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這兩本書分別來自碁峰 和清華大學所出版 。

國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出icon圖示下載關鍵因素是什麼,來自於行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性。

而第二篇論文國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 鄭孟淙所指導 戴有伶的 電子地圖行動應用程式之大眾運輸轉乘介面使用性研究 (2020),提出因為有 電子地圖行動應用程式、大眾運輸轉乘、使用者介面設計、使用性評估的重點而找出了 icon圖示下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了icon圖示下載,大家也想知道這些:

威力導演數位影音創作超人氣(適用15~18版,含CCA&CCP國際認證模擬試題)(附影音/範例/試用版)

為了解決icon圖示下載的問題,作者李燕秋 這樣論述:

  熱門運動攝影/旅遊花絮/校園導覽/懶人包/微電影/活動集錦/IG影片…   讓威力導演課程首席講師帶著你珍藏回憶、表達自我、宣傳行銷、玩轉創意,   影音創作更動人~   影音是數位時代最具分享與傳播力的媒介,而威力導演可以為任何需求打造出不一樣的影片效果。本書分成基礎入門篇與主題應用篇,在前面部份中可以先快速了解影音剪輯後製的基本原理與必備基礎技巧,再嘗試跟著後半段中的熱門影音主題打造出與眾不同的人氣影片。   ■「令人驚嘆的影音剪輯技法」   如創意主題設計師、視訊拼貼設計師、運動攝影工房、精彩畫面重播與倒播技巧、調整視訊速度、凍結畫格、多格畫面、逐格動畫、比對

畫面、更換鏡頭、調整圖片、標題文字、整合QR Code掃描、自製文字圖片、錄製口白、文字轉語音、平衡音量、幻燈片秀、製作底圖與字幕、轉場特效、馬賽克特效、回憶過往畫面、調整色彩、色調特效、炫粒物件、縮時攝影視訊、1:1 尺寸IG影片、輸出MP4等視訊檔、上傳YouTube…等密技全收錄。   ■「易於上手的絕佳學習模式」   快速認識軟體->建立影音剪輯概念->學習相關影音剪輯功能->了解主題範例腳本設計->進入主題實作。透過這樣的學習模式,將觀念與技巧融會貫通於作品中,以學會相關知識架構,進而能快速完成創作。     ■「貼近生活的熱門主題作品」   將影音剪輯融入

生活應用,完成如熱門運動攝影、旅遊花絮、校園導覽、新聞事件懶人包、微電影、活動集錦與IG影片等主題作品。   ■「國際認證的職場能力加值」   各章末皆提供課後練習,內容包含訊連科技「CCP 影音剪輯專業國際認證」與「CCA 影音剪輯核心能力國際認證」模擬試題,可從中了解命題方向,考取官方證照,增加職能價值與競爭力。   超值DVD內容:   222分鐘影音教學/範例素材/練習解答/威力導演18試用版   另有線上下載資源:範例專案與成品檔。

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#Mac #教學 #更換圖示
Mac 桌面上有時東西一多,硬碟、資料夾在桌面上也慢慢多了起來。
這麼一堆東西,有時要找特定的檔案還得看著那堆小字,實在麻煩。倒不如把他們的圖示通通換成自己喜歡的版本,看了還更直覺!現在就讓我們來看看吧!

🔗各種風格的檔案圖示 – findicons: https://bit.ly/3aEgNUj
🔗較多現代扁平風格的設計 – Flaticon: https://bit.ly/3vmsg34
🔗歷代 macOS 內建程式圖示 – macOSicons: https://bit.ly/3aHZX70

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數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決icon圖示下載的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。

用Flutter極速構建原生應用

為了解決icon圖示下載的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書從入門到實踐對谷歌移動UI框架Flutter應用進行了全面的介紹。本書從邏輯上可以分為四部分。 第一部分(第1~3章)從開發環境的搭建入手,主要介紹Dart語言基礎與高級應用,從基礎語法到函數、泛型、非同步程式設計、模組使用等高級內容。 第二部分(第4、5章)主要介紹Flutter的核心組件,除了介紹開發Flutter應用必備的圖片、文本、圖示、按鈕等基礎元件外,還詳細介紹了表單組件、佈局技術、交互元件、元件的繪製與修飾、可滾動元件等高級內容。 第三部分(第6、7章)重點介紹了Flutter的動畫與手勢、網路技術及資料解析等內容。 第四部分(第8~10章)主要演示了兩個完整案例的開

