bios看記憶體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

bios看記憶體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曲廣平寫的 計算機組裝與維護項目教程(第2版) 和朱文偉李建英的 Linux C與C++一線開發實踐都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和清華大學所出版 。

聖約翰科技大學 電機工程系碩士在職專班 林謝興所指導 洪珮瑞的 一種電腦故障排除專案的研究 (2017),提出bios看記憶體關鍵因素是什麼,來自於貝氏定理、事前機率、SWOT分析、德爾菲統計分析、電腦維修卡、假負載。

而第二篇論文明志科技大學 電機工程研究所 陳延禎、唐明中所指導 王俊強的 製作H.264視訊編碼器於數位訊號處理器 (2009),提出因為有 H.264、MPEG、JM8.0、DM6437、Constrained Baseline Profile的重點而找出了 bios看記憶體的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了bios看記憶體,大家也想知道這些:

計算機組裝與維護項目教程(第2版)

為了解決bios看記憶體的問題,作者曲廣平 這樣論述:

本書包括“硬體組裝與選購”“系統安裝與應用”“系統維護與故障排除”3個模組,共9個專案,32個工作任務。在硬體組裝與選購部分,著重介紹了電腦的5大核心硬體,其中涉及不少筆記型電腦硬體的內容。在系統安裝與應用部分,主要圍繞“如何安裝作業系統”這一主線進行介紹。   在系統維護與故障排除部分,主要介紹了電腦硬體和軟體故障的分析思路和解決方法,並重點介紹了如何分析處理網路故障。書中的硬體部分內容都來自於2018年的*新資訊,同時大幅增加了筆記型電腦方面的內容。在整體內容設置中,弱化了硬體部分,著重增加了系統維護方面的實用操作和技巧,突出“入門”和“實用”這兩個主題。 本書既可作

為高職高專院校電腦專業教材,也可作為電腦愛好者的參考用書。

bios看記憶體進入發燒排行的影片

這次的經驗學到兩件事情,第一個是買東西看規格的時候要看官網,第二個是不要匆忙的在沒有蒐集足夠資訊的情況下做決定。看看吧,如果朋友之後很介意光線的話,或許就幫它把風扇拆換掉或者把LED的線給剪掉......

電腦組裝細節分享:
https://youtu.be/uVEtdMmVak0

🔸CC字幕的開啟方式:https://youtu.be/k65E3bjUPbs
🔸關於留言你該知道的事:https://youtu.be/TVZWf6Xopuo

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🏨羽的住宿經驗系列
分享各種自己住過的飯店、旅社、民宿等等。
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📜全部播放清單列表
其他沒有列出來的清單都在這邊!
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✉合作邀約請洽粉專或來信 [email protected]

時間軸:
00:00 前言
00:16 組裝零件與預算
01:26 機殼選擇
01:53 主機板內容物
02:29 組裝前小提醒
02:58 裝上CPU
05:11 裝上記憶體
05:25 SSD與SSD扣具
07:05 機殼簡介
09:46 機殼組裝
10:57 電源與排線
12:54 開機遇到問題
14:25 真相
15:36 查看BIOS資訊

#君主X1 #組電腦 #風扇

一種電腦故障排除專案的研究

為了解決bios看記憶體的問題,作者洪珮瑞 這樣論述:

本論文旨在針對電腦故障排除問題做探討,提出「一種電腦故障排除專案的研究」,本研究由「貝氏定理」(Bayes Theorem)事前機率(prior probability)的應用,配合樣本點(Sample point)皆為均質樣本點(Homogeneous sample point)的特色做為驗證實際狀況之樣本,規劃並建構研究方法與步骤,三次成功導出電腦主機板故障機率之預判為81.5%、89%、81.7%,這是一種新型觀點,顯著的發現,依此為基礎再遍尋網路蒐集中、英文獻,經分析、整理、歸納,從中找出DEBUG卡(電腦維修卡)與假負載(dummy load)電路配合做整合維修,最後,本論文研究提

出的維修新法經專家、老師、同學、朋友及維修師傅等多人,並多次實測再加以應用德爾菲統計分析(Delphi Survey)問卷配合調查,並依問卷調查規範及內容做為具體結論,即本維修新法極為適切。此落實了新法維修確實比舊維修法更能有效解決電腦硬體故障排除的問題,最後再利用SWOT優劣比較分析,以供維修者當參考。

