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這兩本書分別來自國際學村 和三采所出版 。

淡江大學 企業管理學系碩士在職專班 羅惠瓊所指導 朱黛華的 應用人口遷徙PPM理論探討串流音樂使用者之轉換意圖 (2016),提出ios付費遊戲推薦關鍵因素是什麼,來自於PPM理論模型、串流音樂、替代者吸引力、同儕影響、轉換成本、慣性、轉換意圖。

而第二篇論文中國科技大學 視覺傳達設計系 江淑吟所指導 高郁婷的 APP動態橫幅行動廣告配置對廣告態度之影響─以免付費兒童語文學習遊戲為例 (2016),提出因為有 行動廣告、廣告配置、動態效果、廣告態度的重點而找出了 ios付費遊戲推薦的解答。

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我的第一本日語學習書【QR碼行動學習版】:一次學會日語單字、會話、句型、文法的萬用入門書(雙書裝,附QR碼線上音檔)

為了解決ios付費遊戲推薦的問題,作者Communication日文研究會 這樣論述:

全國第一本採『實境式日語學習法』! 沒有壓力更沒有障礙『紙上東京』讓你身入其境邊玩邊學!     1本【會話書】+1本【文法書】=日語學習必勝武器!   會話在前,文法在後,套上防水書套   使用更方便,合二為一的超值雙書裝!     實境式的學習設計,從東京各個大大小小的情境場合,   配合可用QR碼隨時聆聽的線上MP3音檔,   自然輕鬆學到正確、又真正實用的日語!     每位學習日語的初學者,都會夢想有朝一日能靠一己之力至日本闖蕩,但像一般教科書那樣東背一句、西背一句,其實是很難真正在日本派上用場的。本書打破這種舊式傳統,以最新穎的方式,建構前往日本的情境,從最真實的各個場景中去學

習日語,也附有大量的情境圖片,不論是虛擬學習或是想實體旅行的人都能學到經得起考驗的紮實日語能力。     本書為雙書裝,分別為《BookⅠ.日語會話書》及《BookⅡ.日語文法書》。     《BookⅠ.日語會話書》的部分將由本書的主角「娜娜」帶領你從機場出發前往日本,搭乘交通工具、抵達飯店、出門飲食、逛街購物、遊玩東京,並在每個過程中,以最自然的方式先吸收必用的日語會話,及該場合中必需學會的單字及表現。     《BookⅡ.日語文法書》則分為三個章節,第一章節加強對50音的練習、第二章節則為基本句型的文法學習(包括名詞、動詞、形容詞及形容動詞)、第三章節則是將《BookⅠ.日語會話書》出

現過的所有會話句子,滴水不漏的做句型剖析,讓學習者自然吸收了《BookⅠ.日語會話書》裡的日語後,可以在本部分中更有邏輯性的了解句型的構成,讓日語學習贏在理解而不是硬記死背。   本書特色     ★《我的第一本日語學習書~BookⅠ.日語會話書》精采特點   【特點一:詳細的50音圖】   完整50音圖,讓初學者一眼就能看懂,快速學習上手。     【特點二:幽默的情境學習】   內容設計由一名可愛的主角「娜娜」帶領你走闖東京、學習日語。除了重要的日語學習之外,亦是本具有娛樂效果的學習書。跟著娜娜在機場、飯店、搭乘交通工具、飲食、逛街購物等場景情境下,自然而然學會該場合的的應答會話,例句中

不時穿插中文,對難以理解的句子作簡單的邏輯式解說。     【特點三:日本文化常識】   「在日本坐電車坐過頭該怎麼辦?在一般食堂該怎麼點菜、付費?飯店的鑰匙卡該怎麼用?」,別先入為主的認為這些哪有什麼大不了的!日本台灣大不同,順著情境學習的同時,也可以學到一些有趣的日本文化常識,介紹許多日本獨特的票卡、菜餚時,還或附有圖片介紹,輕鬆留在腦裡!     【特點四:全彩精美插畫配合學習】   全書配合全彩精美插畫進行,單字部分也多有插圖對應理解!讓你在學習時不會霧剎剎的。     【特點五:遊戲中學習】   每一章節都附有一個眼力大考驗的遊戲,你可以從遊戲中找到暗藏的單字,樂趣中更加深學習印象。

