pop海報製作軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

pop海報製作軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙雅芝寫的 Illustrator CC 向量設計 武功祕笈 和趙雅芝的 快速學會Photoshop 影像處理都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Publisher 海報、電子報、文宣設計-6.photojet線上免費海報製作也說明:

這兩本書分別來自易習圖書 和知果文化所出版 。

國立臺南大學 視覺藝術與設計學系碩士在職專班 林美吟所指導 王江舜的 舞臺燈光設計中運用背光技法表現光線與色彩 以十鼓擊樂團演出「2022十鼓節~桴鼓勁揚」為例 (2021),提出pop海報製作軟體關鍵因素是什麼,來自於燈光設計、背光、頂光、側光、面光、背光技法、色彩渲染、圖形線條。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 洪甄苓的 STEAM應用於國小昆蟲立體書創作課程設計之研究 (2019),提出因為有 STEAM課程設計、立體書、創造力的重點而找出了 pop海報製作軟體的解答。

最後網站海報設計網-pop‧海報製作‧海報輸出 - 創業則補充:海報 需要依據主題來設計,色彩是一個可以運用的表情。假設今天海報. 的訴求在於行銷一套商用軟體,那麼就要講求專業的風格,因此在配色. 上盡量不要五顏六色,也不能太 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pop海報製作軟體,大家也想知道這些:

Illustrator CC 向量設計 武功祕笈

為了解決pop海報製作軟體的問題,作者趙雅芝 這樣論述:

  向量繪圖設計創意不受限,   現在就全面領略Illustrator的極緻表現!   從Illustrator基礎操作到實務運用,徹底網羅初學者必備技巧,一本完整的超實用學習聖經。   Illustrator是深受廣大圖像專業設計人員喜愛的繪圖軟體之一,其版本不斷更新,迄今已升級至Illustrator CC版本。新版本除了繼續保持以前版本的強大功能與人性化的操作介面之外,還新增了更多的功能來提高工作效率。現在就讓我們從介面開始認識Illustrator CC吧!   本書共分為十五章,內容包括向量繪圖、卡通造型、藝術圖形、標籤製作、藝術字設計、伏特加海報設計、產品

造型設計、網站設計、POP設計、電子賀卡、產品包裝設計、香水廣告製作、樓宇宣傳廣告型錄、戶外廣告設計、飲料包裝設計等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺設計師。  

舞臺燈光設計中運用背光技法表現光線與色彩 以十鼓擊樂團演出「2022十鼓節~桴鼓勁揚」為例

為了解決pop海報製作軟體的問題,作者王江舜 這樣論述:

舞臺燈光設計的起源於音樂、戲劇、舞蹈等活動的表演節目需求,由近代表演藝術沿革至今流行音樂演唱會的舞台燈光設計,其中以燈光技法之背光、頂光、側光、面光等燈光投射設計方法為主,而背光技法使用更具為燈光設計核心使用重點,透過背光技法形成之逆光效果,可改變舞臺視覺的色彩氛圍和空間層次,背光技法投射所展現的色彩渲染、圖形線條等延伸的視覺想像空間。本創作論述以「2022十鼓節~桴鼓勁揚」設計作品為例,設計應用背光技法之原理並規劃燈光執行點(演出節目以時間為段落之燈光變化順序),研究背光技法中色彩渲染和圖形線條的技法分析,並探討設計作品利用背光技法所形成的舞臺空間場景的畫面呈現,期盼本舞臺燈光設計中背光技

法之研究能使表演效果呈現更臻理想的演出視覺藝術設計質感。

快速學會Photoshop 影像處理

為了解決pop海報製作軟體的問題,作者趙雅芝 這樣論述:

用語平實易懂,範例美觀與實務結合     對於一個想要成為專業平面設計師的人而言,Photoshop具有強大的影像處理能力,可以說是平面設計業界的最佳選擇。其長久以來,穩居影像處理軟體的龍頭地位,並且在網頁設計方面也佔有極重要的地位。Adobe公司推出的Photoshop CS5歷經了前面眾多版本的千錘百煉之後,攜帶著更優異的新功能席捲了整個影像處理界。     本書共分為十七章,其中包括對特效處理、影像加工、產品造型、海報製作、POP繪製、插畫設計等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學,課程安排由淺入深,用語平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步帶您進

入創意設計殿堂。     讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺設計師!     1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入平面設計的殿堂。   2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!   3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。   4.隨書附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

STEAM應用於國小昆蟲立體書創作課程設計之研究

為了解決pop海報製作軟體的問題,作者洪甄苓 這樣論述:

本研究在STEAM跨領域的結構下,以主題式教學發展一套昆蟲立體書創作課程,引導學習者在教學活動中能透過該主題有效整合各學科的知識外,同時啟發學習者的學習動機與興趣。其旨在探討STEAM昆蟲主題立體書創作課程實施於不同教育型態中,對學習者的學習成效、學習動機以及創造力表現之影響。本研究採「時間序列設計(time-series design)」為研究設計,屬於準實驗研究法。研究對象為國小中年級學生,將實驗組別分為實驗組1屬正規教育型態於國小原班級進行;實驗組2則屬於為非正規教育型態,採網路自主報名,學童分別來自不同國小,於研究者就讀學校實施實驗教學。課程設計共分為兩大階段:(一)「尋找,昆蟲在哪

裡?」以認識及能夠分辨昆蟲為教學目標,藉由觀察3D列印放大昆蟲模型作為輔助教具,發展使用數位APP尋找昆蟲的活動,並應用所學知識創造各自獨特的昆蟲圖鑑。(二) 「昆蟲的秘密基地」則帶領學童從紙張變立體的基礎結構開始累積到昆蟲場景故事書的規劃、製作與成果分享。研究結果顯示:兩組在進行STEAM課程後,學童在分別在昆蟲知識的學習成效上、學習動機以及創造性思考表現的不同特性中均有顯著成長。STEAM昆蟲立體書創作課程實施於不同的教育型態下,對學童學習成效、學習動機以及創造性思考均有正面之影響。本研究結果可作為未來研究者在應用STEAM課程及教學設計之參考。