Linux C與C++一線開發實踐

為了解決bios看記憶體的問題,作者朱文偉李建英 這樣論述:

LinuxC/C程式設計在Linux應用程式開發中佔有重要的地位,掌握這項技能將在就業競爭中立於不敗之地。本書是一本針對初、中級讀者的、貼近軟體公司一線開發實踐的書。   本書共分為19章,內容包括Linux概述、搭建開發環境、語言基礎、檔程式設計、多進程程式設計、進程間通信、Web程式設計、多執行緒程式設計、Linux下的庫、TCP/IP協定基礎、網路程式設計、網路性能測試工具iPerf簡析、版本控制和SVN工具、C跨平臺開發以及安全程式設計等。   本書適合想全面學習Linux環境下C/C語言程式設計的讀者,並可作為初中級開發人員的案頭查閱與參考手冊,也適合作為高等院校和培訓學校相關專業師

生的教學參考書。 朱文偉,電腦應用專業碩士,10多年CC 開發經驗。開發過晶片開發系統、網路單向傳輸系統、安全優盤應用系統、usbkey應用系統、密碼機評測系統等產品。精通Linux、Windows系統開發及資料庫開發技術。 第1章 Linux概述 1 1.1 什麼是Linux 1 1.2 Linux的簡史 2 1.3 Linux和Windows的比較 4 1.4 Linux主要應用領域 4 1.5 Linux的版本 5 1.6 使用哪個版本的Linux進行學習 5 1.7 Linux的特點 5 1.8 如何學習Linux 6 1.9 命令列還是圖形介面

6 1.10 電腦啟動的基本過程 6 1.10.1 按下電源 7 1.10.2 BIOS自檢 7 1.10.3 系統引導 8 1.10.4 真實模式和保護模式 10 1.11 啟動內核 11 1.12 認識Shell 11 1.13 常見的Shell 11 1.14 圖形介面和字元介面的切換 12 1.14.1 在不退出X-Window的情況下切換到字元介面 12 1.14.2 強行退出X-Window進入文字模式 12 1.14.3 設置每次開機進入字元介面 13 1.14.4 從字元介面進入圖形介面 14 1.15 Shell命令概述 14 1.16 環境變數 14 第2章 搭建Lin

ux C 開發環境 16 2.1 準備Linux虛擬機器 16 2.2 連接Linux虛擬機器 20 2.2.1 通過橋接模式連接虛擬機器 21 2.2.2 主機模式 24 2.2.3 通過NAT模式連接虛擬機器 25 2.3 通過終端工具連接Linux虛擬機器 27 2.4 搭建Linux下的C 開發環境 30 2.4.1 非集成開發方式 30 2.4.2 集成開發方式 31 2.5 搭建Windows下的Linux C 開發環境 37 2.5.1 搭建非集成式的Windows下的Linux C 開發環境 37 2.5.2 搭建集成式的Windows下的Linux C 開發環境 39 2.6

需要掌握的開發工具 49 2.7 vi編輯器的使用 50 2.7.1 vi編輯器概述 50 2.7.2 vi編輯器的工作模式 50 2.7.3 vi的基本操作 51 2.7.4 命令列模式下的基本操作 51 2.7.5 插入模式 55 2.7.6 末行模式操作 55 2.8 gcc編譯器的使用 57 2.8.1 gcc對C語言的編譯過程 57 2.8.2 gcc所支援的尾碼名檔 62 2.8.3 gcc的語法格式 62 2.8.4 gcc常見選項 64 2.9 g 的基本使用 75 2.10 gdb調試器的使用 77 2.10.1 為何要學習gdb調試器 77 2.10.2 gdb簡介 77

2.10.3 重要準備 77 2.10.4 啟動gdb 77 2.10.5 退出gdb 78 2.10.6 gdb的常用命令概述 79 2.10.7 file命令載入程式 80 2.10.8 list命令顯示原始程式碼 80 2.10.9 run命令運行程式 83 2.10.10 break命令設置中斷點 85 第3章 C 語言基礎 89 3.1 C 基礎知識 89 3.1.1 C 程式結構 89 3.1.2 注釋 91 3.1.3 變數和資料類型 92 3.1.4 標識 92 3.1.5 基底資料型別 93 3.1.6 變數的定義和C 11中的auto 94 3.1.7 變數的範圍 98

