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另外網站電腦單機遊戲推薦也說明:最耐玩的电脑单机游戏(盘点10款最令人沉迷的PC单机游戏) 虽然现在网络游戏很火爆,但不知道各位游侠网友有没有这种感觉?那就是:PC单机游戏比网络游戏好玩。

這兩本書分別來自台灣東販 和佳魁資訊所出版 。

逢甲大學 應用數學學系 黃新峰所指導 陳建融的 關於遊戲角色的動畫控制與設計 (2014),提出pc單機遊戲推薦關鍵因素是什麼,來自於動畫。

而第二篇論文逢甲大學 應用數學學系 黃新峰所指導 汪筠捷的 探討遊戲模式架構與遊戲動畫系統 (2013),提出因為有 遊戲、動畫系統的重點而找出了 pc單機遊戲推薦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pc單機遊戲推薦,大家也想知道這些:

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

為了解決pc單機遊戲推薦的問題,作者永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝 這樣論述:

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』   手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。   然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃

這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。   「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。   本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototy

pe→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。 各界好評推薦   陳威帆/Fourdesire 執行長   楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人   (依姓氏筆畫排序)

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0:00 前言
0:40 版本選擇全解析
2:52 生涯模式迎來改革
3:47 運球手感更加流暢
4:18 分工更加細緻與寫實
5:14 系列最多元徽章
6:19 王朝與傳奇經理模式
6:55 MyTeam模式
7:22 WNBA模式
7:55 結語

#Gameplay
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關於遊戲角色的動畫控制與設計

為了解決pc單機遊戲推薦的問題,作者陳建融 這樣論述:

在近期幾年,智慧型手機與平板電腦已經為現代人不可或缺的東西,除了讓生活更加便利以外,各式各樣的APP遊戲更是可以讓壓力得到適度的放鬆,因為手機遊戲擁有方便遊玩與簡單上手的特性,玩家也已非常快的速度持續增加,以前製作電腦PC遊戲的廠商也紛紛投入手機遊戲的領域,而小公司製作或是獨立製作的遊戲更是大有人在,所以簡便遊戲開發引擎與快速製作遊戲的方法對於現代遊戲市場來說更為重要。本研究重於探討遊戲動畫系統與遊戲地形的製作,在近期的手機遊戲裡一定都會使用到的的動畫系統,有這動畫系統才使的腳色有生動的動作與反應,本論文將以Unity遊戲開發引擎來呈現動畫系統的操作設計。

Link Start!! VR遊戲開發實戰

為了解決pc單機遊戲推薦的問題,作者冀盼,謝懿德 這樣論述:

  本書第一部分參考國內外一些技術資料,對虛擬實境的產品和技術發展進行簡短的回顧,並對近幾年業界的大事進行介紹,特別是對現在各個方向產品都有一個簡單介紹,足以開闊讀者眼界。第二部分主要介紹虛擬實境的核心技術點和產品設計上需要注意的事項,掌握理論基礎,不會做出「反人類」的體驗--讓人暈到想吐出膽汁。第三部分介紹必要的Unity基礎知識和數學知識,我們儘量讓這些非常重要的內容看起來不枯燥,避免影響在實戰中對一些實現細節的了解。實戰部分主要以Vive為例將各種類型的虛擬實境應用的開發過程進行說明,從目前盈利能力最強的觀光類體驗(可用在房地產等企業)到難度最大的多人連線遊戲,從體驗

最好的Vive到入門級的Cardboard裝置開發,也包含少有的Oculus 產品的開發說明。此外,還以專章對虛擬實境中的綠幕技術說明。 本書特色   這是一本VR實戰書籍,不但有相應的理論知識,還有翔實的實例。作者所在的奧秘團隊是HTC Vive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的開發團隊。

探討遊戲模式架構與遊戲動畫系統

為了解決pc單機遊戲推薦的問題,作者汪筠捷 這樣論述:

在近期幾年,智慧型手機與平板電腦已經是現代人不可或缺的東西,除了讓生活更加便利以外,各式各樣的App遊戲更是可以讓壓力得到適度的放鬆,因為手機遊戲擁有方便遊玩與簡單上手的特性,玩家也以非常快的速度持續增長,以前製作電腦PC遊戲的廠商也紛紛的投入手機遊戲的領域,而小公司製作或是獨立製作的遊戲更是大有人在,所以簡便遊戲開發引擎與快速製作遊戲的方法對於現代遊戲市場來說更為重要。本研究著重於探討遊戲模式架構的建立方法與遊戲動畫系統的使用方法,一個好的遊戲架構可以使遊戲看起來更完整,能讓一個小遊戲的規模變大,也能讓玩家能快速了解到目前遊戲所提供的訊息,而在每個遊戲裡一定都會需要使用到動畫系統,才能使角

色有生動的動作與反應,在這裡也會探討不同的遊戲引擎中,如:Shiva3D、Unity,動畫系統的使用上究竟有何差異。