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國立臺北科技大學 電機工程系 曾國雄、陳立憲所指導 張庭愷的 應用智化物聯網於時空資訊雲平台之監測與預測-以透水鋪面之維護工程為例 (2021),提出cht wi-fi hinet關鍵因素是什麼,來自於智化物聯網、低功耗廣域網路、海綿城市、透水鋪面、時間序列預測。

而第二篇論文國立政治大學 日本研究碩士學位學程 李世暉所指導 賴裕強的 日本遊戲平台企業的網路服務策略:任天堂與索尼之比較研究 (2013),提出因為有 日本遊戲產業、網路服務、策略、任天堂、索尼的重點而找出了 cht wi-fi hinet的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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應用智化物聯網於時空資訊雲平台之監測與預測-以透水鋪面之維護工程為例

為了解決cht wi-fi hinet的問題,作者張庭愷 這樣論述:

近年來,全球暖化與極端氣候對全球各大都會區所造成的壓力更為險峻,高度開發的都市有如不透水的水泥叢林,導致都市水環境面臨威脅與挑戰。隨著5G時代的來臨,透過智化物聯網系統建置智慧永續城市已成為現行趨勢。本論文以透水鋪面之維護工程為研究主題,將忠孝東路的人行道透水鋪面作為研究參考場域,建置人行道透水鋪面的物聯網監測系統裝置,物聯網三層架構中,感知層加入冗餘量測的概念,使用了荷重、超音波、液位三種感測方式進行透水量量測,同時量測實驗場域的空氣溫溼度與實驗容器內的水中pH值;網路層分別運用符合室內場域的無線網路技術以及模擬室外案場的窄帶物聯網通訊技術;應用層則是提供可視化監測介面且加入人工智慧技術,

使其升級為智化物聯網。研究範圍則分為兩大部分,分別為通訊品質量測以及人行道透水鋪面監測。在通訊品質量測上,利用窄帶物聯網通訊技術和增強型機器類型通訊技術對忠孝東路一段至三段進行量測,在7個量測點中,第5個量測點為訊號最佳地點,而且兩者訊號差異不大,因此,若考慮成本費用,則會選擇較便宜的窄帶物聯網通訊技術;在人行道透水鋪面監測上,參考忠孝東路人行道透水鋪面的架構,設計在級配層中加入排水管,建構比現況更佳的透水鋪面環境,並以定水頭透水試驗作為實驗方法,運用「由簡入繁」的概念,將量測環境分成四種情境進行,情境依序為單一透水材料、材料合併模塊,材料合併模塊+級配、材料合併模塊+級配+排水管,並利用物聯

網量測求出前三種情境的各項透水係數,並同時進行量測數值分析及驗證,得知各項材料皆符合其規範與透水性質,而且荷重感測模組是三種感測器(荷重式、超音波式、液位式)中誤差最小的。關於情境四的模擬實際場域量測,將臺北市紀錄以來的單月最大落塵量作為參考值,以撒入落塵的方式模擬實際堵塞之情形,並訂定透水功能下降至80%為警戒值、60%為危險值,最後,再運用實驗求得的時序資料進行簡單的統計與人工智慧分析。當上層為透水磚鋪面模塊時,得知實驗模擬至第6年為警戒值,第16年為危險值,以預測值與預測指標作為評估,得知多層感知器最適合作為此實驗架構的演算法。而當上層為花崗岩鋪面模塊時,實驗模擬至第8年為警戒值,第28

年為危險值,評估後認為高斯過程迴歸與支援向量迴歸皆適合作為此實驗架構的演算法。

日本遊戲平台企業的網路服務策略:任天堂與索尼之比較研究

為了解決cht wi-fi hinet的問題,作者賴裕強 這樣論述:

  日本遊戲產業歷史悠久,自1980年代成立以來,培養眾多具備經驗與獨特內容的企業群聚,至今仍在全球遊戲市場扮演要角。但隨著市場全球化以及產業風向的轉變,日本遊戲產業的優勢已經大不如前。不僅遊戲企業的研發能力下滑、遊戲平台銷售萎縮,國內的遊戲市場也發生「質變」。  任天堂、索尼過去曾以產業龍頭之姿,領導遊戲平台的商業模式。在遊戲產業的平台與市場走向多元化以後,則經由次世代遊戲平台與網路服務的發展,嘗試複合的商業模式。如何把握並理解這一系列現象,成為本研究的出發點。本論文討論任天堂、索尼的網路服務策略,自帳戶、下載、媒體、連線等使用政策檢視其策略內容,並從資源、價值、競爭與需求等角度分析策略因

素的影響。以共同結構聚焦之方法,設計比較研究分析。研究過程參考專家學者的研究專書、期刊論文等文獻;同時援引日本智庫統計的遊戲產業數據,經深度訪談法參考企業與學者的意見,提高本論文的參考價值。  本研究發現,不同的策略因素考量,塑造了日本遊戲產業的兩種網路服務策略,本論文將之歸納為「任天堂模式」與「索尼模式」的網路服務策略。任天堂模式的網路服務,以遊戲內容為主,以遊戲玩家的需求為優先,以網路服務提升遊戲的耐玩性與互動性,重視高品質的獨創內容與娛樂體驗的創新。索尼模式的網路服務策略,是以整合娛樂內容為方向,同時滿足遊戲、社群、媒體等使用需求,以跨裝置、雲端儲存等技術為基礎,追求軟硬體相乘的商業模式