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css選擇器兄弟的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張鑫旭寫的 CSS選擇器大全:突破前端功力掌握職場即戰力 和莫振傑的 從0到1 JavaScript 快速上手都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和人民郵電所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出css選擇器兄弟關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文國防大學 戰略研究所 林穎佑所指導 嚴國倫的 二十一世紀解放軍海軍外交 (2017),提出因為有 解放軍海軍外交、解放軍海軍戰略的重點而找出了 css選擇器兄弟的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了css選擇器兄弟,大家也想知道這些:

CSS選擇器大全:突破前端功力掌握職場即戰力

為了解決css選擇器兄弟的問題,作者張鑫旭 這樣論述:

  CSS選擇器是CSS世界的支柱,撐起了CSS精彩繽紛的世界!     CSS選擇器本身很簡單,就是一些特定的選擇符號,於是很多開發者就認為CSS選擇器的世界很簡單,沒什麼好學的,這樣的想法嚴重限制了開發者的技術提升。實際上,CSS選擇器非常強大,它不僅涉及視覺表現,而且與用戶安全、用戶體驗有非常密切的關聯。     不少開發人員學習JavaScript得心應手,但是學習CSS卻總是沒有感覺,因為他們還是習慣把CSS屬性或者CSS選擇器看成一個個獨立的個體,就好像傳統程式語言中一個個API一樣。傳統程式語言講求邏輯清晰、層次分明,主要是用來提供功能特性,因此這種不拖泥帶水的API是非常有

必要的。然而CSS卻是用來提供樣式,它重表現、輕邏輯,如同人們的思想一樣,互相碰撞才能產生火花。     本書專門介紹CSS選擇器的相關知識。在書中作者結合多年的業界經驗及研究心得,在CSS基礎知識之上,充分考量前端開發人員的開發需求,以CSS選擇器的基本概念、優先順序、命名、最佳實作,以及各虛擬類別選擇器的概述和適用場景為技術主軸,為CSS開發人員介紹有競爭力的知識和技能,並擷取出精華使讀者能在短期間習得有用的技術,直接應用在實際職場上。此外,本書也搭配專有網站,可提供線上範例觀看。本書是一本CSS進階書,非常適合有一定CSS基礎的前端開發人員學習和研讀。   本書特色     ◆顛覆對CS

S的認知   ◆傳承實務經驗與心法   ◆提供線上範例觀看

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決css選擇器兄弟的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

從0到1 JavaScript 快速上手

為了解決css選擇器兄弟的問題,作者莫振傑 這樣論述:

本書分為2大部分:第1部分是基本語法,主要介紹流程控制、函數、字串、陣列等基本語法;第2部分是核心技術,主要介紹DOM操作、事件操作、window物件、document物件等核心技術。為了讓讀者更好地掌握,本書還結合實際工作以及前端面試,精心挑選了大量高品質的練習題。此外,本書還專門配套了課件PPT以及各種工具手冊,以便各大高校老師教學使用。 莫振傑,畢業于暨南大學信科院電腦科學與技術專業,從事前後端開發4年多,開發過綠葉學習網、廣州智慧工程研究會網站、大量線上應用工具及其他各種類型網站,著有多本程式設計書且銷量過萬,現為綠葉學習網的站長,該網站用於分享其在前後端開發中的一

些經驗,其製作的前後端開發線上教程在互聯網引起廣泛關注,每一個教程都廣受網友稱讚與推崇,今年還開發了系列前端線上付費課程。 第1部分 語法基礎 第1 章 簡介 3 1.1  是什麼 3 1.1.1  簡介 3 1.1.2 教程介紹 4 1.2  開發工具 5 1.3  引入方式 7 1.3.1 外部 7 1.3.2 內部 8 1.3.3 元素屬性 10 1.4 一個簡單的 程式 11 1.5 本章練習 13 第2 章 語法基礎 14 2.1 語法簡介 14 2.2 變數與常量 15 2.2.1 變數 15 2.2.2 常量 20 2.3 資料類型 20 2.3.1 數字 2

