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國立臺南大學 文化與自然資源學系文化觀光資源碩士班 張靜宜所指導 楊岫恩的 臺灣同人誌發展之分析——論同人文化發展臺灣漫畫產業之可能 (2021),提出cwt商品關鍵因素是什麼,來自於漫畫、同人文化、同人誌販售會。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 戲劇學系表演藝術碩士班 劉晉立所指導 羅瑄的 全職高手《曙光》- Cosplay之觀眾接受分析 (2017),提出因為有 Cosplay、全職高手、接受美學、二次創作、表演型塑的重點而找出了 cwt商品的解答。

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妄想穿越:2搞東西方童話(2)乾柴烈火篇(簽名書+PVC彩卡特典套組)

為了解決cwt商品的問題,作者iMIS,JIN,FRuiT果子,waste戊,白冬,梓琿 這樣論述:

2014台北國際動漫節限定商品,本超值組合內含《妄想穿越:2搞東西方童話2》簽名書1本+《我萌到你了嗎?》PVC彩卡特典套組(一套8入)。     ★妄想穿越2014限量同捆組.絕對要私藏!★   私藏理由:   1.6位作者親筆血淚簽名.未來可大加值再轉賣!(噓...)   2.絕無公開的《我萌到你了嗎?》彩卡,賣完也不再版!(這就是限量精神...)   3.二合一穿越組合套組.搶到算你賺到!(因為特請××來保庇,會為你2014帶吉運...)   ★6位新銳漫畫家聯手引燃熊熊烈火!燒出一條大馬路!   穿越不一定要搞笑!但絕對顛覆你那條腦神經……★   一個陰錯

陽差……也可以說是老天善意的安排(?)下,   他們進入了異世界,見到了乾柴葛葛、烈火妹妹,從此……   (※作品順序依作者姓名筆畫排序)   ◆iMIS《雪女X狐狸與葡萄X報恩的老鼠》     老鼠:好餓…好渴…那白白的東西(雪女)好像很好吃……   雪女:看到雪女我的事啊,還請保密喔!   ◆JIN《白蛇傳X灰姑娘》     法海因長相關係,常常被兩個姐姐跟繼母調戲。   施主亞咩爹~貧僧近日不吃肉ㄚ……   ◆FRuiT果子《梁山伯與祝英台X睡美人》     祝英台:呃!真的很抱歉!我在追蝴蝶沒看見你……   梁山伯:歪么么!為什麼大白天我躺在地上晒太陽也會被

踩?   ◆waste戊《竹取物語X布萊梅樂隊》   爺爺奶奶:這幾天有颱風……輝夜姬你路上千萬要小心啊!   「這裡是哪裡!?」輝夜姬坐在幾個男子的身上。   ◆白冬《花木蘭X白雪公主》   小矮人們都以為白雪死了,花木蘭卻說這是食物中毒所導致,   而他會一點點針灸,可以替白雪排毒。   ◆梓琿《小紅帽X西遊記》   小紅帽第10代,是大野狼的未婚夫。   面癱、斗S、特技是面無表情的說出驚人之語和閱讀妖精童話!   ●妄想宣言   一如圖像的世界無限寬廣。   這個系列也擁有無限的可能。   目前國內有許多才華洋溢的漫畫創作者,   然而,原創漫畫的

發表平台在數量上卻不成比例,   能夠傳遞到大眾市場的作品,則更為稀少。   我們希望藉這個系列開拓更多元化的創作平台。   歡迎更多的創作者加入我們,   一起努力在妄想的海洋上畫出屬於我們的偉大航線!(笑)   2搞東西方童話故事 (西穿東)(東穿西)   2=2個故事的碰撞,加上西方與東方的時空大穿越,2組角色完全無法連結在一起,居然撞在一個場域,而他們之間意外的磨差,產生出更令人噴麵的新童話。   ★ iMIS 《雪女X狐狸與葡萄X報恩的老鼠》     ★ JIN 《白蛇傳X灰姑娘》     ★ FRuiT果子《 梁山伯與祝英台X睡美人》     ★ waste

戊 《竹取物語X布萊梅樂隊》   ★ 白冬 《花木蘭X白雪公主》   ★ 梓琿 《小紅帽X西遊記》   (阿哩!接下來怎麼會這樣"花生"....)   小紅帽決定不管如何都要跟沙悟淨在一起!   法海為愛不收妖,為跟灰姑娘一起打掃家裡!   吃喝玩樂才叫狐狸人生…小三、小四拿酒來!   被阻止的英台,下一秒莫名的撲吻上山伯!   陽剛花木蘭巧遇陰柔白雪,兩眼四目蹦火花!   Rock Music!新布萊梅樂隊-「THE☆輝夜」發燒出擊! 本書特色   1.繪師獨創新圖文故事。   2.悶悶生活大解套:解無聊、解煩悶、解腦煩。   3.穿越醒腦書:改變你一成不變的舊

思想,一起動腦吧!   4.6種口味,任君挑選:一本書給你6種不同口味的好料,今天想看(吃)誰就看(吃)誰!  