    ★《我的第一本日語學習書~BookⅡ.日語文法書》精采特點   【特點一:50音圖練習頁】   在唸完了50音之後,這裡更備有50音圖各假名的練習格,可以動筆練習。並且每個假名皆例舉一個單字,讓你的印象加分。     【特點二:基本句型分類解說】   濃縮了最精要的日語各基本句型的使用,包括了打招呼的用語、名詞的概念及應用、形容詞及形容動詞的應用、最惱人的動詞變化應用等,都以最簡單的方式解說,達到最高的學習效益。     【特點三:一定用得到的單字補充】   文法書會補充大量在與人交談時一定會用得到的形容詞、形容動詞以及動詞,掌握這些,基本的日語溝通能力就沒問題了。     【特點

四:《BookⅠ.日語會話書》的會話句子清楚解析】   在《BookⅠ.日語會話書》中出現的所有會話句子都會在這裡透過列表及敘述的方式說明。例如:「もらえません」是「もらう」變化來的,它是如何變化等,許多讓你在剛開始學習時傷透腦筋的日語難題,將會在這部分得到相當清楚的解答。     【特點五:遊戲中學習】   這部分一樣備有特別有趣的遊戲學日語、有迷宮、找錯誤及幫主人公娜娜玩剪裁配衣的遊戲。而重點是,每個小遊戲最主要的功用都還是能幫你學到有用的日語單字。     ★MP3精采特點   為華人特別設計的中文語音教學MP3,   就像私人家教老師來到身旁為您one by one指導!     受

夠了一句一句沒感情的發音、對話練習了嗎?本書的MP3教學內容,如同你的個人家教一樣,將帶領你進入一個最有效、最人性化的學習領域。     【特點一:日本老師正確發音】   《BookⅠ.日語會話書》的部分由日籍老師發音,你可以藉此學習到正確優美的日語音調。     【特點二:中日對照方便學習】   《BookⅠ.日語會話書》的部分也有對照句中文發音,一句日文、一句中文讓學習變得更單純簡單。     【特點三:中文老師的細心講解】   《BookⅡ.日語文法書》的部分由曾任於文化大學推廣部的資深日語教師-簡佳文老師錄音配製,闡述方式猶如學生時代才聽得到的口語教學,教學內容相當的靈活、易懂。  

  【特點四:QR碼隨刷隨聽】   雙書音檔皆採QR碼掃描下載方式,不需要再用到光碟機,只要用手機掃描即可馬上下載!也提供可將全書MP3一次完整下載的QR碼,不需註冊會員,或額外安裝自己不熟悉的播放APP才能聽,省去每次聽音檔都要掃描的麻煩。(註:由於iOS系統對檔案下載的限制,iPhone用戶需升級至iOS 13以上,方可使用全書完整打包下載連結。)

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我想用平板做筆記已經逐漸變成一種趨勢
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應用人口遷徙PPM理論探討串流音樂使用者之轉換意圖

為了解決ios付費遊戲推薦的問題,作者朱黛華 這樣論述:

2016年全球串流音樂收益成長率創新高達 60.4%,台灣串流收聽2015年同樣也創五年新高達61.72%,串流音樂已成為全球數位音樂的主流。本研究參考人口遷徙理論中的「推力-拉力-鎖住力模型」,及過去串流音樂相關研究,以發現影響使用者轉換或駐留於串流音樂服務商的決定因素。本研究以台灣目前仍付費使用串流音樂服務之用戶為研究對象,總計回收樣本數為467份,扣除未付費及無效樣本後,實際有效樣本為207份,再利用結構方程模式分析及檢測假說。研究結果發現(1)拉力效果(同儕影響及替代品吸引力)正向的影響使用者的轉換意圖(2)鎖住力效果(轉換成本)負向的影響使用者的轉換意圖(3)鎖住力效果對推力與轉換

意圖具有負向調節作用。緣此,本研究建議串流音樂服務商應善用同儕影響力,並跨產業作更多元化的應用,營造新的欲望來吸引使用者轉換。除此之外,以使用者角度提供更深植人心的服務,降低其轉換意圖,同時強化客服人員溝通技巧,清處揭露退租服務損失權益,進而抑制使用者之轉換意圖。

