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另外網站模組列表 - 任遊現代Minecraft 模組伺服器也說明:IndustrialCraft² 本服最複雜變化最多樣化的模組,為本服依靠之電力供應系統,具極真實性之工業基礎至高階系統,帶動了現代化基礎,往後亦會擴充BuildCreaft模組加入 ...

國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出minecraft現代工業關鍵因素是什麼,來自於開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 高民翰的 體素概念之離散設計製造研究 (2020),提出因為有 體素、設計方法、離散、單元化、電腦輔助設計的重點而找出了 minecraft現代工業的解答。

最後網站minecraft工業模組推薦的推薦與評價,PTT、DCARD則補充:#3. Minecraft中超级著名的十个科技类模组! 【我的世界】2021年推荐生存必装模组大全-上篇! 【 Minecraft 】用现代武器去净化腐化是什么 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了minecraft現代工業,大家也想知道這些:

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開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決minecraft現代工業的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。

體素概念之離散設計製造研究

為了解決minecraft現代工業的問題,作者高民翰 這樣論述:

在工業3.0的背景之下,機械設備的精準化與自動化,減少了人為影響之施工誤差,而數位工具的出現與應用,更是改變建築的生產方式,從以往的現場施工,轉變為工廠加工。工業4.0設備智慧化及演算法的出現,讓數位工具不僅是一種改善生產效率的方式,更是一種設計思考的方式。體素作為一種資訊與圖像的表現形式,於1920年代開始應用於建築概念及空間策略,以離散化的方式思考空間組構之可能性。在體素的觀念下,是否同樣能將建築作為一種資訊,結合現代數位工具之演算與生成,以離散化的方式進行設計與製造,並且提供一種新的空間思考與生產模式,成為了本研究所要探討之主題。 本研究主要分為三個部分,分別是體素操作、體素之建

築設計與應用,以及離散數位製造之嘗試與分析。第三章基於體素的形態及相關參數工具之熟悉,由正交到非正交體素之聚合,來探討在相同量體之框架下,不同體素單元表達之可能性與連接方式,並藉由規則及場域的設定,控制不同單元之分佈與生長方式。在掌握體素的形態與規則後,第四章以真實基地作為建築尺度應用之想像,應用環境周遭形式,作為單元形態定義之參考,在非模矩化的空間中,以體素模矩化的方式,進行空間設計與填充。以小、中、大三種尺度的體素單元與設計,來探討體素如何以系統性的概念,透過不同組成方式,成為牆、柱、樓梯等不同建築元件。第五章針對製造效率與準確性,設計由密迪板組成之單元,並且在單元的製造與優化過程中,分別

設計了1:1凳子1:2涼亭。透過組裝的過程,整理出離散製造過程中所面臨的問題,並提出由設計端到製造端之後續研究建議。 離散製造在實際面仍有許多待解決的問題以及尺度上的限制,這種建築單元化與演算的過程,開始讓設計形態由過去由上而下的設計思維,轉變成由下而上的方式,生成出以往我們無法想像的空間與組構方式。在三維列印等桌上型數位工具普及化與功能種類日益漸增的趨勢下,設計不僅逐漸能以個人操作的方式完成製造與組裝,也使建築有機會以更多元、離散化的方式生產。