3.1.8 變數初始化 98 3.1.9 常量 99 3.1.10 操作符/運算子 103 3.1.11 控制台交互 110 3.2 控制結構 115 3.2.1 條件結構 115 3.2.2 迴圈結構 116 3.2.3 分支控制和跳轉 120 3.2.4 選擇結構語句switch 122 3.3 函數 123 3.4 函數高級話題 127 3.4.1 參數按數值傳遞和按地址傳遞 127 3.4.2 函數重載 130 3.4.3 內聯函數 131 3.4.4 遞迴 132 3.4.5 函數的聲明 133 3.5 高級資料類型 134 3.5.1 陣列 134 3.5.2 指針 145 3.

5.3 動態分配記憶體 155 3.5.4 結構體 159 3.5.5 自訂資料類型 165 3.6 物件導向程式設計 168 3.6.1 類 168 3.6.2 構造函數和析構函數 171 3.6.3 構造函數重載 173 3.6.4 類的指針 175 3.6.5 由關鍵字struct和union定義的類 176 3.6.6 操作符重載 176 3.6.7 關鍵字 this 179 3.6.8 靜態成員 180 3.6.9 類之間的關係 182 3.6.10 多態 189 3.7 C 物件導向小結 195 3.8 C 高級知識 199 3.8.1 範本 199 3.8.2 命名空間 205

3.8.3 異常處理 209 3.8.4 預處理指令 213 3.8.5 預定義宏 215 3.8.6 C 11中的預定義宏 216 3.9 字串 218 3.9.1 字串基礎 218 3.9.2 搜索與查找 227 3.10 再論異常處理 233 3.10.1 基本概念 233 3.10.2 拋出異常 234 3.10.3 捕獲異常 234 3.10.4 C 標準異常 235 3.10.5 定義新的異常 236 3.11 再論函數範本 237 3.12 字元集 239 3.12.1 電腦上的3種字元集 239 3.12.2 查看Linux系統的字元集 241 3.12.3 修改Linux系統

的字元集 242 3.12.4 Unicode編碼的實現 242 3.12.5 C運行時庫對Unicode的支援 246 3.12.6 C 標準庫對Unicode的支援 247 3.12.7 字元集相關實例 248 第4章 Linux檔程式設計 249 4.1 檔案系統 249 4.1.1 基本概念 249 4.1.2 檔案系統層次結構標準 249 4.2 檔的屬性資訊 250 4.3 i節點 251 4.3.1 基本概念 251 4.3.2 i節點的內容 251 4.3.3 i節點的使用狀況 253 4.4 檔案類型 254 4.4.1 普通檔 255 4.4.2 目錄 255 4.4.3

塊設備檔 256 4.4.4 字元設備檔 257 4.4.5 連結檔 257 4.5 文件許可權 259 4.6 Linux檔I/O程式設計的基本方式 260 4.7 什麼是I/O 260 4.8 Linux系統調用下的檔I/O程式設計 261 4.8.1 檔描述符 261 4.8.2 打開或創建文件 262 4.8.3 創建文件 263 4.8.4 關閉文件 264 4.8.5 讀取檔中的資料 266 4.8.6 向檔寫入資料 268 4.8.7 設定文件偏移量 269 4.8.8 獲取檔狀態 271 4.8.9 文件鎖定 272 4.8.10 建立檔和記憶體映射 276 4.8.11 m

map和共用記憶體對比 279 4.9 C 方式下的檔I/O程式設計 280 4.9.1 流的概念 280 4.9.2 流的類庫 280 4.9.3 打開文件 281 4.9.4 關閉文件 283 4.9.5 寫入文件 283 4.9.6 讀取文件 283 4.9.7 檔位置指針 285 4.9.8 狀態標誌符的驗證 287 4.9.9 讀寫文件資料塊 288 4.10 檔程式設計中的其他操作 290 4.10.1 獲取檔有關資訊 290 4.10.2 創建和刪除檔目錄項 293 第5章 多進程程式設計 296 5.1 進程的基本概念 296 5.2 進程的描述 296 5.2.1 進程的識

