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國立臺灣海洋大學 資訊工程學系 辛華昀所指導 彭子瑋的 以TCP代理機制改進光突波交換網路傳輸效能之設計 (2013),提出obs switch延遲關鍵因素是什麼,來自於光突波交換網路、吞吐量、入口路由器、TCP代理機制。

而第二篇論文國立中興大學 資訊科學與工程學系所 林偉所指導 陳均銘的 利用光纖緩衝器排程法於回饋式非同步光封包交換器之效能評估 (2010),提出因為有 非同步光封包交換器、光纖延遲線、回饋式緩衝器架構、光纖延遲線式緩衝器排程法的重點而找出了 obs switch延遲的解答。

最後網站Switch搭配“廉价采集卡”时,稍稍降低延迟的设置方法原创則補充:由于软硬件配置等差异因素,不同设备上的延迟可能存在差异,以下仅供参考。 Switch通过廉价采集卡接笔记本电脑时,降低延迟的设置方法。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了obs switch延遲,大家也想知道這些:

obs switch延遲進入發燒排行的影片

※有人友善提醒我TUF發音念"踏福",感謝提醒XDDDD
CU4K30我用了一段時間,感受就是一個外型好看、使用方便且穩定的一張擷取卡
其實一開始我還蠻好奇ASUS出的擷取卡品質如何,沒想到比我預想的好這麼多
以同價位來說,能支援到4k30fps的擷取也算不錯了
想入手擷取卡直播PS4、PS5、Switch等等,絕對可以考慮這張!
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0:32 CU4K30開箱
3:16 選購擷取卡注意事項
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我使用設備
相機 CAMERA : Canon EOS M6 mark ii
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以TCP代理機制改進光突波交換網路傳輸效能之設計

為了解決obs switch延遲的問題,作者彭子瑋 這樣論述:

光交換架構是實現全光網路的核心技術,目前使用的光電路交換網路(Optical Circuit Switching,OCS)技術簡單且無封包碰撞的問題,但因網路上的訊務為突波型,造成光通道頻寬使用率過低;光分封交換網路(Optical Packet Switching,OPS)技術相當適合使用於突波型的訊務,也確實提供了頻寬使用率,並且能提供最細微的分類已達到實現QoS (Quality of Service)的目的;但光分封交換採用Store - and - forward的技術須使用大量的光隨機存取記憶體 (Optical Random Access Memory),而成為實現光封包交換的

最大障礙。相較於 OCS與 OPS,光突波交換(Optical Burst Switch,OBS)技術可以提供相當高的頻寬使用率(Bandwidth Utilization),亦可以在不需要光隨機存取記憶體的需求下,達到封包遞送的功能,因此,光突波交換技術成為研究的焦點。TCP/IP協定為可信賴傳輸,傳送端須接收到目的端回傳ACK(Acknowledgement)封包後才可進行接續傳輸封包的動作,當TCP/IP協定運行於OBS網路時,可能因傳輸封包及ACK封包在入口路由器(Edge router)組裝成光突波的時間過長,影響TCP/IP傳輸效能。本論文針對TCP/IP網路通訊協定運行於 OBS

網路架構下,提出 TCP代理機制(TCP Agent),針對入口路由器改變原有的設計,可以提高網路傳輸的吞吐量(Throughput)。所設計的模擬環境將與無TCP Agent的OBS架構下針對其吞吐量、記憶體使用量及點對點封包的延遲時間進行比較,以驗證此代理機制是否能改善TCP/IP協定在OBS網路傳輸效能。關鍵詞:光突波交換網路、吞吐量、入口路由器、TCP代理機制。

利用光纖緩衝器排程法於回饋式非同步光封包交換器之效能評估

為了解決obs switch延遲的問題,作者陳均銘 這樣論述:

在網路交換器技術中,解決封包之間的衝突問題向來是重要的課題之一。當多個封包同時要通過同一個輸出口時就可能會發生訊號碰撞而產生干擾;為了避免碰撞,使用緩衝器(buffer)來調整先後順序是常用的做法,然而光封包交換器(optical packet switching,簡稱OPS)受限於技術,尚未有如電子式隨機存取 (ram-like) 的緩衝器能利用,因此使用光纖延遲線(fiber delay line,簡稱FDL)來延遲光訊號以達到緩衝目的,就成為一種簡單且有效率的方法。本篇論文的主要目標在於研究光交換器架構的效能和應用;在過去研究光封包交換器上,非同步式 (asynchronous) 光封

包交換器是最能切合實際網路主流環境:Ethernet-like IP-traffic架構,早期研究非同步光封包交換器是以前饋式 (feed-forward) 架構為主,到目前此架構已有不少精確的數值分析方法被提出,然而這類架構為了增強其緩衝區深度,都脫離不了大量FDL需求;另一類架構則是使用回饋式 (feedback),這類架構允許FDL可從時間上的串聯,使訊號能以回繞的方式有效提昇的緩衝區的使用效率,也因此間接地降低FDL的需求量,然而有效的數值分析方法至今仍未有成熟的成果。因此在本篇論文,我們希望能先以程式模擬的方式對非同步回饋式光交換器的效能做較深入的實驗和探討,以期建立起未來發展數值分

析方法的基石;整篇研究的論題分成三個部分:首先我們比較前饋式和回饋式在緩衝區大小需求和緩衝區使用效率上的差異,作為回饋式優於前饋式架構的理論依據。而後,我們在回饋式架構設計兩種取向相反的預留型 (reservation) 封包排程法做對比,利用這兩種排程法交互調控回饋式架構裡兩項重要的影響參數:『緩衝區大小』和『訊號回繞次數限制』,觀察系統的效能並比較對各別兩種排程機制的影響性。最後,由實驗觀察中我們發現透過兩項參數調配下,最低封包掉落率的分布趨勢會有一些特殊的現象,由結果我們做出數項推論:1. 單獨將一參數提高 (另一項參數值固定),並不會無限地增加系統的最佳封包遞送效能,反而在適當的參數配

置比例才能達到的效能最佳化。2. 在只單獨變動『訊號回繞次數限制』的例子中,增加『訊號回繞次數限制』會使效能提昇但最終會到達極限值。3. 在只單獨變動『緩衝區大小』的例子裡,增加『緩衝區大小』則發現在效能到達預期的極限前,會先於某一點出現最低封包掉落率的特殊現象。對這些結果我們在論文中皆做了相當程度的驗證和討論。