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而第二篇論文國立臺灣師範大學 英語學系 蘇席瑤所指導 張哲瑋的 英雄實踐聯盟:從語言學角度探討大型多人線上遊戲玩家的社會認同 (2016),提出因為有 大型多人線上遊戲、實踐社群、身份認同、言語行為、立場表達、互為主體性策略的重點而找出了 lol查隊友的解答。

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你撿到槍我也不怕:網路言論攻擊、社會支持、自我效能與堅毅人格特質在線上遊戲持續遊玩意願的調節中介模型

為了解決lol查隊友的問題,作者蔡佳珊 這樣論述:

線上遊戲產業興盛,許多玩家遊玩時會於遊戲中互相進行交流,但同時,網路言論攻擊情形在線上遊戲中亦十分常見。本研究欲了解若玩家於遊戲過程中受到網路言論攻擊,是否會對其持續遊玩意願造成影響。因此透過社會認知理論中之自我效能概念,以及社會支持概念,和堅毅人格特質,藉由網路問卷調查法,結合線上遊戲玩家們根據實際遊玩經驗、感受的分享,深入探討該現象,以及可能影響玩家遊玩意願的其他因素。希望能在網路與遊戲盛行的今日,對遊戲相關研究有所貢獻,提供媒介研究與遊戲產業一些啟發,並進而共創更加和平的網路空間與遊戲環境。研究結果發現,玩家受網路言論攻擊之頻率,會透過其遊戲自我效能感的中介,負面影響其持續遊玩意願;而

玩家感知社會支持,則是會透過其遊戲自我效能感的中介,正向影響其持續遊玩意願。其中,玩家之堅毅人格特質程度高低,會正向調節、增強其遊戲自我效能感對其持續遊玩意願的正向影響關係,以及玩家感知社會支持對其遊戲自我效能感的正向影響關係。另外,雖於統計上未能達顯著差異,但由數據與玩家分享均能看出,堅毅人格特質的高低確能負面調節、減緩玩家受網路言論攻擊頻率對其持續遊玩意願的負面影響關係。

英雄實踐聯盟:從語言學角度探討大型多人線上遊戲玩家的社會認同

為了解決lol查隊友的問題,作者張哲瑋 這樣論述:

本研究以社會語言學的觀點探討大型多人線上遊戲 (Massively Multiplayer Online Game) 中參與者們是如何透過言談以創建一虛擬的實踐社群 (Community of Practice),又團體中是如何協調彼此的角色定位或身份認同 (Identity)。科技變遷,網際網路早已成為許多人不可或缺的生活伴侶,而大型多人線上遊戲尤其是當今文化中主流的社交場域。儘管如此,該互動平台卻甚少於學術界探討;在網路論壇和即時通訊應用程式漸漸為社會語言學者關切的同時,令人好奇的是,通常被視為休閒活動的線上遊戲是否亦乘載著豐富的社會訊息。本論文採人種誌研究法 (Ethnography)

,研究者以「田野調查」的方式深入線上遊戲世界,共同參與該虛擬社會中的活動,並觀察紀錄玩家之間的互動模式。語料來源為英雄聯盟 (League of Legends) 此款於全球風靡已久的多人在線競技遊戲 (Multiplayer Online Battle Arena),共蒐集了一百場遊戲間玩家在對話窗口的互動情形。從玩家們的言語行為 (Speech Act),和其所透露的立場表達 (Stancetaking),我們得以推衍出該實踐社群的成員是藉何種互為主體性的策略 (Tactics of Intersubjectivity) 以認同自我及他人的社會角色。身份認同的概念在以往被看作是個體生理或心

理素質的體現,直到後現代主義時期成為能夠透過言談建構的社會意涵,進而發展為二十一世紀的學者們口中,社會互動及意識型態編織下的結晶 (Bucholtz & Hall, 2004, 2005)。本研究以此對社會認同之現代觀點為跳板,視線上遊戲中玩家們之間的言談為相互定義及塑造個體社會形象的重要媒介,以進一步探究該社群網路中的人際與社會動態。研究結果指出,英雄聯盟玩家為一實踐社群的假設不僅可從該團體中對彼此的行為規範 (Norms of Conduct) 見端倪,成員們之間所使用的語言亦是有力的證據。不管是就語言形式或功能來看,英雄聯盟的玩家似乎有著一套共通且獨特的用語,外界的人不易理解。在此社群中

最常見的語言溝通模式包含戰略消息通報、情緒反應、情勢分析、遊戲表現評論,以及行動策劃;大部份的成員尤其會用命令的口吻要求隊友配合執行任務,或因為遊戲中的挫折而責難他人,說明著他們習慣用較具攻擊性 (Aggression) 的態度來展現自己相對專業的玩家身份。值得注意的是,本研究所討論具攻擊性的行為表現不應標籤於全體的英雄聯盟玩家,而需被視為區辨該社群內一次團體的重要因素,此類型的玩家視遊戲內建的聊天系統為遊玩時行使社會權力 (Social Power) 的最佳途徑。本研究試圖藉著對言談詳細的描述來帶出線上遊戲玩家遊玩的過程中社會意義的協調 (Negotiation of Meaning),包括

該實踐社群理念與目標的共建,以及成員間社會地位的相互認同。我們從調查中得知線上遊戲對某些人來說並非如想像般「休閒」,反而牽涉嚴肅的人際議題,也就是說,線上遊戲這個社交平台可以被看作是玩家與他人、更是與自我對話的學習基地。