別字 299 5.2.2 PID文件 301 5.3 進程的創建 303 5.3.1 使用fork創建進程 303 5.3.2 使用exec創建進程 305 5.3.3 使用system創建進程 311 5.4 進程調度 312 5.5 進程的分類 315 5.5.1 前臺進程 315 5.5.2 後臺進程 315 5.6 守護進程 316 5.6.1 守護進程的概念 316 5.6.2 守護進程的特點 317 5.6.3 查看守護進程 317 5.6.4 守護進程的分類 318 5.6.5 守護進程的啟動方式 319 5.6.6 編寫守護進程的步驟 319 第6章 Linux進程間的通信

323 6.1 信號 323 6.1.1 信號的基本概念 323 6.1.2 與信號相關的系統調用 328 6.2 管道 336 6.2.1 管道的基本概念 336 6.2.2 管道讀寫的特點 337 6.2.3 管道的局限性 337 6.2.4 創建管道函數pipe 338 6.2.5 讀寫管道函數read/write 338 6.2.6 等待子進程中斷或結束的函數wait 338 6.2.7 使用管道的特殊情況 342 6.3 訊息佇列 342 6.3.1 創建和打開訊息佇列函數msgget 343 6.3.2 獲取和設置訊息佇列的屬性函數msgctl 343 6.3.3 將消息送入訊息佇

列的函數msgsnd 344 6.3.4 從訊息佇列中讀取一條新消息的函數msgrcv 345 6.3.5 生成鍵值函數ftok 346 第7章 C Web程式設計 354 7.1 CGI程式的工作方式 354 7.2 架設Web伺服器Apache 354 第8章 多執行緒基本程式設計 358 8.1 使用多執行緒的好處 358 8.2 多執行緒程式設計的基本概念 359 8.2.1 作業系統和多執行緒 359 8.2.2 執行緒的基本概念 359 8.2.3 執行緒的狀態 360 8.2.4 執行緒函數 361 8.2.5 執行緒標識 361 8.2.6 C 多執行緒開發的兩種方式 36

1 8.3 利用POSIX多執行緒API函數進行多執行緒開發 362 8.3.1 執行緒的創建 362 8.3.2 執行緒的屬性 367 8.3.3 執行緒的結束 379 8.3.4 執行緒退出時的清理機會 387 8.4 C 11中的執行緒類 392 8.4.1 執行緒的創建 393 8.4.2 執行緒的識別字 401 8.4.3 當前執行緒this_thread 402 第9章 多執行緒高級程式設計 406 9.1 多執行緒的同步和非同步 406 9.2 執行緒同步 406 9.3 利用POSIX多執行緒API函數進行執行緒同步 411 9.3.1 互斥鎖 411 9.3.2 讀寫鎖 4

17 9.3.3 條件變數 424 9.4 C 11/14中的執行緒同步 431 9.5 執行緒池 434 9.5.1 執行緒池的定義 434 9.5.2 使用執行緒池的原因 435 9.5.3 用C 實現一個簡單的執行緒池 435 第10章 Linux下的庫 441 10.1 庫的基本概念 441 10.2 庫的分類 441 10.3 靜態程式庫 442 10.3.1 靜態程式庫的基本概念 442 10.3.2 靜態程式庫的創建和使用 442 10.4 動態庫 445 10.4.1 動態庫的基本概念 445 10.4.2 動態庫的創建和使用 445 第11章 TCP/IP協議基礎 450

11.1 什麼是TCP/IP 450 11.2 TCP/IP協定的分層結構 450 11.3 應用層 453 11.3.1 DNS 454 11.3.2 埠的概念 454 11.4 傳輸層 455 11.4.1 TCP協議 455 11.4.2 UDP協議 456 11.5 網路層 456 11.5.1 IP協議 456 11.5.2 ARP協議 462 11.5.3 RARP協議 464 11.5.4 ICMP協議 465 11.6 資料連結層 474 11.6.1 資料連結層的基本概念 474 11.6.2 資料連結層的主要功能 474 第12章 通訊端基礎 476 12.1 網路程式

