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linux kernel更新的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張天飛寫的 奔跑吧!Linux kernel|Linux 4.x kernel關鍵與原始程式碼解析 和李波(主編)的 Android 5從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自碁峰 和清華大學所出版 。

國立臺北科技大學 電機工程系 李俊賢所指導 劉幸亮的 基於SELinux分析的Android惡意程式檢測之設計與實現 (2020),提出linux kernel更新關鍵因素是什麼,來自於動態分析、惡意程式、深度學習、Android、SELinux。

而第二篇論文國立中正大學 資訊工程研究所 吳昇所指導 鄭中勝的 具備快取感測之無鎖式雜湊表 (2020),提出因為有 資料結構、雜湊表、快取、並行程式、無鎖程式的重點而找出了 linux kernel更新的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了linux kernel更新,大家也想知道這些:

奔跑吧!Linux kernel|Linux 4.x kernel關鍵與原始程式碼解析

為了解決linux kernel更新的問題,作者張天飛 這樣論述:

  ‧以Linux 4.x kernel和Android 7.x kernel為基礎   ‧以ARM32/ARM64體系架構為基礎   ‧以實際應用的問題為導向的kernel分析   ‧介紹目前內核社群新的技術發展   ‧介紹尖端新技術:EAS排程器、MCS鎖、QSpinlock、Dirty COW等   本書內容以Linux 4.x kernel為基礎,選取Linux kernel中最基礎和常用的記憶體管理、進程管理、並行與同步,以及中斷管理這4個kernel模組進行講述。全書共分為6章,依次介紹ARM體系結構、Linux記憶體管理、進程排程管理、並行與同步、中斷管理、

kernel除錯技巧等內容。本書的每節內容都是獨立的Linux kernel主題或技術重點,讀者可根據每小節前的問題來思考研讀,進而從問題來對kernel原始程式碼進行分析。

基於SELinux分析的Android惡意程式檢測之設計與實現

為了解決linux kernel更新的問題,作者劉幸亮 這樣論述:

近年來隨著行動網路的快速發展,Android智慧型手機使用者數量正在迅速增長,然而Android系統允許從未驗證的來源(如第三方應用市場)安裝應用程式,這使得攻擊者更容易綑綁和傳播帶有惡意行為的應用程式,進而造成使用者的隱私洩漏等威脅,因此非常需要一種快速有效的惡意程式檢測系統。 現有檢測方法中,基於動態分析的檢測方法是以透過擷取應用程式運行時的系統調用、隱私數據跟蹤及網路發送數據等行為來檢測應用程式是否有惡意行為,此檢測方式的優點是能夠檢測出未知應用程式,缺點是需要修改系統原始碼,Android版本更新時需要做相對應的更新,且測試方式不當可能會被攻擊等,致使動態分析的成果存在一定的侷限性

。本論文主要研究內容是基於SELinux(Security Enhanced Linux)分析的Android惡意程式檢測,實現一個可監控Android應用程式行為的環境,並在Android實體裝置上擷取DroidBot對1,000多種正常及惡意的應用程式運行Log紀錄,藉由SELinux Policy Database對運行Log紀錄抽取SELinux特徵向量,再用深度學習演算法對提取的特徵進行學習,實現惡意程式檢測系統,以達到在不需修改Android系統原始碼及惡意特徵不受系統版本影響下擁有惡意程式高精準度檢測能力的目的

Android 5從入門到精通

為了解決linux kernel更新的問題,作者李波(主編) 這樣論述:

分為14章,主要包括Android5系統發展歷史、系統架構、應用程序框架、界面開發、電話短信應用、多媒體開發、數據存儲、網絡編程、位置服務、繪圖與計算、國際化、企業應用以及應用程序發布等內容。《Android5從入門到精通》在講解過程中穿插大量的實例,以幫助讀者更好地理解Android開發方法和技巧,使讀者進一步鞏固所學的知識,提高綜合實戰能力。Android系統是目前最為流行的智能手機操作系統。為了幫助開發人員快速掌握Android開發技術,獲取更好的就業機會,作者基於Android SDK5.1(APILevel22)編寫了《Android5從入門到精通》。 第1章An

droid系統概述 1.1智能手機 1.1.1什麼是智能手機 1.1.2智能手機操作系統 1.2什麼是Android 1.2.1Android的歷史 1.2.2Android的發展 1.2.3Android的優點 1.3Android系統架構 1.3.1應用程序層(Applications) 1.3.2應用程序框架層(Application Framework) 1.3.3系統庫(Libraries) 1.3.4Android運行環境(Android Runtime) 1.3.5Linux內核(Linux Kernel) 1.4Android5新特性介紹 1.4.1全新的Material de

sign設計 1.4.2支持64位ART虛擬機 1.4.3全新的通知設計 1.4.4以大屏幕呈現 1.4.5以文檔為中心 1.4.6改進連接性能 1.4.7高性能圖形 1.4.8功能更強的音頻處理 1.4.9進一步完善的攝像頭和視頻處理 1.4.10配置文件 1.4.11屏幕截圖和共享 1.4.12新型傳感器 1.4.13Chromium WebView 1.4.14輔助功能和輸入 1.4.15可構建低電耗應用 1.5小結 1.6思考題 第2章搭建Android開發環境 2.1系統需求 2.2軟件安裝 2.2.1JDK的安裝 2.2.2Android SDK 2.2.3Eclipse和ADT

