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這兩本書分別來自經瑋 和經瑋所出版 。

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黃金投資 設計寶典

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ea股價進入發燒排行的影片

華夏基金特約:一股定輸贏 20210616 -- 傳統遊戲龍頭Electronic Arts (EA)

主持:希少、Jace大大

全版本:

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第一節: 環球遊戲股分析方法及大趨勢/不同國家遊戲玩家的習慣及體驗

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第二節:Electronic Arts(EA) 公司介紹/公司數據分析、投資故事及風險

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從手遊反思資本主義:以虛擬扭蛋機制與消費實踐為例

為了解決ea股價的問題,作者陳柏程 這樣論述:

自2010年以降,手遊(mobile games)隨著智慧型載具普及,透過其載具之高黏著性、便利性以及遊戲取得門檻低等技術特質,始為大量生產、並廣為消費者下載。本研究探討對象為手遊營運商將手遊結合了扭蛋機制(ガチャ,又譯為gacha、或稱之loot box)所開創全新的商業模式,此與過往大異其趣的虛擬扭蛋機制,構成本研究主體發展的初衷。研究者透過深度訪談與參與觀察,理解虛擬扭蛋機制與賭博之差異,並探究玩家於手遊中透過虛擬轉蛋機制所獲得的消費意義;另一方面,研究中也揭示了以虛擬扭蛋機制為主軸的手遊,其所透露衍生的現象與問題。研究結論有三:其一,虛擬扭蛋機制目前仍未被明確定義,僅能察覺其「類賭博

」(gambling-like) 的性質,這也展現出玩家/消費者從理性架構轉向了對於「機率」(chance)的需求與信仰狀況。手遊產業的主要營運策略,則以極大化玩家人數為目標。其二,玩家於手遊中的消費實踐,不僅展示了後現代消費的象徵價值,追求機率的過程取得了更多愉悅的可能;而投入越多資本的玩家,越呈現產銷合一者(prosumer)的樣貌;另一方面,虛擬扭蛋機制所產出之虛擬商品則顯現了當代對於物品的廢棄(waste)精神。其三,手遊中的虛擬代幣系統在手遊內缺乏規範管制,不僅讓玩家忽略了貨幣原本的交換價值,在兌換價值不一、隨意定價以及恣意更改的虛擬扭蛋下,玩家也將面臨在手遊中消費卻一無所獲的情況。

為了取得低價的虛擬代幣,玩家們甚而私下交易並形成黑市狀態,但同時也面臨個資外洩與法律上的風險。手遊中的虛擬扭蛋機制展示了手遊營運如何將機率包裝,並以虛擬商品的消費外衣向玩家們推銷並販售,此也導致玩家們由購買商品轉而成為購買機率,從而讓玩家們投入更多無法預期的金錢。見微知著,由手遊中的虛擬扭蛋機制以及缺乏國家管制的虛擬貨幣,顯示了玩家們正處在晚期資本主義的混沌之內。待手遊營運崩盤的瞬間,那些投入的大量金錢將如泡沫般消逝,而玩家們仍甘之如飴的不明所以。

投資黃金第一次就上手

為了解決ea股價的問題,作者DaveC,任以能,袁偉 這樣論述:

  金價回落刺激市場需求,國際央行持續印鈔。   金價變化莫測,不論漲跌,本書教您如何多空雙贏。   程式交易對於很多人來說是無字天書無法理解,但您該知道的是,全球金融機構多數都是運用程式交易來進行下單。相信有投資的您對於2010年5月6日的美國股災有所印象,該日在短時間內道瓊工業指數重挫998.5點,跌幅超過9%以上創美股史上最大的盤中跌幅。當時是因為Fae finger(錯誤交易或疏忽的交易),導致寶鹼(P&G)股價下跌,在使得自動交易程式大量放空,產生如同滾雪球般的災難。從該狀況來看可以得知自動交易程式在全球金融市場的重要性。   世界是平的。黃金市場也

是,過去各類金融危機牽動著全球經濟脈動。2007年美國次代危機到2008年雷曼兄弟倒倒閉,再到現在的歐洲主權債務危機,這一連串的金融事件凸顯了貨幣的問題,就是政府為了避免危機擴大而持續印鈔票來救市場,但金融市場最重要的就是供給和需求,這樣的平衡一旦被破壞就會導致失衡。所以我們可以看到過去黃金市場的表現。   俗話說:亂市黃金是避險、盛世黃金是收藏,這黃金的饗宴,我相信您不能錯過。本書由淺而深的方法,引導讀者進入自動交易的殿堂,相信不管是新手還是老手都能在這本書中獲得知識,更能幫助您在交易上如虎添翼。