發過程,包括新聞用戶端的開發和游戲開發,此外,還介紹了如何將Flutter應用於iOS、Android專案及Web應用程式,旨在説明讀者將Flutter快速應用於自己的實際項目。 為使讀者高效地掌握本書內容,本書作者還特別錄製了Dark語言的教學視頻,並提供了完整示例的原始程式碼,讀者可從本書提供的網站自行下載使用。本書實例豐富,注重應用,適合移動開發人員、對跨平臺感興趣的大學生和培訓機構的學員使用。 張益琿 TicTalk 合夥人,博客筆名琿少,曾就職於唯品會,參與特賣專案《唯品會》、唯品會美妝項目《唯美》、唯品會返利項目《唯享客》,51CTO學院、CSDN學院簽約講

師 ,麥子學院金牌講師。撰寫關於iOS、Swift、Objective-C、JavaScript語言、Android等相關技術博文300餘篇。開源中國高手問答欄目受邀技術專家,博客訪問量90W+。 第1章 Flutter開發環境搭建 1 1.1 認識Flutter 1 1.1.1 Flutter的前世今生與應用場景 2 1.1.2 安裝Flutter開發框架 2 1.2 配置iOS開發環境 3 1.2.1 進行AppID的申請 4 1.2.2 獲取Xcode開發工具 4 1.3 配置Android開發環境 5 1.3.1 獲取Android Studio開發工具 5 1.3

.2 為Android Studio添加Flutter外掛程式 7 1.4 你的個Flutter應用 9 第2章 Dart語言基礎 12 2.1 Dart開發環境搭建 13 2.1.1 安裝Dart SDK 13 2.1.2 配置Dart編輯器 14 2.2 Dart中的變數 17 2.2.1 使用變數 17 2.2.2 不可變變數 18 2.3 Dart中的內置資料類型 18 2.3.1 數數值型別 18 2.3.2 字串類型 21 2.3.3 布林類型 23 2.3.4 列表類型 23 2.3.5 字典類型 25 2.4 Dart中的運算子 26 2.4.1 算數運算子 27 2.4.2

比較運算子 28 2.4.3 類型運算子 28 2.4.4 複合運算子 29 2.4.5 邏輯運算子 29 2.4.6 位運算子 30 2.4.7 條件運算子 31 2.4.8 級聯運算子 32 2.4.9 點運算子 33 2.5 Dart中的流程控制語句 33 2.5.1 條件分支語句 33 2.5.2 迴圈語句 35 2.5.3 中斷語句 36 2.5.4 多分支選擇語句 37 2.5.5 異常處理 39 第3章 Dart不錯進階 42 3.1 使用函數 43 3.1.1 關於main函數 43 3.1.2 自訂函數 43 3.1.3 定義可選參數的函數 45 3.1.4 函數可選參數

的預設值 46 3.1.5 匿名函數 47 3.1.6 詞法作用域 47 3.1.7 關於閉包 48 3.2 Dart中的類 49 3.2.1 自訂類與構造方法 49 3.2.2 實例方法 51 3.2.3 抽象類別與抽象方法 53 3.2.4 類的繼承 54 3.2.5 運算子重載 55 3.2.6 noSuchMethod方法 56 3.2.7 枚舉類型 57 3.2.8 擴展類的功能――Mixin特性 58 3.2.9 類屬性與類方法 61 3.3 泛型 61 3.3.1 使用泛型 62 3.3.2 約束泛型與泛型函數 63 3.4 非同步程式設計技術 64 3.4.1 async與aw

ait關鍵字 64 3.4.2 非同步與回檔 65 3.4.3 使用Future物件 66 3.5 模組的使用 67 3.5.1 模組的應用 67 3.5.2 模組命名 68 3.6 可調用類與注釋 69 3.6.1 可調用類 69 3.6.2 關於注釋 69 第4章 Flutter基礎組件 71 4.1 Image圖片元件的應用 71 4.1.1 圖片資源的載入 72 4.1.2 Image元件的屬性配置 73 4.1.3 關於Alignment物件 75 4.1.4 關於BoxFit物件 75 4.1.5 關於ImageRepeat物件 76 4.2 Text文本元件的應用 76 4.2

.1 使用Text元件 76 4.2.2 自訂文本風格 77 4.3 Icon圖示元件的應用 78 4.3.1 使用Icon元件 79 4.3.2 Flutter內置的Icon樣式 79 4.4 按鈕相關元件的應用 80 4.4.1 按鈕元件的基類MaterialButton 81 4.4.2 RaisedButton的應用 81 4.4.3 FlatButton的應用 81 4.4.4 下拉選擇按鈕DropdownButton元件的應用 82 4.4.5 懸浮按鈕元件的應用 84 4.4.6 圖示按鈕IconButton元件的應用 85 4.5 介面腳手架Scaffold元件 86 4.5.

