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國立彰化師範大學 企業管理學系 朱志傑所指導 葉維軒的 手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究 (2020),提出garena登入不了關鍵因素是什麼,來自於服務失誤、知覺不公平、服務補救、顧客滿意度。

而第二篇論文玄奘大學 大眾傳播研究所 許如婷所指導 黃迺威的 <<英雄聯盟>>線上遊戲廣告的物化:女人、身體與媚惑的詮釋分析 (2014),提出因為有 英雄聯盟、物化、網路遊戲、廣告的重點而找出了 garena登入不了的解答。

最後網站有人Garena也無法登入嗎- 英雄聯盟板則補充:想說換一台筆電準備玩lol 結果一直在登入密碼然後輸入驗證碼那邊鬼打牆想說是不是密碼打錯,結果改了密碼也沒用之後一直換驗證碼圖片,到最後連圖片也 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了garena登入不了,大家也想知道這些:

garena登入不了進入發燒排行的影片

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手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究

為了解決garena登入不了的問題,作者葉維軒 這樣論述:

近幾年,智慧型手機發展快速且導致遊戲模式從線上遊戲轉換至手機遊戲,使得手機遊戲玩家越來越多。另外,手機遊戲不具有實體店面,而且客服人員提供的服務品質對顧客滿意度的影響很大。因此,手機遊戲的客服人員對於顧客而言是個重要的溝通管道。首先,本研究採用公平理論觀點著重探討不同服務失誤類型的影響。其次,本研究透過服務補救悖論角度探討服務補救類型對顧客滿意度的效果。接著,本研究設計8個不同情境來進行實驗操弄,並且透過問卷作為本研究工具。最後,本研究採用SPSS、PROCESS 與 AMOS進行結果分析。本研究收集217份樣本數。研究結果發現:(1)服務失誤與顧客滿意度之間具有負向關係;(2)服務失誤與知

覺不公平之間具有正向關係;(3) 除了知覺程序不公平之外,知覺分配和互動不公平與顧客滿意度之間具有負向關係;(4) 服務補救會弱化知覺不公平與顧客滿意度之間的負向關係,並且服務補救也會對整個模型具有調節效果。最後,本研究建議如下:(1)手機遊戲廠商應時常關心顧客,避免損失或感受不佳導致不公平且不滿意;(2)若顧客在手機遊戲中承受經濟損失,應給予實質補救;相反地,若顧客在手機遊戲中遭遇不好對待,應給予心理補救,故需先了解顧客不滿的原因來提供正確的補救方式。上述建議提供手機遊戲廠商未來經營方向之參考。

<<英雄聯盟>>線上遊戲廣告的物化:女人、身體與媚惑的詮釋分析

為了解決garena登入不了的問題,作者黃迺威 這樣論述:

網路遊戲逐漸成為現代人不可或缺的一項娛樂項目,在電腦遊戲專業雜誌「電腦遊戲世界」依遊戲內容的差異將網路遊戲分為角色扮演、冒險、策略、戰略、益智、動作、模擬與運動等十大類遊戲。而其中最令人玩味的莫過於角色扮演遊戲中的【英雄聯盟】。英雄聯盟】的核心營運採用道具收費模式,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。而玩家無法在【英雄聯盟】自行創造性別,只能選擇男英雄或女英雄來進行遊戲,並且英雄的長相也早已決定,玩家無法自行更改。在最初設計英雄時就決定了他們的外貌,而其所形塑的女英雄外貌大部分不外乎玲瓏有緻、前凸後翹。這也可以看出【英雄聯盟】遵循

著傳統的性別框架下的美貌神話。然而許多遊戲在開發階段,多數以男性角度為出發點,做為主要設計目標,廠商為吸引男性玩家,設定線上遊戲廣告與遊戲裡女性角色人物為主要誘因,遊戲裡女性角色多半都是身材姣好火辣,為吸引男性玩家。背後隱含著深層的社會性別刻板印象與物化女性意涵。而在【英雄聯盟】﹝LEAGUNE OF LEGENDS﹞的宣傳廣告之中,我們將其女性角色為此次研究主要重點。誘人的女性角色是線上遊戲宣傳廣告標準中的配備。線上遊戲宣傳廣告將女性視為用來滿足男性視覺的商品,因此要裸露,甚至女性更被描繪為性對象。使得線上遊戲的女性角色個個超乎尋常的『前凸後翹』。由此可見虛擬身體仍然複製現實世界的父權邏輯,

使女性成為『完美身材』。而本研究將以此女性議題以符號學的方式加以分析探討,宣傳中的女性角色的女性物化之嚴重性,而女性角色在影片中所代表的意義為何,是否隱含了性別歧視的意思。本研究將採取深度訪談法以及文本分析法,來剖析【英雄聯盟】﹝LEAGUNE OF LEGENDS﹞的宣傳影片:將以毗鄰軸、系譜軸、明示義、隱含義分析,來探討英雄聯盟﹝LEAGUNE OF LEGENDS﹞所拍攝廣告內容中的女性物化;做為研究發現與綜合討論,將綜合檢視遊戲廣告文本,並進一步進行整理。