的架構 477 12.2 通訊端的類型 478 12.3 通訊端的位址結構 478 12.4 主機位元組序和網路位元組序 479 12.5 出錯資訊的獲取 481 第13章 TCP通訊端程式設計 483 13.1 TCP通訊端程式設計的基本步驟 483 13.2 協議簇和位址簇 484 13.3 socket地址 487 13.3.1 通用socket地址 487 13.3.2 專用socket位址 488 13.3.3 IP位址的轉換 489 13.4 TCP通訊端程式設計的相關函數 491 13.4.1 socket函數 491 13.4.2 bind函數 492 13.4.3 list

en函數 494 13.4.4 accept函數 494 13.4.5 connect函數 495 13.4.6 write函數 497 13.4.7 read函數 498 13.4.8 send函數 498 13.4.9 recv函數 499 13.4.10 close函數 499 13.4.11 獲得通訊端地址 499 13.4.12 阻塞通訊端的使用 504 13.4.13 非阻塞通訊端的使用 511 第14章 UDP通訊端程式設計 525 14.1 UDP通訊端程式設計的基本步驟 525 14.2 TCP通訊端程式設計的相關函數 526 14.2.1 消息發送函數sendto和sen

dmsg 526 14.2.2 消息接收函數recvfrom和recvmsg 527 14.3 實戰UDP通訊端 529 14.4 UDP丟包及無序問題 538 第15章 原始通訊端程式設計 539 15.1 原始通訊端概述 539 15.2 與標準通訊端的區別 539 15.3 原始通訊端的程式設計方法 540 15.4 面向鏈路層的原始通訊端程式設計函數 540 15.4.1 創建原始通訊端函數 540 15.4.2 接收函數recvfrom 541 15.4.3 發送函數sendto 542 15.5 乙太網框架格式 545 15.6 獲取網路介面的資訊 547 15.7 實戰鏈路層的

原始通訊端 550 15.7.1 常見的應用場景 550 15.7.2 混雜模式 577 15.7.3 鏈路層原始通訊端開發注意事項 596 15.8 面向IP層的原始通訊端程式設計 597 第16章 C 網路性能測試工具iPerf的簡析 605 16.1 iPerf概述 605 16.2 iPerf的特點 605 16.3 iPerf的工作原理 605 16.4 iPerf的主要功能 606 16.5 在Linux下安裝iPerf 607 16.6 iPerf的簡單使用 608 16.7 iPerf原始程式碼概述 609 16.8 Thread類 610 16.8.1 資料成員說明 611

16.8.2 主要函數成員 611 16.9 SocketAddr類 615 16.10 Socket 類 617 16.10.1 Listen 函數 618 16.10.2 Accept函數 620 16.10.3 Connect函數 620 第17章 版本控制和SVN工具 623 17.1 SVN簡介 623 17.1.1 什麼是SVN 623 17.1.2 使用SVN的好處 624 17.1.3 使用SVN的基本流程 624 17.2 SVN伺服器的安裝和配置 624 17.2.1 VisualSVN 伺服器的安裝和配置 624 17.2.2 SVN用戶端在Windows上的使用 6

29 第18章 C 跨平臺開發 634 18.1 什麼是跨平臺 634 18.2 C 的可攜性 634 18.2.1 可攜性的概念 634 18.2.2 影響C 語言可攜性的因素 635 18.3 設計跨平臺軟體的原則 638 18.3.1 避免語言的擴展特性 638 18.3.2 實現動態的處理 638 18.3.3 使用指令檔進行管理 639 18.3.4 使用安全的資料序列化 640 18.3.5 跨平臺開發中的編譯及測試 641 18.3.6 實現抽象 641 18.4 建立跨平臺的開發環境 642 18.4.1 跨平臺開發編譯器的選擇 642 18.4.2 建立跨平臺的Make系統

643 18.5 C 語言跨平臺軟體發展的實現 648 18.6 C 語言跨平臺的開發策略 649 18.7 建立統一的工程包 650 18.8 建立跨平臺的代碼庫 650 18.9 工廠模式與單例模式的實現 651 18.10 利用平臺依賴庫封裝平臺相關代碼 651 18.11 處理器的差異控制 652 18.11.1 記憶體對齊 652 18.11.2 位元組順序 653 18.11.3 類型的大小 654 18.11.4 使用預編譯處理類型差異 654 18.12 編譯器的差異控制 655 18.12.1 實現平臺無關的代碼 655 18.12.2 記憶體管理 657 18.12.3

