構面層面,使用者最為重視「價值主張」,其次為「關鍵合作夥伴」,再者為「通路」;而在檢核重點層面,使用者最優先重視的為行動支付所提供給顧客之價值:「保障隱私與安全」,其次為行動支付所合作之「合作商家」,再者則為使用者使用行動支付的窗口:「實體店家」。接著,本研究透過SPSS進行無母數分析Mann-Whitney U Test與Kruskal-Wallis Test,比較不同背景變項下的使用者,其關鍵重視因素是否有所差異。分析結果顯示,在性別方面,皆無顯著差異;在年齡方面,僅「自助式」與「

個人協助」,p值達0.1顯著水準以上,具有顯著差異;而在主要使用之行動支付方面,僅「自助式」、「個人協助」、「合作銀行」與「合作商家」,p值達0.1顯著水準以上,具有顯著差異;在使用時間方面,僅「合作銀行之官網」、「合作銀行」與「合作商家」,p值達0.1顯著水準以上,具有顯著差異外,其餘皆無顯著差異。最後,本研究提出相關研究建議,期望進一步提升市場的滲透率和顧客使用率。