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另外網站英雄联盟手游语音播报怎么改语音播报可以改成英文吗 - 琵琶网也說明:如果玩家真的要改,这个的确是可以改的,之前玩国际服的时候就有玩家专门改了语音播报为中文或者英文的,但是这种属于修改游戏数据,官方是不允许这样 ...

世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 黃昭謀所指導 胡信立的 電子競技團體的共有知識之研究 (2015),提出lol英文語音關鍵因素是什麼,來自於電子競技團體、共有知識、內隱知識、外顯知識。

而第二篇論文國立高雄大學 資訊管理學系碩士班 丁一賢所指導 蘇豐凱的 運用分類技術於線上遊戲勝負因素之分析 (2013),提出因為有 網路遊戲、貝氏網路分析、決策樹分析、因素分析、勝負因素的重點而找出了 lol英文語音的解答。

最後網站【英雄聯盟】北美社群發燒影片:各國語音猜英雄、露璐混音 ...則補充:近期北美社群上有兩部熱門影片,第一部影片的內容是考驗北美網友能否透過其它地區(非英文語系)的英雄語音,...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lol英文語音,大家也想知道這些:

lol英文語音進入發燒排行的影片

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電子競技團體的共有知識之研究

為了解決lol英文語音的問題,作者胡信立 這樣論述:

英雄聯盟(League of Legend,簡稱LoL)在台灣遊戲市場是電子競技比賽的項目之一,也經常吸引遊戲玩家,組成團體參與比賽。因此,本研究旨在探究電競團體成員間,彼此如何分享遊戲知識、整合與創造共有知識的過程。藉由焦點團體訪談法,研究發現電競團體成員會在團練過程,以面對面或是語音軟體進行溝通。而練習中的觀察學習與語言交談,則促使成員之間的內隱與外顯知識的分享、學習、整合與應用,以形成共有知識之基礎與團體戰術的創造。可是共有知識的形成,也會受成員對團體活動參與度、溝通方式與表現態度以及遊戲能力掌握等因素影響。故須考量團練時的溝通、相互鼓勵與包容錯誤,以及成員自主練習,才能減少誤會摩擦,

並因分享而構成共有知識和達到目標。

運用分類技術於線上遊戲勝負因素之分析

為了解決lol英文語音的問題,作者蘇豐凱 這樣論述:

隨著e時代的到來,年輕人對於網路遊戲非常著迷。本研究也將透過英雄聯盟這款網路遊戲,做為本研究之研究課題。因每位遊戲玩家,在每場遊戲過程中受影響的因素皆不相同。是以,本研究之研究目的,乃透過蒐集遊戲玩家於遊戲過程中受影響的因素,進行分類。並藉由貝氏網路分析及決策樹分析技術,進行資料探勘,分析透過這些因素是否能對於遊戲的勝負進行妥善的分類。再利用因素分析,發掘出影響遊戲勝負的關鍵因素。透過研究結果得知認識人數、遊戲地點、電腦型式及網路速度這四項因素,可能成為影響遊戲勝負的因素。