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多媒體技術與網頁設計(附贈光盤)

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本書按照「媒體是基礎、壓縮是手段、存儲是保障、應用是重點」的思路進行編寫,從多媒體的特征、多媒體系統組成出發,講述了數字音頻、圖像、視頻的基本概念、實現原理;介紹了WAV音頻格式、BMP圖像格式、Cool Edit音頻編輯、Photoshop圖像處理、Premiere視頻編輯、Flash動畫制作基礎及其應用實例,並制作了相關有聲視頻教程;介紹了多媒體數據壓縮、存儲及其管理技術;在此基礎上,從超文本的概念、HTML語言出發,介紹網站設計規划、FrontPage 2007靜態網頁制作基礎、JavaScript與VBScript腳本設計語言、FrontPage 2007靜態網頁教學實例與同步流媒體靜

態網頁實現實例;介紹了動態網站運行開發環境、ASP開發基礎、ASP.NET環境中C#開發基礎及其實例。 本書為立體化的教材,提供免費的PPT課件和開放式的網上課程,配書光盤為本書中制作應用單元知識點涉及的相關素材、最終作品及其實現視頻教程。 本書編寫時充分考慮了各個層次的教學,配備了豐富的例題與習題,可作為高等院校多媒體技術、網頁設計及相關課程的教材,也可作為普通讀者快速掌握多媒體技術、Web網頁設計的參考書。其中的應用部分結合光盤素材、視頻教程,已作為重慶大學「多媒體作品創作與鑒賞」課程參考。 第1章 概論 1.1 多媒體技術的引入 1.1.1 引言 1.

1.2 媒體的種類與特征 1.1.3 多媒體技術的含義和特征 1.1.4 本書的目的 1.2 多媒體計算機 1.2.1 多媒體計算機硬件系統 1.2.2 多媒體操作系統 1.2.3 開發多媒體應用系統的工具軟件 1.2.4 DirectX 1.3 多媒體計算機中的核心技術 1.4 多媒體技術的應用 習題第2章 數字音頻及其處理技術 2.1 數字音頻基礎 2.1.1 模擬音頻與數字音頻 2.1.2 語音信號 2.1.3 聲音質量的度量 2.2 數字音頻在計算機中的實現 2.2.1 音頻數字化原理 2.2.2 數字音頻的輸出 2.2.3 常見數字音頻 2.3 多媒體計算機中

的音頻系統 2.3.1 聲卡 2.3.2 音箱 2.3.3 音頻軟件系統 2.4 WAV聲音及其應用 2.4.1 WAV文件格式 2.4.2 WAV文件實例分析 2.4.3 通過MCI接口使用WAV文件 2.5 數字音頻編輯軟件Cool Edit應用基礎及其實例 2.5.1 Cool Edit使用基礎 2.5.2 簡單應用實例 2.5.3 **電影「大兵小將」主題曲《油菜花》自制歌曲的制作 2.6 脈沖編碼調制 2.6.1 PCM編碼原理 2.6.2 μ律壓擴算法 2.6.3 A律壓擴算法 2.7 漢語語音識別技術 2.7.1 語音識別概述 2.7.2 漢語語音識別

習題第3章 數字圖像及其處理 3.1 圖像基礎知識 3.1.1 圖像的原始含義及特點 3.1.2 人的視覺 3.1.3 傳統模擬圖像 3.2 數字圖像在計算機中的實現及其處理技術 3.2.1 圖像信息的數字化 3.2.2 顏色的計算機化 3.2.3 計算機中的常用彩色模式 3.2.4 像素陣列的組織 3.2.5 圖像文件存儲空間大小分析 3.2.6 圖像與圖形的區別 3.2.7 常見圖像文件格式 3.2.8 計算機圖像處理的常見方法 3.2.9 數字圖像水印 3.3 BMP圖像格式分析及應用 3.3.1 BMP文件結構 3.3.2 BMP文件分析實例 3.3.3

BMP文件開發概述 3.4 圖像處理大師Photoshop CS3 3.4.1 界面及其特性 3.4.2 菜單與工具箱 3.4.3 圖像的色彩模式及其校正與調整 3.4.4 圖像的分層處理及相關概念 3.4.5 應用實例 3.4.6 **海南日月潭自制風景照的制作 習題第4章 數字視頻、動畫及其制作技術 4.1 數字視頻處理基礎 4.1.1 模擬視頻簡介 4.1.2 數字視頻的實現策略 4.1.3 數字視頻常見概念及其相關格式 4.1.4 常見視頻卡的種類及其特點 4.1.5 DV視頻采集制作步驟 4.1.6 抓圖工具軟件SnagIt 4.2 數字視頻編輯及其處理技術

