obs直播延遲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

另外網站中國宣布對台灣貿易壁壘調查延長3個月也說明:... 延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播 ... OBS Studio來實測畫面錄製 ...

國立中山大學 資訊工程學系研究所 張雲南所指導 黃承鴻的 基於智慧框選重點區域與影像模糊化之即時高畫質視訊自適串流 (2020),提出obs直播延遲關鍵因素是什麼,來自於邊緣計算、影像模糊、深度學習、影像串流、重點區域。

最後網站Obs延迟怎么调低?有没有无延迟的辅助软件?則補充:如今,线上直播成为了不少个人或者企业推销产品的方式。但在直播过程中遇到的问题还是不少的,特别是一些企业要求的高质量的直播,如延时问题。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了obs直播延遲,大家也想知道這些:

obs直播延遲進入發燒排行的影片

今天玩了兩場軍團,還有妮婭,碰到超延遲佛萊迪,萊里無鐘聲噹噹,封門夾子,還有稀有的紅段護士。
──台龜──
現在台龜很簡單,就四點。
禁止劇透,禁止影響遊戲體驗的教學。
髒話適度,就像我也會不小心爆粗口,不過讓誰感到不爽,那就禁言。
你可以洗頻,洗三次禁言。
其他看管理員的心情,如果你被禁,那代表你今天運氣不錯快去買樂透,爭論無效,只會再送一次禁言,請尊重管理員的決定,我很護短的。
就這樣。

──配備──
遊戲機(我弟贊助的)
CPU:i7 8700K / RAM:DDR4-2666 32G
主機板:ASUS Z370 Pro Gaming
顯示卡: Nvidia GeForce GTX 1080Ti

實況機
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 32G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: GeForce RTX 2070 ARMOR 8G
音效卡:Sound Blaster Audigy RX PCI-E
擷取盒: 圓剛AVerMedia LGP2 GC510(玩PS4時才會用)
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271
滑鼠:羅技G703
滑鼠墊:海獸迅雷防潑水電競鼠墊
耳機:Audio-Technica ATH-M20x
麥克風:Audio-Technica AT4040
電腦桌:野餐桌 / 椅子:休閒椅

基於智慧框選重點區域與影像模糊化之即時高畫質視訊自適串流

為了解決obs直播延遲的問題,作者黃承鴻 這樣論述:

即時視訊串流應用(Live Streaming )或瀏覽網路多媒體串流應用(Buffered Streaming),在即時視訊串流應用中如網路直播或視訊會議,常常會因為網路頻寬不穩定,特別是無線網路,會有延遲或掉封包的情形,導致畫質變差,一般處理方式都是隨著網路頻寬而自動調整視訊解析度,讓視訊品質與網路頻寬相匹配。所以頻寬低網路流量下降,整個視訊影片內容會變得模糊,這對於接收端來說並不是樂見的,體驗特質(Quality of Experience,QOE)變差。在很多應用上,視訊內容可以考慮不需要所有畫面區域都同時降低解析度,事實上接收端有其所期待之畫面內容重點,所以每個視訊畫面可以根據標的

重點之不同,以不同的解析度呈現,重點區域(Region of Interest,ROI)維持高解析度,不隨頻寬變化而改變,頻寬主要用於ROI傳輸,剩餘頻寬才傳送非ROI,這樣可以達到最佳之QOE。本研究便是基於這樣的思維動機,以深度學習(Deep Learning),智慧框選出每個畫面的ROI (如:人臉及/或身體),讓ROI維持既有之解析度,其他部分則隨頻寬大小而動態調整其模糊化程度,使整體畫面之總資料量能與頻寬相匹配。從QOE的角度來看,影像畫面未必需要完整呈現,某些特定的區域部分才是使用者想要看到的,就如同景深模式中,人像是清晰的而後面的背景可以是模糊的,也如同在視訊會議當中,人與人的對

談當中,人的部分清晰就顯得重要。本論文以邊緣端GPU執行AI深度學習來找出畫面的ROI,其餘的部分將它模糊,此作法可以大量減少影像檔案大小、並且使用者感興趣的部分也能保留下來。在找尋ROI的部分是利用Semantic Segmentation藉由深度學習訓練,主動偵測人的身體部位,或是穿戴在人身上的物品,都視為ROI並將其保留下來,剩下的部分根據當前網路上傳速度來決定模糊程度,隨時去檢測網路頻寬情形並即時做出相對應的傳輸策略。本研究希望達成在動態網路頻寬下,當網路流量不足時,有別於現在的解決方式將整個影像畫面全部一起降低解析度,希望藉由ROI與影像模糊概念,對不同畫面區域做傳輸上之差異服務(d

ifferentiated service),在滿足頻寬限制下,還能保有使用者QOE。