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臺灣同人誌發展之分析——論同人文化發展臺灣漫畫產業之可能

為了解決cwt商品的問題,作者楊岫恩 這樣論述:

同人文化為對動漫畫等作品抱持喜愛、並投入活動參與或創作的人們所實踐的一種次文化活動,而同人誌販售會是同人最顯著的文化休閒實踐活動,每年舉辦的大型販售會CWT、FF更是能吸引萬人入場,所創造的市場價值同樣不可小覷。除了經濟實力,同人文化中展現的還有年輕一輩豐富的創造性,成為新生創作者的來源的同時,也是發展臺灣文創與漫畫產業的契機。本研究以文獻整理與訪談的方式,目的在於釐清同人文化發展與販售會的形成狀況,構築臺灣同人誌販售會的產業面貌,探討同人文化運作的40年間,具有哪些改變?又誕生出什麼新的突破與可能?並結合同人的意見與目前政府所執行的漫畫政策,探究產業目前的困境與突破口。研究結果認為,同人文

化在建立出一套商業運作模式體系後,隨著網際網路資訊傳遞的便利,也加快了同人場上的流行變化,並逐漸走向商業化,但同人社群中包容鼓勵與交流的氛圍仍是販售會的主旋律,而同人場鼓勵創作的特色也成為了培育創作者的溫床。不過由同人轉往商業仍有其困難存在,不論是同人與商業的環境差異、漫畫產業的不振、編輯等專業人士的缺乏都是同人不願轉往商業領域的阻力。近年來政府關於漫畫的政策轉向人才的培育與跨領域的運用,也設立了專責單位文策院、CCC創作集平台提供曝光的管道與發展的機會,但政策的朝令夕改、CCC的裁撤風波都顯示了政府方面缺乏對產業的全面認識與配套方案,無法形成有效且具系統性的發展模式,另一方面太過強調臺灣元素

也忽視了漫畫作為大眾休閒文化的本質。因此本研究認為政策應當更聚焦於長期的規劃,並建立規模化、系統化的漫畫教育體系,並從編輯的培養、市場的規畫、作品曝光的管道等方面多管齊下,才能真正建立起屬於臺灣的漫畫文化產業。

全職高手《曙光》- Cosplay之觀眾接受分析

為了解決cwt商品的問題,作者羅瑄 這樣論述:

2011年華文原創小說《全職高手》於網路連載以來,創造讀者與觀眾高度關注及話題,由「全職高手」所衍生的二次創作,包含粉絲端發起的活動、Cosplay表演,再再顯示一種新的「創作」與「觀眾」互動模式。2014年起,《全職高手》二次創作Cosplay演出開始受到大眾歡迎。2016年一場由GLORY Corp所籌備的《曙光》實境遊戲更是受到全職粉絲的好評,直說希望能夠持續推進。特別的是,不同於小說原版,在劇情背景、角色分配上,均有自身特色,在主打「民初」風格的製作,這場《全職高手》實境遊戲打破以往大眾對於《全職高手》的認知,有著不同的個性與質地。成功的二次創作,靠的是「觀眾期待視角」與作品的契合,

並且試圖達到新的期待視野,走出脫胎自原著的新鮮感。本研究從文獻探討開始,爬梳Cosplay及二次創作之兩條主軸歷史發展,釐清Cosplay與二次創作的關係、再者探討同人誌與Cosplay兩端融合後在臺灣之歷史進程,接著以《全職高手》作為分析個案,從觀眾角度出發,探討「Cosplay」及「觀眾」雙向影響的關係。研究理論援引姚斯接受美學當中的「前理解」、「期待視域」、「視野融合」、「視野變化」做為研究理論理解其內涵。本研究亦援引文獻探討法佐以田野調查的觀察法與深度訪談、焦點團體訪談法,除了分析《曙光》的創作理念及內涵,研究更發現《曙光》的表演風格係出於觀眾給予的雙向回饋當中。觀眾本身高度期待視域下

不僅影響著審美過程,若觀眾本身朝向積極主動發展,更能夠帶起Coser對於表演型塑的熱忱,於共享場域當中編織一場又一場的即興演出。而這樣接收端與創作端的互動過程,型塑著Cosplay於場域當中的表演風格。本研究探討二創作品裡觀眾的審美觀及雙向回饋對Cosplay創作的影響,Cosplay在臺灣的發展進程多元,以此為個案試圖找出其發展可能性,期許自己能為臺灣Cosplay界提出更多創作構思與建議。