4.2.1 Windows Movie Maker簡介 4.2.2 Adobe Premiere Pro CS3應用基礎 4.3 數字音頻、視頻編輯綜合實例制作與分析 4.3.1 DV視頻采集Movie Maker實現視頻教程綜合實例制作 4.3.2 小人物之歌:電影「大兵小將」主題曲《油菜花》MV制作分析 4.4 Flash動畫制作基礎 4.4.1 Flash界面與工具 4.4.2 Flash動畫的常見方式 4.4.3 添加效果的滾動小球動畫 4.4.4 補間形狀的應用 4.4.5 動作腳本的應用 4.4.6 綜合實例:詩詞賀卡「人約黃昏後」 習題第5章 多媒體數據的壓

縮、存儲與管理技術 5.1 多媒體數據壓縮概述 5.1.1 數據壓縮的含義 5.1.2 多媒體數據壓縮的必要性和可能性 5.1.3 數據壓縮的發展歷史 5.1.4 數據壓縮的過程與分類 5.1.5 量化理論概述 5.1.6 壓縮系統性能評估 5.2 數據壓縮的基本途徑與方法 5.2.1 信息熵 5.2.2 統計編碼 5.2.3 預測編碼 5.2.4 變換編碼 5.3 JPEG壓縮算法 5.3.1 JPEG標准的主要內容 5.3.2 基於DCT變換的JPEG基本系統的實現 5.3.3 JPEG擴展系統簡介 5.3.4 無失真編碼壓縮系統 5.3.5 JPEG 200

0簡述 5.4 MPEG標准 5.4.1 MPEG-1標准 5.4.2 MPEG-2標准簡介 5.4.3 MPEG-4標准簡介 5.4.4 MPEG-7標准簡介 5.4.5 MPEG-21標准簡介 5.5 多媒體計算機存儲技術 5.5.1 CD-ROM光盤 5.5.2 DVD光盤 5.5.3 只讀光盤的特點及制作 5.6 多媒體數據管理 5.6.1 數據管理概述 5.6.2 多媒體數據管理的特點 5.6.3 多媒體數據管理的方法 5.6.4 多媒體數據庫管理系統 習題第6章 網頁設計的起點:超文本標記語言 6.1 超文本概論 6.1.1 什麽是超文本 6.1.2 什

麽是超鏈接 6.1.3 什麽是超媒體 6.1.4 超文本系統的特點 6.1.5 典型超文本系統 6.2 超文本標記語言 6.2.1 標准通用標記語言 6.2.2 常用HTML標記簡介 6.2.3 用HTML標記構成網頁 6.3 HTML語言的可視設計工具FrontPage 2007 6.3.1 制作網頁 6.3.2 建立和管理網站 6.4 理解HTML語言的意義 習題第7章 靜態網頁制作方法及其實例 7.1 Internet基礎知識 7.1.1 Internet的基本概念 7.1.2 WWW的基本概念 7.1.3 IPv6網絡 7.2 靜態網頁設計概論 7.2.1 網站

的規划與建設 7.2.2 網頁設計的基本原則 7.2.3 網頁設計的技術路線 7.3 FrontPage 2007靜態網頁制作基礎 7.3.1 建立簡單的網頁 7.3.2 利用表格美化網頁 7.3.3 其他美化網頁的方法 7.3.4 超鏈接的應用 7.3.5 框架及其應用 7.3.6 網頁模板 7.3.7 表單及其應用 7.4 靜態網頁設計腳本語言 7.4.1 JavaScript語言 7.4.2 VBScript語言 7.5 靜態網頁制作設計綜合實例 7.5.1 FrontPage 2007靜態網頁制作教學網站 7.5.2 小人物之歌:電影「大兵小將」主題曲《油菜花

MV》同步流媒體系統 習題第8章 動態網頁設計初步 8.1 動態網頁的含義及其構建方法 8.1.1 動態網頁的含義 8.1.2 動態網頁的瀏覽方法 8.1.3 動態網站運行環境的確定與構建 8.1.4 動態網站的設計方法 8.2 ASP動態網頁設計 8.2.1 ASP代碼的編寫方法 8.2.2 ASP內置對象與ADO對象 8.2.3 應用實例 8.3 ASP.NET動態網頁設計初步 8.3.1 運行開發環境 8.3.2 C#動態網站開發基礎 習題參考文獻