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輔英科技大學 護理系碩士班 丘周萍所指導 鍾昀臻的 運用互動式影音衛教光碟改善末期腎病患者決策、不確定感及生活品質之成效 (2005),提出key point中文關鍵因素是什麼,來自於末期腎病變、知識、決策、不確定感、生活品質、互動式影音光碟、衛教。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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key point中文進入發燒排行的影片

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#片名是我自己翻譯的,未來正式版推出以正式版為主#

【奪寶爭霸戰】是一款復古的街機遊戲,結合炸彈超人+射擊遊戲。
路上可獲取各種不同武器,勝利的關鍵是擊敗對手並獲得戰利品。
可4人遊玩,也可跟CPU對戰,各種不同職業,如戰士、法師、弓箭手、忍者、盜賊、秘使每個都有特殊技能,及各種不同關卡可選擇

兩種不同的遊戲模式:
自由對戰: 獲得最多金幣者獲勝
奪寶大戰: 取得寶箱後要跑回基地,但由於寶箱非常沉重,所以移動非常緩慢,每獲得一個寶箱增加10分,獲得最多者獲勝。

Super Treasure Arena is a unique mix of retro-inspired arcade action and objective-based arena shooters.
The result is a frantic game where collecting and stealing loot from your opponents is the key to victory.
Play locally via split-screen with your friends, or challenge other players online!

With two different game modes you can beat each other up.
In"Free For All" everybody is on his/her own to eliminate other players and collect the most coins.
"Treasure Run" on the other hand a treasure chest will pop up in the middle of the map and you have to carry it back to your starting point.

Of course treasure chests are pretty heavy, so you can only move very sluggishly.

運用互動式影音衛教光碟改善末期腎病患者決策、不確定感及生活品質之成效

為了解決key point中文的問題,作者鍾昀臻 這樣論述:

慢性腎衰竭疾病為國人十大死因之一,目前國內平均每年增加約6000名末期腎病患者。由於器官移植不易取得,多數的腎病患者皆以血液或腹膜透析治療來維繫生命,因此,如何協助病患選擇適當的治療方式,以維持日後的生活品質是相當重要的。目前的護理衛教仍多以單張的使用為主,但資料顯示多媒體的視覺效果有助於學習。因此,本研究針對末期腎病患者設計一套「末期腎病患者透析前知識衛教之互動式影音光碟」,測試此衛教工具對患者在知識、決策、不確定感與生活品質之成效,以做為臨床護理指導之參考依據。本研究採類實驗性設計(quasi-experimental design),研究對象來自南部醫學中心腎臟科門診,將符合收案條件並

同意參與的研究者分為實驗組與控制組,本研究共收案60人,實驗組共接受為期三次的光碟護理指導介入措施,控制組僅醫院所提供之一般衛教。本研究以結構式問卷進行資料收集,問卷內容分別為研究者包括知識量表、不確定感量表、決策反悔量表與生活品質量表,於措施介入前及光碟護理指導介入後進行立即、4週後、8週後之後測,並以描述性及推論性統計,獨立樣本t檢定、卡方檢定與重複量數雙因子變異數分析來檢視知識、決策、不確定感與生活品質之成效。研究結果發現實驗組在接受互動式影音光碟護理指導介入後,知識(F = 66.28, p = .000)與生活品質(F =76.62, p = .000)有顯著性的增加;透析前不確定感

得分呈顯著性的降低(F = 58.07, p = .000);在決策反悔量表中,有接受透析治療的實驗組對象,在接受光碟護理指導後,其決策反悔得分顯著低於控制組(p