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亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 張庭彰所指導 徐全傑的 探討棒球訓練知識地圖建置之研究 (2021),提出ps4網路分享關鍵因素是什麼,來自於棒球訓練、棒球遊戲、知識地圖。

而第二篇論文國立交通大學 網路工程研究所 黃俊穎所指導 鄭允真的 無客戶端即時畫面分享應用之效能分析 (2019),提出因為有 網頁應用程式、即時影像串流、即時影像壓縮技術、性能評測、效能最佳化的重點而找出了 ps4網路分享的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps4網路分享,大家也想知道這些:

RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

為了解決ps4網路分享的問題,作者siakoMobi 這樣論述:

  輕鬆快速地做出RPG遊戲,RM遊戲新鮮人的最佳首選工具   ‧全台首本RPG Maker MV的中文教材。   ‧由淺入深的課程基本規劃,讓您輕鬆學習更加紮穩基本功。   ‧詳細解說素材規格、鍵盤快捷鍵與腳本指令對應說明。   ‧搭配基礎教學影音檔與遊戲範例檔並收錄於隨書附贈之光碟。   想自己動手學做RPG遊戲,卻不知道應該如何開始?   擁有美術根基,企劃夢想,卻看不懂如同外星文的程式碼?   從小就想寫遊戲,到了長大卻還沒辦法完成?   別太擔心,一切就讓RPG Maker MV來幫你完成遊戲夢吧!   RPGMakerMV是一套不需編程,利用視覺化的操作方式就可以達成您夢

想的遊戲製作,專案結構為HTML5格式,對於精通網頁製作者更容易深入,官方也提供相當多的遊戲製作素材資源,最特色的是此版本更提供多平台支援輸出,從PC、Mac到行動裝置平台一次擁有,對於不會寫程式的人來說是一大福音,讓喜愛擁有遊戲夢的讀者們,馬上就可以上手並製作出一套屬於您自己的夢想遊戲,絕對是您開發遊戲的最佳工具。   【DVD】   ◎ Chapter02_2-4-2_取劍之旅專案製作   ◎ RMMV基礎教學影音篇   ◎ RMMV範例遊戲:大金剛、小精靈及時間尋寶   1. RMMV範例遊戲   2. RMMV範例遊戲輸出檔-Windows執行   3. RMMV範例遊戲編譯單一執行

檔-Windows執行 本書特色   1. 由基礎介面認識逐步講解至每個功能的運用與說明。   2. 豐富的圖文、精緻的範例結果,一切無師自通。   3. 附贈光碟內含章節範例、教學影音與遊戲專案,供讀者們參考。   4. 提供詳細的RMMV內建腳本指令與素材規格,製作遊戲時可隨時翻查。  

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探討棒球訓練知識地圖建置之研究

為了解決ps4網路分享的問題,作者徐全傑 這樣論述:

棒球在臺灣是一項非常特殊的運動,除了是一項受到大家喜愛的運動之外,同時也因為在國際賽屢創佳績,提升國民對於國家國際地位及激發民心士氣的作用,每當國家棒球代表隊在國際賽事中獲得好成績,總是能讓國人團結一心。自從台灣許多選手及教練長期投入在棒球運動並在亞洲及世界拿下無數大獎後,大家開始重視棒球運動的推廣、發展與科學研究。本研究主要目的在探討如何運用棒球訓練知識地圖結合多媒體遊戲教材導入棒球訓練,主要是將各種市面上棒球運動的遊戲機設計評估開始找到適合的棒球遊戲設計,並將棒球訓練過程中各種訓練項目與棒球訓練遊戲比較,建置虛實整合的學習績效評估模式。棒球訓練知識地圖調查範圍極廣,除了需與專家進行訪談外

,也必須進行文獻資料搜集方式,收集更多棒球專業個案與知識,方可找出最佳的棒球訓練知識地圖。遊戲機產業正在蓬勃發展,網路技術變化快速、遊戲模式推陳出新,因此遊戲機使用者評估過程中會先於執行當時市面上熱門遊戲種類、訪談棒球教練了解遊戲機產品特性,並找出最佳的使用者評估結果。本研究主要規劃遊戲機與棒球實際訓練項目,藉由棒球遊戲機的檢核呈現遊戲機知識地圖,以及棒球實體訓練需求知識地圖做比對,找出虛擬遊戲數位教材內涵與實際棒球教練規劃學習教材內容的差異。研究發現不同種類的遊戲機,會有功能上的差異,例如手機遊戲適合進行球員臨場情境訓練,球員依據實際情況去選擇要應對的行為,而Xbox、PS4遊戲則因為遊戲的

特點,更適合進行室內練習時,投球、打擊的姿勢練習;Switch遊戲更適合培養球員與教練的默契,以教練的角度選擇培養全員的方法,進而了解每一項練習所代表的意義。

無客戶端即時畫面分享應用之效能分析

為了解決ps4網路分享的問題,作者鄭允真 這樣論述:

即時遠端畫面分享技術被應用在多樣的服務上,使用者能夠於任何時間、位置,操作遠端裝置上運行的應用程式。除了桌面使用者外,此種技術也被使用於雲端服務中,提供例如遠端桌面或雲端遊戲等服務。在有網路連線的前提下,使用者能夠以多種不同類型的裝置與遠端程式互動。現有的即時遠端畫面分享應用大多提供專門的客戶端程式,以使用他們建置的系統。我們認為,利用網路瀏覽器來實作這類型的應用,能夠為遠端畫面分享服務帶來更優秀的可用性。在這篇論文中,我們探討使用瀏覽器為基礎來建置即時遠端畫面分享服務的可行性,此種類型的應用也稱為無客戶端遠端畫面分享應用。從過去至今的資料看來,這是第一篇著重於探討無客戶端畫面分享應用效能的

論文。此篇論文的主要貢獻包含以下三點:一、我們建置幾個基於瀏覽器的遠端畫面分享應用。二、我們改進用來量測畫面分享服務使用品質的實驗平台。最後,從實驗得到的資料之中,我們探討選為實驗對象的服務間的表現優劣,並比較無客戶端與客戶端應用的品質差異。實驗數據顯示,使用 WebRTC 建置的應用程式在這些程式之中有最優異的表現。我們相信 WebRTC 有很大的潛力供開發者利用,以建立各樣不同面向的遠端畫面分享應用服務。