Apple vs. Google世紀大格鬥:一場盟友反目成仇,無聲改變世界與生活的科技大戰

為了解決ios付費遊戲推薦的問題,作者FredVogelstein 這樣論述:

從未曝光的第一手資料, 深入兩大科技總部揭露商業機密與恩怨情仇! 有劃時代的發明,有最高竿的商業謀略, 有時代英雄的姿態,有小人物血淚,有揪心的真情與背叛, 當代最具可看性的世紀商戰!   2007年,賈伯斯發表第一支iPhone時,   Google執行長施密特是Apple的董事,   Apple和Google是事業夥伴,擁有共通的敵人。   但,這一切都在Google推出Android系統後變調,   Apple與Google成為頭號死敵,開啟了一場世紀商戰。   這場戰役表面上是手機平台的規格戰,其實更是雲端掌控權的霸主之爭。輸贏不僅決定兩強市值的消長,還

會影響周邊無數產業未來五年的布局,也將決定未來全球人們生活、工作、娛樂、消費,以及各類商業活動的全新面貌。   作者沃格斯坦主跑科技新聞十多年,是少數能採訪到兩家公司現任及前任工程師和管理高層的資深媒體人。他在書中深入描繪兩強陷入纏鬥的來龍去脈,兩家公司董事會的決策布局,揭露兩強領導人管理風格的獨特性甚至是黑暗面,也忠實呈現Apple與Google這兩家最令人嚮往的公司,鞏固企業文化的獨特運作模式,以及內部員工殘酷競爭的實況。而作者在書中提出了他對這場競爭結果的大膽預測,則成為備受注目的亮點。   本書有驚人的內幕,有深具洞見的前瞻預測,還有小說般精采的敘事,讓科技圈內人看商業祕辛;投

資者看未來選股趨勢;科技、電信、內容產業、電子商務乃至娛樂、媒體等各行業看下個十年的產業風向;而所有職場中堅分子與領導人,則都能從這場世紀商戰,觀察他們如何揮灑商業謀略與領導力,也能看到這群面對巨大競爭壓力的人,如何展現過人的勇氣與抗壓性,超越辦公室政治與人性的弱點,為個人與團隊締造紀錄,為我們革新科技、改變歷史。   你所不知道的秘辛:   ◎ iPhone首度登場時,不僅是個未成品,還問題一大堆,工程師心中只有恐懼沒有興奮。   ◎為打造出最棒的iPhone,賈伯斯讓Apple兩位大將內鬥,政治角力讓許多工程師心力憔悴,在第一代iPhone上市後便離開了Apple。   ◎一般推

崇賈伯斯是iPhone之父,但在矽谷大家公認真正的iPhone之父是目前任職英特爾的麥克˙貝爾(Mike Bell),為什麼?   ◎Google為何刻意把辦公環境打造得像大學校園,而且盡量讓大樓保持嘈雜?   ◎Google一邊和Apple合作,將搜索引擎、地圖置入iPhone,但又同時發展Android系統,這是打什麼算盤?   ◎Android的創辦人魯賓是個叛逆的怪咖,他家就像《鋼鐵人》主角家的地下室,到處都是機器手臂與先進電子專案原型。   ◎Android團隊被併購後,跟Google企業文化一直格格不入,專案又必須祕密進行,使Android就像Google的情婦一樣,既受關

注又受排擠。   ◎為了開發軟體,Google從微軟挖人,不惜付錢請對方一年不要工作,等他度過競業禁止限期。   ◎一開始手機商對Android興致缺缺,是Google付了數百萬美元給HTC,請他們加入聯盟打造第一支手機的。   ◎賈伯斯指控Android手機抄襲了iPhone某些功能,雙方人馬曾就此密商。深感被Google背叛的賈伯斯非常憤怒,會談也演變成對人不對事的大吵,他還指著魯賓大罵,說他連造型都模仿賈伯斯。   ◎Android手機很快就發展到足以對抗iPhone的地步,但iPad一發表就意外保住了iPhone陣營的地位,為什麼?   ◎Google付錢給CSI影集導演籌拍