1 Scaffold組件概覽 86 4.5.2 Scaffold屬性使用示例 86 4.5.3 AppBar組件的應用 87 4.5.4 使用ButtomNavigationBar元件 88 4.6 FlutterLogo組件的應用 90 4.7 Placeholder預留位置組件的應用 91 4.8 單元件佈局容器元件的應用 91 4.8.1 Container容器組件 91 4.8.2 Padding容器組件 95 4.8.3 Center容器組件 95 4.8.4 Align容器組件 96 4.8.5 FittedBox容器組件 97 4.8.6 AspectRatio容器組件 97 4

.8.7 ConstrainedBox容器組件 98 4.8.8 IntrinsicHeight與IntrinsicWidth容器 98 4.8.9 LimitedBox容器 99 4.8.10 Offstage容器 99 4.8.11 OverflowBox容器 99 4.8.12 SizeBox容器 100 4.8.13 Transform容器組件 100 4.9 多元件佈局容器元件的應用 101 4.9.1 Row容器組件 101 4.9.2 Column容器組件 102 4.9.3 Flex與Expanded組件 103 4.9.4 Stack與Positioned容器組件 104 4

.9.5 IndexedStack容器組件 105 4.9.6 Wrap容器組件 106 4.9.7 更多內容可滾動的佈局容器 107 第5章 Flutter組件進階 108 5.1 表單組件的應用 108 5.1.1 關於表單容器 108 5.1.2 TextFormField詳解 109 5.1.3 關於InputDecoration類 112 5.1.4 下拉選擇框DropdownButtonFormField組件的應用 113 5.1.5 RawKeyboardListener自訂群組件接收鍵盤事件 113 5.2 Flutter佈局技術 114 5.2.1 再看Container容

器組件 114 5.2.2 Padding佈局 116 5.2.3 Center佈局 117 5.2.4 FittedBox佈局 118 5.2.5 ConstrainedBox佈局 118 5.2.6 抽屜佈局 119 5.3 不錯使用者交互元件 120 5.3.1 複選按鈕Checkbox元件 120 5.3.2 選項按鈕Radio組件 121 5.3.3 切換按鈕Switch元件 122 5.3.4 滑塊按鈕Slider元件的應用 123 5.3.5 日期時間選擇彈窗 124 5.3.6 各種樣式的彈窗元件 127 5.3.7 擴展面板組件的應用 130 5.3.8 按鈕組相關元件 13

1 5.3.9 Card組件 133 5.3.10 指示類視圖組件 135 5.4 對元件進行繪製與修飾 136 5.4.1 Opacity組件 136 5.4.2 DecoratedBox組件 137 5.4.3 裁剪相關組件 137 5.4.4 CustomPaint組件 140 5.5 內容可滾動元件 144 5.5.1 GridView組件的應用 144 5.5.2 ListView組件的應用 148 5.5.3 SingleChildScrollView組件的應用 148 5.5.4 Table組件的應用 149 5.5.5 Flow流式佈局組件 150 第6章 動畫與手勢 152

6.1 補間動畫的應用 152 6.1.1 關於Animation物件 153 6.1.2 AnimationController動畫控制器 153 6.1.3 Tween補間對象 154 6.1.4 線性動畫與曲線動畫 158 6.1.5 Curve時間曲線函數 159 6.1.6 動畫組件 161 6.1.7 同時執行多個動畫 162 6.1.8 更多補間動畫 163 6.2 物理動畫的應用 164 6.2.1 摩擦減速動畫示例 164 6.2.2 彈簧減速動畫示例 166 6.2.3 重力動畫示例 167 6.3 列表動畫 168 6.3.1 關於AnimatedList類 168 6

.3.2 進行列表操作動畫 168 6.4 使用幀動畫 170 6.4.1 一個簡單的幀動畫示例 170 6.4.2 GIF圖――另一種幀動畫 172 6.5 共用元素的動畫 173 6.5.1 共用元素動畫示例 173 6.5.2 關於Hero物件 175 6.6 Lottie動畫 175 6.6.1 引入lottie_flutter外掛程式 175 6.6.2 使用Lottie動畫 176 6.7 Flare動畫 178 6.7.1 引入Flare外掛程式 178 6.7.2 使用Flare動畫 179 6.8 手勢交互 180 6.8.1 觸摸事件 180 6.8.2 手勢事件 182

6.8.3 下拉刷新與上拉載入 183 第7章 網路技術與資料解析 185 7.1 Flutter中的網路技術 186 7.1.1 使用互聯網上的介面服務 186 7.1.2 使用HTTPClient進行網路請求 187 7.1.3 HttpClient相關方法 188 7.1.4 關於HttpClientRequest請求物件 190 7.1.5 關於HttpClientResponse回執物件 191 7.1.6 請求方法 192 7.2 JSON數據解析 193 7.2.1 手動解析JSON數據 193 7.2.2 將網路資料渲染到頁面 194 7.3 資料持久化存儲 197 7.3.

