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國立中央大學 資訊工程學系在職專班 陳國棟所指導 李光明的 爲使用知識而設計的電子書—以使用者手冊為模式之電子書設計 (2013),提出e-books s60 ptt關鍵因素是什麼,來自於知識、電子書、使用者。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊管理系 盧希鵬所指導 徐新絜的 使用者數位閱讀行為之研究-以旅遊電子書為例 (2012),提出因為有 旅遊電子書、科技適配理論、娛樂動機、實用動機、社交動機、媒體豐富的重點而找出了 e-books s60 ptt的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了e-books s60 ptt,大家也想知道這些:

爲使用知識而設計的電子書—以使用者手冊為模式之電子書設計

為了解決e-books s60 ptt的問題,作者李光明 這樣論述:

閱讀一本書,對於作者而言,是希望讀者能夠依循自己編排的方式,一步一步地引導讀者理解自己想要傳達的知識內容;但對於讀者而言,以寫作者為例,可能需要瀏覽相當大量的書籍,找到想要的參考內容,才能完成寫作目標,在資料探索過程中勢必會花費很多時間,而且未必可以找到合適的資料。所以,我們希望找出一種解決方案,創建出一種新型態的電子書模式,讓使用者依據自己的經驗建立使用經驗案例,將這些案例集合起來變成一本知識手冊,提供其他使用者一個解決問題的方向,並且由使用者決定「如何去用」這些知識,達到社會大眾共同分享知識,共同建立電子書的目標。本研究提出一個社會共同建立的電子書模式,讓使用者將紙本書數位化,並以字典的

形式存在,作為Reference Book;另以使用者的經驗建立各種使用案例,這些案例集合起來為一本知識手冊,作為User Book,協助其他使用者從Reference Book之中,找到解決問題的答案,再將使用者於系統上的瀏覽行為記錄起來,如此可提供更方便、更快速的查詢方式。實驗結果顯示爲使用知識而設計的電子書,可以幫助使用者在閱讀時知道目前的位置,避免迷失閱讀方向,運用User Book有助於使用者解決問題,快速地找到合適的內容,提昇資料搜尋效率與閱讀的樂趣,因此而提升使用者的使用意願。

使用者數位閱讀行為之研究-以旅遊電子書為例

為了解決e-books s60 ptt的問題,作者徐新絜 這樣論述:

隨著電子紙科技及電子閱讀器的發明,讓電子書有可觀的潛在市場產值。然而與國外相比,台灣的大眾族群仍維持觀望保守,因此了解國內使用者對電子書閱讀意願的影響因素十分重要。過去關於電子書的研究大多以採用效益、閱讀器設計與版面設計等技術觀點出發,較少從需求動機層面的探討。因此,本研究以旅遊電子書為例,引用科技適配理論為架構,輔以實用、娛樂及社交等需求動機觀點提出整合性研究模型,探討旅遊電子書閱讀行為的關鍵影響因素。本研究以旅遊相關粉絲專頁與討論區的社群使用者為對象,回收306份有效樣本。實證分析結果發現娛樂適配、實用適配及社交適配將顯著影響其閱讀意願,而娛樂適配會被娛樂閱讀需求與媒體豐富所影響,實用適

配會被實用閱讀需求與易搜尋性正向增強,社交適配會被社交閱讀需求與可交換性所影響,整體模式變異量解釋達34.4%。個人特徵的分群分析顯示,除共同重視娛樂適配外,男性較為社交導向,女生則為實用導向。年輕人(25歲以下)最重視實用適配,成年人(超過25歲)最重視娛樂適配。早期採用者(有閱讀電子書習慣)三項適配皆達顯著,但潛在使用者(無閱讀電子書習慣)則認為娛樂適配最重要。關於使用情境方面,長時間閱讀情境的使用者重視依序為實用適配與娛樂適配,零碎時間閱讀情境的使用者則重視娛樂適配與社交適配。因此,出版商及書籍創作者應善用市場區隔策略,針對不同族群與使用情境擬定相關旅遊電子書的行銷策略規劃。