1 2.3.2 字串 21 2.3.3 布林值 24 2.3.4 未定義值 25 2.3.5 空值 26 2.4 運運算元 26 2.4.1 算術運運算元 27 2.4.2 設定運運算元 31 2.4.3 比較運運算元 33 2.4.4 邏輯運運算元 34 2.4.5 條件運運算元 37 2.5 運算式與語句 38 2.6 類型轉換 39 2.6.1 “字串”轉換為“數位” 39 2.6.2 “數位”轉換為“字串” 43 2.7 轉義字元 45 2.8 注釋 47 2.8.1 單行注釋 47 2.8.2 多行注釋 48 2.9 本章練習 49 第3章 流程控制 51 3.1 流程控制簡介 51

3.1.1 順序結構 51 3.1.2 選擇結構 52 3.1.3 迴圈結構 53 3.2 選擇結構:if 53 3.2.1 單向選擇:if... 54 3.2.2 雙向選擇:if...else... 55 3.2.3 多向選擇:if...else if...else... 57 3.2.4 if 語句的嵌套 58 3.3 選擇結構:switch 61 3.4 迴圈結構:while 65 3.5 迴圈結構:do...while 69 3.6 迴圈結構:for 70 3.7 實戰題:判斷一個數是整數,還是 小數 73 3.8 實戰題:找出“水仙花數” 74 3.9 本章練習 75 第4章 初識

函數 77 4.1 函數是什麼 77 4.2 函數的定義 79 4.2.1 沒有返回值的函數 79 4.2.2 有返回值的函數 82 4.2.3 全域變數與區域變數 83 4.3 函數的調用 85 4.3.1 直接調用 86 4.3.2 在運算式中調用 87 4.3.3 在超連結中調用 88 4.3.4 在事件中調用 89 4.4 嵌套函數 90 4.5 內置函數 91 4.6 實戰題:判斷某一年是否是閏年 92 4.7 實戰題:求出任意5 個數的□大值 93 4.8 本章練習 94 第5章 字串物件 96 5.1 內置對象簡介 96 5.2 獲取字串長度 96 5.3 大小寫轉換 98 5.

4 獲取某一個字元 99 5.5 截取字串 101 5.6 替換字串 103 5.7 分割字串 105 5.8 檢索字串的位置 109 5.9 實戰題:統計某一個字元的個數 111 5.10 實戰題:統計字串中有多少個 數字 112 5.11 本章練習 113 第6章 陣列物件 114 6.1 陣列是什麼 114 6.2 陣列的創建 115 6.3 陣列的獲取 115 6.4 陣列的賦值 116 6.5 獲取陣列長度 118 6.6 截取陣列某部分 121 6.7 添加陣列元素 123 6.7.1 在陣列開頭添加元素:unshift() 123 6.7.2 在陣列結尾添加元素:push() 1

24 6.8 刪除陣列元素 126 6.8.1 刪除陣列中□ □個元素:shift() 126 6.8.2 刪除陣列□後一個元素:pop() 127 6.9 比較陣列大小 129 6.10 顛倒陣列順序 130 6.11 將陣列元素連接成字串 131 6.12 實戰題:陣列與字串的轉換 操作 133 6.13 實戰題:計算面積與體積,返回一個 陣列 134 6.14 本章練習 135 第7章 時間對象 137 7.1 時間對象簡介 137 7.2 操作年、月、日 139 7.2.1 獲取年、月、日 139 7.2.2 設置年、月、日 141 7.3 操作時、分、秒 143 7.3.1 獲取時、

分、秒 143 7.3.2 設置時、分、秒 144 7.4 獲取星期幾 145 7.5 本章練習 147 第8章 數學物件 148 8.1 數學物件簡介 148 8.2 Math 物件的屬性 148 8.3 Math 物件的方法 150 8.4 □大值與□小值 150 8.5 取整運算 151 8.5.1 向下取整:floor() 151 8.5.2 向上取整:ceil() 153 8.6 三角函數 154 8.7 生成亂數 155 8.7.1 隨機生成某個範圍內的“任意數” 156 8.7.2 隨機生成某個範圍內的“整數” 156 8.8 實戰題:生成隨機驗證碼 157 8.9 實戰題:生成