1 外掛程式的使用 197 7.3.2 使用shared_preferences外掛程式 199 7.3.3 進行檔的讀寫 201 7.4 Flutter中的頁面切換 203 7.4.1 使用Navigator進行頁面跳轉 203 7.4.2 正向頁面傳值 205 7.4.3 反向頁面傳值 208 第8章 用Flutter進行新聞用戶端的開發 210 8.1 新聞用戶端需求分析與開發前的準備 210 8.1.1 新聞用戶端應用需要具備的功能 210 8.1.2 開發前的技術準備 211 8.1.3 應用專案搭建 212 8.2 新聞用戶端主頁的開發 215 8.2.1 搭建首頁框架 215

8.2.2 “熱門新聞”頁面開發 217 8.2.3 開發下拉刷新與上拉載入更多功能 220 8.3 首頁網路請求與資料填充 223 8.3.1 進行首頁資料請求 223 8.3.2 定義資料模型與資料解析 224 8.3.3 填充首頁數據 226 8.4 分類別模組的開發 229 8.4.1 新聞分類主頁開發 229 8.4.2 開發分類列表 231 8.5 新聞詳情頁開發 236 8.5.1 使用flutter_native_web外掛程式進行網頁渲染 236 8.5.2 添加收藏功能 239 8.5.3 實現收藏列表 241 第9章 用Flutter開發“棍子傳奇”小遊戲 245 9.

1 遊戲開始頁面開發 245 9.1.1 在Flutter中引入自訂字體 245 9.1.2 遊戲首頁的搭建 246 9.2 遊戲核心邏輯開發 251 9.2.1 “棍子”道具開發 252 9.2.2 英雄移動與勝負判定 253 9.2.3 遊戲的迴圈機制 257 9.2.4 對遊戲進行計分 259 9.2.5 遊戲的重開 259 9.3 對遊戲體驗進行優化 261 9.3.1 為遊戲添加音效 261 9.3.2 修改應用圖示 262 9.3.3 更多可優化的方向 264 第10章 將Flutter用於iOS、Android專案和Web應用程式 265 10.1 將Flutter模組植入已有

的iOS工程中 265 10.1.1 將Flutter模組集成進iOS原生專案 265 10.1.2 在iOS原生工程中打開Flutter頁面 268 10.2 將Flutter模組植入已有的Android工程中 270 10.2.1 集成Flutter模組到Android原生專案 270 10.2.2 在Android原生頁面中打開Flutter頁面 274 10.3 使用Flutter開發Web應用程式 275 10.3.1 運行個Flutter Web應用程式 276 10.3.2 將Flutter移動端工程修改為Web應用程式 277

電子地圖行動應用程式之大眾運輸轉乘介面使用性研究

為了解決icon圖示下載的問題,作者戴有伶 這樣論述:

隨著智慧行動生活型態漸趨多元,民眾在進行旅程行前規劃時,多半透過使用電子地圖應用程式中的交通服務來獲得乘車資訊。透過應用程式介面的資訊內容呈現,讓使用者獲得所需的反饋。介面中資訊傳遞是否清楚,相對會影響使用者閱讀性與操作的正確性,若資訊傳遞意義不正確,會造成使用者操作的不便與判斷錯誤,因此資訊的視覺呈現方式顯得十分重要。本研究藉由探討現有電子地圖行動應用程式之大眾運輸轉乘介面的使用性,以開放式問卷、任務操作及半結構式訪談,得知介面待改善問題。根據實驗結果重新優化介面功能與轉乘表現形式,並經由二次實驗來進行提案檢證。結果顯示優化後路線因素選擇以滑動排序形式操作,按鍵設計上增強外框陰影與淡化方向

指示,更能增加易用性;而介面中圖示適時以文字敘述呈現更能正確傳達其含意;此外轉乘介面表現形式使用各運具企業識別圖示與顏色搭配文字輔助,以「點到點轉乘形式加入各運具搭乘時間標註」呈現,操作花費時間縮短,易於使用者快速查閱,在使用上與視覺資訊呈現上皆能帶給使用者正向幫助。此研究結果可供未來在大眾運輸轉乘介面相關參考與建議,藉此為使用者提供更良好的介面使用體驗。