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高苑科技大學 資訊科技應用研究所 王春清所指導 余佳龍的 知覺價值與轉換成本對品牌忠誠度之影響—以Nintendo Switch為例 (2021),提出ps5主機數位版關鍵因素是什麼,來自於電視遊樂器、品牌忠誠度、知覺價值、轉換成本、顧客滿意度。

而第二篇論文中華大學 資訊管理學系 羅家駿所指導 王冠華的 家用遊戲主機玩家行為意圖之探討 (2020),提出因為有 延伸性整合科技接受模式、家用遊戲主機、行為意圖的重點而找出了 ps5主機數位版的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps5主機數位版,大家也想知道這些:

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知覺價值與轉換成本對品牌忠誠度之影響—以Nintendo Switch為例

為了解決ps5主機數位版的問題,作者余佳龍 這樣論述:

本研究旨在了解Nintendo Switch的消費者知覺價值及轉換成本對品牌忠誠度及顧客滿意度的關係,並透過網路同好社團及親友同好進行線上問卷調查,共回收了302份有效問卷,調查所得資料以SPSS第22版統計套裝軟體進行敘述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、相關分析及迴歸分析,統計分析的結果如下:一、消費者購買Nintendo Switch最主要因素為「可購得的軟體類別」、「可否多人同樂、對戰」、第三為「電視遊樂器之品牌」。二、消費者背景變項於四大構面中可得知:1.男性轉換成本得分顯著高於女性。2. 「29-35歲」知覺價值得分顯著高於「19-23歲」。3. 「24-28歲」、「29

-35歲」轉換成本得分顯著高於「19-23歲」。4. 「29-35歲」品牌忠誠度得分顯著高於「19-23歲」。5. 「19-23歲」顧客滿意度得分顯著高於「29-35歲」。三、知覺價值與轉換成本對品牌忠誠度皆有顯著的正面影響,並且知覺價值對品牌忠誠度的影響力大於轉換成本對品牌忠誠度的影響力。四、品牌忠誠度也顯著性的正面影響顧客滿意度。五、在遊戲片共通狀態時,大多數的消費者仍會繼續購買Nintendo Switch。本研究結果可提供建議給任天堂,做為未來行銷策略之參考。

家用遊戲主機玩家行為意圖之探討

為了解決ps5主機數位版的問題,作者王冠華 這樣論述:

近年來電玩產業一直蓬勃發展,促使更多人接觸到不同的遊戲種類,家用遊戲 主機廠商越來越重視使用者的行為模式,因此本研究主要透過延伸性整合科技接受 模式(UTAUT2)製作網路問卷來探討家用遊戲機使用者的行為意圖,以網路社群軟體 中有使用家用遊戲主機經驗的使用者做為研究對象,收集 411 份有效問卷,並且使用SPSS 進行敘述性統計分析、信度分析、T檢定、迴歸分析,研究結果顯示社會績效期望、享樂績效期望、便利條件、價格、習慣會使用者對家用遊戲主機行為意圖呈現正向顯著關係,最後本研究的建議是從研究結果的理論和實踐角度出發以供家用遊戲主機 廠商參考找出日後開發產品的市場發向。