irasutoya素材的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

另外網站【工具】一應俱全的免費圖庫-いらすとや(Irasutoya) - 「i」學習也說明:合理使用該網站的素材,就可以免費用於商業或非商業用途上。所謂的合理使用就是不違背公共秩序、道德風俗,也不可損害圖片的形象以及轉售圖片等.

國立宜蘭大學 資訊工程學系碩士班 卓信宏所指導 藍珮瑄的 基於生成對抗網路的兒童英語繪本系統 (2021),提出irasutoya素材關鍵因素是什麼,來自於生成對抗網路、兒童英語學習、數位學習、兒童英語繪本。

而第二篇論文國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(教學傳播與科技) 張循鋰所指導 曾昱琳的 擴增實境融入國小中年級成語教材開發之研究 (2020),提出因為有 設計本位研究、擴增實境、成語教材的重點而找出了 irasutoya素材的解答。

最後網站いらすとやIrasutoya 插畫素材- 可商用的免費圖庫 - iBe 隨筆則補充:irasutoya. いらすとや(Irasutoya) 是來自日本的一個免費商用圖庫,其中的插畫素材品質很好,筆者在製作簡報的時候蠻常用來當插圖。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了irasutoya素材,大家也想知道這些:

irasutoya素材進入發燒排行的影片

面白そうな脱出ゲームがあったのでやってみました。
※ネタバレありなので自分で謎解きを楽しみたい人はご注意を!

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基於生成對抗網路的兒童英語繪本系統

為了解決irasutoya素材的問題,作者藍珮瑄 這樣論述:

隨著英語能力在國際上的高度重要性,我國兒童學習英語的年齡逐漸降低,在兒童階段就開始接觸英語已成為趨勢,並隨著科技的日新月異,學習環境也從傳統學習發展出了數位學習,學習英語的方法變得越來越豐富,目前已有許多使用資訊技術方法來輔助英語學習的系統。但並非所有的學習方式都適用於兒童,由於許多兒童對於陌生的英語詞彙大多不感興趣,故兒童願不願意學習英語成了重要的課題。目前已有許多的英語學習系統,不過效果皆有限,甚至大部分的系統主要適合已有一定能力或是年紀較長的學習者。由於兒童的英語認知能力與成人不同,因此對於兒童的英語學習而言,應該設計適合他們的學習模式。對於兒童而言,他們的世界充滿了想像以及文字與圖像

的各種結合,我們也發現大部分兒童對於漫畫風格圖像會比文字更感興趣,若是將這些英語詞彙轉換成漫畫風格圖像,則能藉此讓兒童從這些生澀的英語中產生興趣,並能讓兒童從圖像中學習英語。然而聘請漫畫家替英語繪本製作內容並不是件容易的事,除了須花費的成本過高,生產力也相當低落。因此本論文提出一個基於生成對抗網路的兒童英語繪本系統,並提出了在圖像生成後提取圖像特徵的方法以生成具連貫性圖像,並以行動學習的方式供兒童學習英語。透過由教師端自行輸入繪本故事內容,即能自動生成對應的漫畫圖像,並自製成繪本儲存於資料庫中,學生端則能透過行動裝置選取欲閱讀的繪本,藉由圖像學習英語以提高兒童的學習興趣。本系統分為Client

端和Server端,Client端是以行動裝置作為人機介面,可再細分為教師端和學生端,Server端則為本系統之演算法、GAN模型、網頁伺服器以及資料庫伺服器。在實驗中,為了求得最佳的輸出結果,我們系統性地調整了模型的超參數,例如平衡目標函數中兩個損失的超參數以及Epoch大小,使本系統能夠根據輸入的故事內容生成品質更高的連貫性圖像。

擴增實境融入國小中年級成語教材開發之研究

為了解決irasutoya素材的問題,作者曾昱琳 這樣論述:

成語是中國文學中的一大經典,是幾千年的文化所淬煉出的語言,短短四個字即蘊含豐富的文化哲理,反映出中國文學的博大精深。無論是在文章、課文、報紙、演講中,都會遇到成語,成語的使用有助於學生高層次的語文認知學習和應用,無論在中文閱讀與寫作各方面,都是重要的基礎訓練。然而成語教學卻不是學校的正式課程,且現行的成語教學多以解釋語意為主,大部分的成語教學學習平台或軟體,多僅提供靜態的資料查詢或教學資源,缺少以學生練習為主的環境與教材設計,以至當前的成語教學效果不彰。本研究針對國小中年級學生,採用設計本位研究法,以多媒體學習認知理論為基礎,研發適合教學現場的擴增實境成語教材,透過字詞卡牌及擴增實境,使學生

在虛實整合的情境下進行成語學習,並分析與探討教學者及學習者的使用回饋,進行修正與解決問題,期望能運用擴增實境融入成語教學,突破以往生硬的教學模式,改善國小中年級學生對成語的學習興趣。研究結果顯示,教學者及學習者均表示喜愛擴增實境融入成語學習之教材;教學者於訪談中也表示,若能使用此種教材,將能提升學生成語學習的學習動機及興趣。