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國立嘉義大學 景觀學系研究所 江彥政所指導 柯柔安的 道路綠化對駕駛者注意力及反應時間影響之研究 (2021),提出oculus quest 2看影片關鍵因素是什麼,來自於道路綠化、注意力、反應時間。

而第二篇論文國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 盧詩韻所指導 李其臻的 沉浸式光影藝術導入色彩療法之應用研究 (2021),提出因為有 色彩療法、光影藝術、虛擬實境、情境與特質焦慮、色彩氛圍意象感受的重點而找出了 oculus quest 2看影片的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了oculus quest 2看影片,大家也想知道這些:

oculus quest 2看影片進入發燒排行的影片

前陣子買了Facebook出的VR 眼鏡👓
玩了一輩子的電動,真是覺得這是一個好玩的產品。
VR眼鏡的推陳出新,到了現在已經可以用319美金買到一體的VR眼鏡主機了
開箱遊玩到現在已經大約一週左右,遊戲體驗很棒 ❤️
目前玩的遊戲真的很有創意也很好玩
Echo VR 讓你體驗外太空的遊戲感 🌍

Demeo SLG加上卡牌遊戲的玩法,雖然目前關卡還不夠多
但是是一種全新的桌遊體驗.

Onward射擊遊戲,類似CS般的射擊遊戲,不練習的話玩一下會超暈的,不過遊戲的回饋真的很舒服,但是頭真的好暈@@

還有太多太多好玩的體驗了,試玩的遊戲我也覺得分數都很高
之前看Youtube那一種進入🌊浪管中的影片透過高品質的VR
看起來真的很猛!!超級猛的!
買到PS5都沒有玩得這麼開心過,如果要給Qculus Quest 2 一個分數的話。
對我這個遊玩一週的心得,分數是超過90分的❤️
今天打說明欄的日子是2021/05/14號
目前的話Oculus官方還有推薦的優惠活動,
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一個月可以發五個推薦碼,目前推薦兩個了,還有三個名額

道路綠化對駕駛者注意力及反應時間影響之研究

為了解決oculus quest 2看影片的問題,作者柯柔安 這樣論述:

分心與疲勞駕駛占交通事故原因達20%。疲勞駕駛高風險不亞於酒後駕駛,皆會使駕駛神智不清、反應速度下降,無法提起精神專注於駕車上。因此駕駛的感知反應時間(Perception–Reaction Time , PRT)往往是影響事故的重要因素。因此本研究目的探討道路綠化對駕駛者注意力與反應時間之影響,然而目前對於綠化與反應時間的研究較少。望對提升駕駛者反應時間有所助益,進而減少事故的發生。本研究欲探討道路綠化對駕駛人之影響,但道路現實突發狀況難以預測,對駕駛也有安全性的疑慮,考慮到實際上路周遭環境因子眾多,導致實驗結果受到影響,故運用虛擬的技術來重建實驗場景。受測流程分為三個階段:前置作業及注意

力前測、駕駛模擬測驗、注意力後測。利用反向數字廣度測驗(backward digit span, BDS)以及叫色作業(Stroop)兩種注意力測驗工具進行注意力前測及後測進而比較注意不同環境背景及道路綠化程度對駕駛之影響。駕駛模擬測驗分本研究採用Oculus VR Quest 2結合駕駛模擬方向盤的模擬系統來重建虛擬實驗場景,將道路背景分為都市及鄉村;道路兩測行道樹綠化程度分成:無綠化、1%-10%、11%-20%、21%-30%、31%-40%共10組,每組收集15人,共有150位受測者。受測者戴上VR分別觀看3段模擬突發狀況,利用突發事件與受測者踩煞車時間差收集受測者的反應時間。本研究共

收集144份有效樣本,經由研究結果發現,觀看綠化之路段後,能提升駕駛於駕車時的注意力程度。不同綠化程度皆會影響駕駛人的注意力,在綠化與BDS注意力測驗結果顯著,道路綠化程度越高,駕駛的專注程度越高。在綠化與叫色作業測驗結果則不顯著;在反應時間方面,道路綠化與反應時間有顯著性,綠化程度越高,駕駛遇突發狀況的反應時間則越短。研究結果說明觀看有行道樹的路段能有效改善駕駛的身心狀況,而綠化之道路對於注意力和反應時間改善也有實質的幫助。本研究結果可作為行道樹設計方面提供具體的建議,行道樹不僅可以綠美化道路環境同時降低駕駛者的不穩定情緒、提高注意力、對生理和心理有所幫助,未來在規劃道路設計時可以多注意行道

樹的配置與設計,有助於提高駕駛人於道路行車之安全性。

沉浸式光影藝術導入色彩療法之應用研究

為了解決oculus quest 2看影片的問題,作者李其臻 這樣論述:

2019年新型冠狀病毒(COVID-19)全球大流行。在疫情爆發初始,近五成的台灣民眾具有中度至高度的焦慮症狀,身心醫學專家則呼籲,應定期實施所有形式的心理支持,以利減輕焦慮,加強調節力,對現下的窘況將有所裨益,亦不限於疫情期間連同日常高壓生活也受用。本研究目的旨在探討沉浸式光影藝術導入色彩療法的可行性及成效;以及實驗作品之色彩氛圍意象感受,藉此作為分析沉浸式光影藝術之參考用色。本研究透過Oculus Quest 2頭戴式顯示器作為實現的載體,採用「單組前後測」的準實驗設計及量化研究法,實施兩階段的實驗測試。(一)以特里爾社會壓力測試提高焦慮狀態後,再觀看VR「沉浸式光影藝術導入色彩療法」實

驗作品影片,以情境與特質焦慮量表(STAI)進行前後測,分析實驗處理前後的變項影響;(二)受測者隨機觀看VR實驗作品的四組配色後,填寫「色彩氛圍意象感受評量」之回饋問卷。使用統計方法為敘述性統計、成對樣本t檢定、單因子共變數分析、單因子變異數分析。實驗結果顯示,受測者經實驗處理後,在情境焦慮與特質焦慮皆有顯著降低之成效,且不限於有無VR使用經驗者,皆有相等顯著降低焦慮之效果。受測者對整體實驗作品之色彩氛圍意象感受,皆以正面情緒詞的感受較為明顯,且「舒適」的語意評價為最高分,有「相當舒適」的正面感受,符合本研究所期望營造出舒適的色彩氛圍。由此可知,「紅藍組」、「橙紫組」、「黃綠組」、「靛黃組」四

組配色,可作為未來沉浸式光影藝術相關研究之參考用色,僅有「橙紫組」在明度及彩度上的調整需稍加注意。本研究成果可作為「新型態色彩療法」之應用方式,亦是結合科技、藝術及醫學的新媒體藝術,並提出後續沉浸式光影藝術導入色彩療法之應用的相關研究參考。