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ati顯示卡的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦PCuSER研究室寫的 密技偷偷報【密】字第肆拾玖號 可以從中找到所需的評價。

另外網站【ATI显卡驱动下载】ATI显卡官方驱动下载也說明:【驱动描述】ati x1350显卡在windows8以及win10 64位系统上的驱动程序,支持64位win10。x1350 win10驱动需要手动强制进行安装,这个是网友共享来的驱动,未经验证,请下载 ...

國立中山大學 機械與機電工程學系研究所 彭昭暐所指導 戴嘉輝的 光達技術於車輛之三維地圖建立與分析 (2011),提出ati顯示卡關鍵因素是什麼,來自於3D、光達、雷射測距儀、點雲、車載移動測繪系統。

而第二篇論文國立臺灣大學 工程科學及海洋工程學研究所 郭真祥所指導 陳正彬的 使用CUDA加速的快速容積成像演算法 (2010),提出因為有 CUDA、顯示卡、容積成像演算法的重點而找出了 ati顯示卡的解答。

最後網站ATI 圖形卡驅動程式下載——更新ATI 軟體 - Solvusoft則補充:手動ATI Graphics Card 裝置驅動程式更新步驟: ; 建立者: ATI ; 群組: 圖形卡 ; 作業系統: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, 11 ; 安裝選擇性產品- DriverDoc (Solvusoft) | 使用 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ati顯示卡,大家也想知道這些:

密技偷偷報【密】字第肆拾玖號

為了解決ati顯示卡的問題,作者PCuSER研究室 這樣論述:

ati顯示卡進入發燒排行的影片

【分享】02 解決 ATI 顯示卡配大 MON (顯示器)黑邊問題
26-10-2015

Download Catalyst Control Center(CCC)
http://support.amd.com/en-us/download

CCleaner
http://filehippo.com/download_ccleaner/download/a1101abbdf4ec82698bee84b6067eaed/

剷走有問題舊CCC方法
1. 卸載舊CCC程式
2. 刪除C DRIVE內ATI及AMD資料夾
3. 下載CCleaner並用其刪除有ATI字樣的註冊檔
4. 到控制台的裝置管理員移除顯示卡驅動程式(暫時會變低解象度,不用擔心)
5. 重裝適合你顯示卡型號的CCC版本

光達技術於車輛之三維地圖建立與分析

為了解決ati顯示卡的問題,作者戴嘉輝 這樣論述:

光達(Light Detection And Ranging,LiDAR)量測為近年來備受重視且開始廣泛應用的一種探測技術,對於以 3D 方式呈現的視覺化系統因受到大眾青睞而迅速發展,對於進行三維重建技術而言,光達資料便具有相當的價值,能夠提供細緻的物面資訊,如房屋、車輛等物件特徵,運用彩色成像技術,建立起影像(Image)與雷射(Laser)技術間的橋梁,達成即時成像的效果,發揮光達技術的實用性。本研究設計一套結合雷射測距儀(Laser Range Finder,LRF)與 3D 視覺化介面之掃瞄系統,並搭配位移感測器、慣性量測單元(Inertial Measurement Unit,IM

U)進行方位推估,透過移動式載具的位移量與攝影機所擷取之環境色彩資訊,並藉由 2D 與 3D 間的座標轉換方法,即時得到相對應的三維座標資訊,完成三維點雲(Point Cloud)資料之蒐集,此環境資料量測蒐集方法,亦稱為車載移動測繪系統(Mobile Mapping System,MMS)。本研究之移動式測繪系統除具有多感測器整合與資料蒐集外,強調即時點雲顯示的效果,配合硬體與資料點間的記憶體轉移(Direct Memory Access,DMA)方法,讓三維點雲資料能夠快速地呈現到三維視覺平台,達到同步之功能。本研究除了開發建圖系統外,也利用了點雲資料重建的概念,計算具有共面特性的點雲特徵

,並分析點雲中的重建參數。其計算過程中,以點雲中的取樣點距離與角度做為判斷依據,以利進行相同平面的區域連結;此外,透過點雲重建與方位推估的校正方法,結合於實際比例尺之平面等高線地圖與 3D 點雲資訊結合,不僅能夠與點雲資料匹配以確認精度外,也構成「新地理學」所代表的 3D 地圖,使本研究成為一套完整獨立的移動式建圖系統。

使用CUDA加速的快速容積成像演算法

為了解決ati顯示卡的問題,作者陳正彬 這樣論述:

容積成像演算法(Volume Rendering Algorithm)是一種將三維陣列資料視覺化的技術,廣泛應用在醫學和各種科學測量和模擬,根據不同的設備環境,有許多不同的實作方法,但由於龐大的陣列資料處理量,相當難以達成互動式繪圖的效果。本研究選擇其中一種不需依靠特定硬體,又具有高效率和高繪圖品質的演算法,剪裁-彎曲演算法來做三維繪圖演算法的改良,期望能達到及時繪圖的效果。 本研究所使用的繪圖函式庫VolPack是一套剪裁-彎曲演算法(Shear-Warp Algorithm)的實作軟體,基於剪裁彎曲演算法累加二維體積切片成就三維立體影像的特性,本論文改良體積切片累加成像的程序,利用

Nvidia公司出的平行架構函式庫CUDA將演算法做平行化改良,目標是超越及時繪圖的門檻,也就是FPS=30(每秒30張)的繪圖速度。