新片,女神卡卡下張專輯不發CD會先推出app,HBO近年跟矽谷新創公司走得很近,這些現象又跟Google與Apple的纏鬥有何關聯? 具名推薦   遠傳電信網路暨電子商務事業群 協理 李全興(老查)   網路趨勢觀察家 劉威麟(Mr. 6) 專文推薦   AppWorks之初創投合夥人 林之晨   TED╳Taipei策展人、TED亞洲大使 許毓仁   《TechNews 科技新報》主編 葉嘉鎮   資策會創研所FIND組長 鄭仁富   Tappier.com 站長、前《數位時代》雜誌主編 鄭緯筌(VISTA)   Richi里斯特、TechOrange流線傳媒創辦人

戴季全   (依姓氏筆劃排序) 國際主流媒體齊聲讚譽   「在規模和廣度上,這是一本大書。這不只是一本商業書,而是關於Apple和Google兩大巨頭之間的戰爭。弗雷德・沃格斯坦以精彩又引人入勝的敘事法,道出這場數位地震是如何影響了所有的通訊企業,不論這些企業是資深還是年輕;又如何推翻我們過去所熟習的習慣。如果你想要了解為什麼你站的地面不穩,未來又將會是什麼樣子,就一定要讀這本非常棒的書。」--《GOOGLE大未來:工程師與企業家的戰爭,將把世界帶向何方?》作者 肯恩.歐來塔(Ken Auletta)   「這本弗雷德・沃格斯坦的新書,內容豐富詳細、無可挑剔的呈現了Apple和G

oogle為了掌控智慧型手機市場而戰的真實故事。這個故事充滿了背叛和政變,從賈伯斯到布林,都為了掌控我們腦袋的和口袋而戰。本書最淒美的一句話無疑就是『賈伯斯以為布林和佩吉是他的朋友。』」--《惡魔在這裡:金融危機的祕史》合著作者 貝絲妮‧麥克林(Bethany McLean)   「幾乎每半個世紀矽谷就會有一場改變世界的科技革命,1980年代是個人電腦,1990年代是網路瀏覽器,而如今在21世紀則是智慧型手機。在Apple vs. Google世紀大格鬥中,弗雷德・沃格斯坦講了一個從未被訴說但饒有興味的故事-Apple和Google如何主宰這個新世界,成為不共戴天的敵人。」--3D Rob

otics執行長、《連線》雜誌前總編輯、《長尾理論》作者 克里斯.安德森(Chris Anderson)   「在商業世界中,沒有哪一場戰爭,比Apple vs. Google追求手機霸主的地位更為重要。現在,弗雷德・沃格斯坦提供了我們每一場格鬥中不可錯過的精彩內幕。」--《Google總部大揭密:Google如何思考?如何運作?如何形塑你我的生活?》作者 史蒂芬.李維(Steven Levy)  

APP動態橫幅行動廣告配置對廣告態度之影響─以免付費兒童語文學習遊戲為例

為了解決ios付費遊戲推薦的問題,作者高郁婷 這樣論述:

行動應用程式的應用與生活息息相關,在教育方面,許多家長會選擇App,做為兒童的學前教育之教材。對行動應用程式開發商而言,提供免費的App讓使用者享受產品與服務的同時,必須要利用行動廣告的收入來維持App營運需要的成本;但對使用者而言,在資訊多量的手機頁面中,行動廣告會成為干擾操作的一個重要因子,因此,要如何呈現行動廣告讓使用者青睞,且能降低使用者的干擾,為本研究欲探討之重點。研究結果發現,(一)直式螢幕中,上方配置之動態橫幅其廣告態度較佳;在橫式螢幕中,上方與下方廣告配置均受到使用者青睞;(二)廣告的介面配置影響閱讀性,當廣告位置與操作介面距離較近時,使用者較易受到動態廣告的干擾;(三)無論

直式螢幕或橫式螢幕,使用者對於較緩慢的動態橫幅行動廣告,較能忽略,且不易干擾遊戲操作。綜合上述,本研究結果期能提供開發商之參考結果,廣告曝光時可考量廣告版型、廣告位置等綜合因素,以求得廣告效益與使用性之平衡點。