容錯性的影響 657 18.12.4 利用日誌管理異常 657 18.13 作業系統和介面庫 658 18.13.1 檔描述符的限制 659 18.13.2 進程和執行緒的限制 659 18.13.3 作業系統抽象層 659 18.14 使用者介面 660 18.14.1 跨平臺軟體圖形介面的設計 660 18.14.2 wxWidgets 簡介 661 18.14.3 使用wxWidgets開發跨平臺軟體的介面 661 第19章 Linux下的安全程式設計 663 19.1 本章概述 663 19.2 密碼學基礎知識 665 19.2.1 密碼學概述 665 19.2.2 對稱式金鑰密碼編

譯技術 665 19.2.3 公開金鑰加密技術 666 19.2.4 單向散列函數演算法 667 19.2.5 數位簽章基礎知識 667 19.3 身份認證基礎知識 668 19.3.1 身份認證概述 668 19.3.2 身份認證的方式 669 19.4 密碼程式設計的兩個重要庫 670 19.5 OpenSSL的簡介 671 19.6 OpenSSL模組分析 671 19.6.1 OpenSSL原始程式碼模組結構 671 19.6.2 OpenSSL加密庫調用方式 672 19.6.3 OpenSSL支援的對稱加密演算法 673 19.6.4 OpenSSL支援的非對稱加密演算法 673

19.6.5 OpenSSL支援的資訊摘要演算法 673 19.6.6 OpenSSL金鑰和證書管理 673 19.7 物件導向與OpenSSL 674 19.7.1 BIO介面 675 19.7.2 EVP介面 676 19.8 OpenSSL的下載、編譯和升級安裝 677 19.9 對稱加解密演算法的分類 680 19.9.1 流對稱演算法 680 19.9.2 分組對稱演算法 680 19.9.3 瞭解庫和標頭檔 684 19.10 利用OpenSSL進行對稱加解密 686 19.10.1 一些基本概念 686 19.10.2 對稱加解密相關函數 687 19.11 Crypto 的簡介

695 19.12 Crypto 的編譯 696 19.13 Crypto 進行AES加解密 696

製作H.264視訊編碼器於數位訊號處理器

為了解決bios看記憶體的問題,作者王俊強 這樣論述:

隨著影像多媒體應用的進步,視訊編碼技術越來越受到關注。而目前擁有最佳品質與效能的視訊編碼技術為H.264,這套視訊編碼技術是由MPEG與VCEG組成的Joint Video Team (JVT)於2003年5月時推行,同時JVT團隊也開放能適用於x86系統的視訊編碼原始碼JM。雖然JM具備著完善的視訊編碼功能,但是執行上的效能卻不理想,加上本計畫使用的DM6437嵌入式平台,外部記憶體只有128Mbyte的容量,對於龐大的視訊編碼演算法來說,有限的記憶空間將會是一種挑戰。因此本文以考量有限記憶空間的狀況下,透過參考符合視訊編碼標準的JM8.0原始碼,並改善JM8.0效能不理想的問題,實現以符

合Constrained Baseline Profile的視訊編碼技術於DM6437嵌入式平台為目標。目前實作於x86平台的編碼器在相同設定下每秒已能超越JM8.0兩張畫面,至於轉移至DM6437嵌入式平台後,為了補償低耗能微處理器的執行速度,必須藉助德州儀器(TI)程式開發環境Code Composer Studio(CCS)最佳化工具的應用。本研究主要分成兩個面向執行最佳化的處理,其一是利用CCS 3.3於程式碼編譯時執行o3階層的最佳化功能;其次是利用DM6437嵌入式平台內部之快取記憶體的配置,藉由CCS 3.3的DSP/BIOS將內部記憶體分配給整體編碼技術運算量較高者,以減少微處

理器與記憶體間存取資料的時間。基於o3階層的最佳化功能會導致記憶體用量提升,因此程式碼編譯時需運用程式碼縮減(-ms1)的功能。就目前實現Constrained Baseline Profile技術於DM6437嵌入式開發平台的效能而言,每秒已能編碼3.44張的QCIF畫面。由於即時影像編碼的畫面張數需求在於25~30,因此未來規劃重點將會放置於效能優化這部分。目前優化後的整體效益看來,平行處理優化技術將是一個重要的轉折點,因此建議日後可以藉由組合語言開發改善平行處理優化技術的編排,進而達到最佳的效能提升。