2.2.4創建AVD 2.2.5AVD與真機的區別 2.3Android SDK介紹 2.3.1Android SDK目錄結構 2.3.2Android.jar 2.3.3Android API核心包 2.3.4Android API擴展包 2.4創建第一個Android應用程序 2.4.1創建HelloAndroid工程 2.4.2編寫代碼 2.4.3運行應用程序 2.4.4工程文件結構解析 2.5調試程序 2.5.1設置斷點 2.5.2調試 2.6小結 2.7思考題 第3章Android應用程序結構 3.1應用程序基本組成 3.1.1Activity 3.1.2ServiCe 3.1.3B

roadcastReceiver 3.1.4ContentProvider 3.1.5Intent 3.2Activity 3.2.1Activity的生命周期 3.2.2Activity的創建 3.2.3啟動Activity 3.2.4關閉Activity 3.2.5Activity數據傳遞 3.3資源 3.4Manifest文件 3.5App Widgets 3.5.1基礎知識 3.5.2在Manifest文件中聲明App Widget 3.5.3增加App WidgetProviderlnfo元數據 3.5.4創建App Widget布局 3.5.5為App Widget添加邊界 3.5

.6使用App WidgetProvider類 3.5.7接收App Widget的廣播 3.5.8創建App Widget的配置ActiVity 3.5.9使用配置Activity對App Widget進行更新 3.6進程和線程 3.6.1進程(Processes) 3.6.2線程(Threads) 3.6.3線程安全方法 3.6.4進程間的通信 3.7小結 3.8思考題 第4章AndroidGUI開發 4.1View和ViewGroup 4.2使用XML定義視圖 4.3布局 4.3.1FrameLayOut 4.3.2LineaLayOut 4.3.3RelatiVeLayOut 4.3.

4TableLayout 4.3.5AbsoluteLayout 4.3.6WebView 4.4常用Widget組件 4.4.1創建Widget組件實例 4.4.2按鈕(Button) 4.4.3文本框(TextView) 4.4.4編輯框(EditText) 4.4.5多項選擇按鈕(CheckBox) 4.4.6單項選擇按鈕組(RadioGroup) 4.4.7下拉列表(Spinner) 4.4.8自動完成文本(AutoCompleteTextView) 4.4.9日期選擇器和時間選擇器(DatePicker和TimePicker) 4.4.10進度條(ProgressBar) 4.4.1

1滾動視圖(ScrollView) 4.4.12拖動條(SeekBar) 4.4.13評價條(RatingBar) 4.4.14圖片視圖(ImageView)和圖片按鈕(ImageButton) 4.4.15圖片切換器ImageSwitcher和圖庫Galley 4.4.16網格視圖(GridView) 4.4.17標簽(Tab) 4.5Menu和ActionBar 4.5.10ptions MenU 4.5.2Context Menu 4.5.3SubMenu 4.6Bitmap 4.7對話框(Dialog) 4.7.1AlertDialog 4.7.2ProgressDialog 4.8T

oast和Notification 4.8.1TOast 4.8.2Notification 4.9界面事件響應 4.9.1事件監聽器 4.9.2回調事件響應 4.9.3界面事件響應實例 4.10小結 4.11思考題 …… 第5章電話和短信應用程序開發 第6章多媒體開發 第7章數據存儲 第8章網絡編程 第9章智能傳感器 第10章繪圖 第11章APP的本地化 第12章文本與輸入 第13章企業應用開發 第14章應用程序發布

具備快取感測之無鎖式雜湊表

為了解決linux kernel更新的問題,作者鄭中勝 這樣論述:

雜湊表 (Hash Table) 是計算機科學中最為重要的資料結構之一,主要用於實作關聯式陣列、集合等抽象資料型別,為許多應用程式之根基。若能提昇雜湊表的效率,便能提高多數軟體的服務品質。本論文推出一種新的雜湊表實作,能在特定環境下大幅提升效能。透過將關注點拆分為快取記憶體、無鎖式的並行程式設計、雜湊表演算法,來逐一最佳化並解決各自的問題,最後將之整合為完整的函式庫實作。