隨機顏色值 158 8.10 本章練習 159 第二部分 核心技術 第9章 DOM 基礎 163 9.1 核心技術簡介 163 9.2 DOM 是什麼 163 9.2.1 DOM 對象 163 9.2.2 DOM 結構 164 9.3 節點類型 165 9.4 獲取元素 166 9.4.1 getElementById() 166 9.4.2 getElementsByTagName() 168 9.4.3 getElementsByClassName() 173 9.4.4 querySelector() 和 querySelectorAll() 174 9.4.5 getElements

ByName() 177 9.4.6 document.title 和 document.body 179 9.5 創建元素 179 9.6 插入元素 185 9.6.1 appendChild() 185 9.6.2 insertBefore() 187 9.7 刪除元素 189 9.8 複製元素 191 9.9 替換元素 193 9.10 本章練習 194 第10 章 DOM 進階 196 10.1 HTML 屬性操作(物件屬性) 196 10.1.1 獲取HTML 屬性值 196 10.1.2 設置HTML 屬性值 203 10.2 HTML 屬性操作(物件方法) 205 10.2.1 

getAttribute() 205 10.2.2 setAttribute() 208 10.2.3 removeAttribute() 209 10.2.4 hasAttribute() 211 10.3 CSS 屬性操作 213 10.3.1 獲取CSS 屬性值 213 10.3.2 設置CSS 屬性值 214 10.3.3 □後一個問題 221 10.4 DOM 遍歷 224 10.4.1 查找父元素 224 10.4.2 查找子元素 226 10.4.3 查找兄弟元素 230 10.5 innerHTML 和innerText 232 10.6 本章練習 235 第11 章 事件基礎

 237 11.1 事件是什麼 237 11.2 事件調用方式 238 11.2.1 在script 標籤中調用 238 11.2.2 在元素中調用事件 239 11.3 滑鼠事件 241 11.3.1 滑鼠按一下 241 11.3.2 滑鼠移入和滑鼠移出 243 11.3.3 滑鼠按下和滑鼠鬆開 245 11.4 鍵盤事件 246 11.5 表單事件 248 11.5.1 onfocus 和onblur 248 11.5.2 onselect 251 11.5.3 onchange 253 11.6 編輯事件 256 11.6.1 oncopy 256 11.6.2 onselectstar

t 257 11.6.3 oncontextmenu 258 11.7 頁面事件 259 11.7.1 onload 259 11.7.2 onbeforeunload 262 11.8 本章練習 263 第12 章 事件進階 264 12.1 事件監聽器 264 12.1.1 事件處理器 264 12.1.2 事件監聽器 265 12.2 event 對象 273 12.2.1 type 274 12.2.2 keyCode 275 12.3 this 277 12.4 本章練習 281 第13 章 window 對象 282 13.1 window 對象簡介 282 13.2 視窗操作 2

83 13.2.1 打開視窗 284 13.2.2 關閉窗口 289 13.3 對話方塊 291 13.3.1 alert() 291 13.3.2 confirm() 292 13.3.3 prompt() 293 13.4 計時器 295 13.4.1 setTimeout() 和 clearTimeout() 296 13.4.2 setInterval() 和clearInterval() 300 13.5 location 對象 304 13.5.1 window.location.href 305 13.5.2 window.location.search 306 13.5.3 w

indow.location.hash 307 13.6 navigator 對象 308 13.7 本章練習 311 第14 章 document 對象 312 14.1 document 對象簡介 312 14.2 document 物件屬性 312 14.2.1 document.URL 313 14.2.2 document.referrer 314 14.3 document 物件方法 314 14.3.1 document.write() 315 14.3.2 document.writeln() 316 14.4 本章練習 319 附錄A 字串的方法 320 附錄B 陣列的方法 

321 附錄C 時間物件的方法 322 附錄D 數學物件的方法 323 附錄E 常用的亂數 324

二十一世紀解放軍海軍外交

為了解決css選擇器兄弟的問題,作者嚴國倫 這樣論述:

本論文係以探討解放軍的海軍外交發展過程、現況及未來。在研究過程中運用蒐集有關解放軍海軍書籍、文獻、新聞資料等,進行內容整理、比較、分析、綜合與歸納。進而探討出解放軍海軍外交與國家整體與軍事在外交、戰略上的關係;海軍戰略關係;海軍外交現況及未來可能發展與困境。最後,針對論文未探討之處,提供未來後續研究方向建議。