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另外網站Quest系列全年齡段20款VR遊戲推薦,新手入坑必玩!(上)也說明:(VRPinea 8月18日訊)Oculus Quest平台是Oculus官方應用平台,自2019年5月VR一體機Oculus Quest一代發佈時,開始更新VR內容。

國立高雄餐旅大學 觀光研究所 石岳峻所指導 蔡鈺如的 在體感模擬操作下情緒設計對虛擬實境的臨場感與行為意圖之影響 (2020),提出oculus quest 2免費遊戲推薦關鍵因素是什麼,來自於情緒設計、虛擬實境、臨場感、行為意圖。

最後網站Meta 努力開發VR 遊戲,但實現祖克柏夢想還要10 年則補充:Meta 重要產品之一就是「Oculus Quest」VR 設備,VR 遊戲也是人們認識和接觸 ... 深刻,Meta 表示這款遊戲有「迄今Quest 2 最令人驚歎的視覺效果」。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了oculus quest 2免費遊戲推薦,大家也想知道這些:

在體感模擬操作下情緒設計對虛擬實境的臨場感與行為意圖之影響

為了解決oculus quest 2免費遊戲推薦的問題,作者蔡鈺如 這樣論述:

近幾年國人開始注重健康,從飲食上的改善到運動的盛行,而各家廠商也推出很多健身器材結合虛擬實境的體驗方式,但是以虛擬實境為基礎去設計的健身器材相對來說比較少,而本研究採用的是以Oculus Go的虛擬實境搭配從德國引進的ICAROS健身器材,運用腹部的力量去模擬飛行的運動方式,最後探討使用者對新穎健身方式的行為意圖。本研究以情緒設計(Emotional Design)為出發點,透過虛擬實境的臨場感(Presence)去探討使用者的行為意圖。以虛擬實境結合健身器材進行實測,讓使用者體驗後,以問卷探討使用者的行為意圖。研究調查採取量化研究設計,發放正式問卷230份,回收228份有效問卷,以偏最小平

方法(Partial Least Squares, PLS)驗證本研究架構之適用性,並使用SPSS統計軟體進行資料分析工作,研究結果顯示:(1)了解使用者的情緒設計中本能層次、行為層次及反思層次與臨場感中涉入性專注和沉浸之間有正向影響;(2)了解使用者的臨場感中涉入性專注和沉浸與行為意圖之間有正向影響;(3)了解使用者的情緒設計中本能層次、行為層次及反思層次與行為意圖有正向影響。最後可將研究結果分享給相關產業與相關廠商作為異業結合之參考。